uni-app小程序sdk renderjs 无法调用 window.navigator.mediaDevices.getUserMedia
uni-app小程序sdk renderjs 无法调用 window.navigator.mediaDevices.getUserMedia
使用renderjs 调用 window.navigator.mediaDevices.getUserMedia 报错阻塞页面
同样的代码在同手机的safari浏览器中可正常执行
同问
在uni-app中,特别是在使用renderjs进行开发时,由于renderjs运行环境与标准的浏览器环境有所不同,一些浏览器特有的全局对象和方法可能无法直接使用,比如window.navigator.mediaDevices.getUserMedia
。这是因为renderjs主要是为了提高页面的渲染性能和交互能力而设计的,它运行在一个受限的上下文中,通常不包括完整的浏览器API。
然而,uni-app提供了其他方式来调用原生功能,包括调用设备的摄像头和麦克风。这通常通过uni-app的原生插件或者API来实现。以下是一个如何在uni-app中调用摄像头的基本示例,使用uni-app提供的chooseImage
API,虽然这不是直接调用getUserMedia
,但可以实现类似的功能:
// 在页面的methods中定义一个方法来调用摄像头
methods: {
chooseCamera() {
uni.chooseImage({
count: 1, // 默认9
sizeType: ['original', 'compressed'], // 可以指定是原图还是压缩图,默认二者都有
sourceType: ['camera'], // 从相机选择
success: (res) => {
const tempFilePaths = res.tempFilePaths;
console.log(tempFilePaths);
// 可以在这里处理选中的图片,比如预览或者上传
}
});
}
}
// 在页面的模板中,添加一个按钮来触发调用摄像头的方法
<template>
<view>
<button @click="chooseCamera">打开摄像头拍照</button>
</view>
</template>
如果你确实需要使用getUserMedia
来实现更复杂的功能,比如实时视频流处理,你可能需要考虑以下方案:
-
使用云函数:你可以将需要调用
getUserMedia
的逻辑放在云函数中,然后通过uni-app的云开发接口来调用这个云函数。云函数运行在服务器端,拥有完整的浏览器环境支持。 -
自定义原生插件:如果你有能力开发原生插件,你可以编写一个原生插件来封装
getUserMedia
的调用,然后在uni-app中通过插件接口来调用这个原生功能。 -
使用H5页面:如果上述方案都不可行,你可以考虑将需要使用
getUserMedia
的部分功能做成一个单独的H5页面,然后在uni-app中通过web-view
组件来嵌入这个H5页面。
请注意,这些方案都有各自的限制和复杂性,选择哪种方案取决于你的具体需求和开发能力。