uni-app 获取录音设备的声音实时流
uni-app 获取录音设备的声音实时流
作者能拓展一下插件的功能吗?希望插件能获取录音设备的音频流,类似于this.recorderManager = uni.getRecorderManager();
// 监听录音帧数据
this.recorderManager.onFrameRecorded() 这个方法的回调函数,能在回调函数里实时接收音频流
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在uni-app中获取录音设备的声音实时流,可以利用 uni.getRecorderManager()
API 来实现。这个 API 提供了录音功能,并且支持获取实时音频数据。以下是一个基本的代码示例,展示了如何获取录音设备的实时音频流,并将其转换为PCM格式的数据进行处理。
首先,确保你的项目已经配置了录音权限。在 manifest.json
中添加必要的权限配置,例如:
"mp-weixin": {
"requiredPrivateInfos": ["recordAudio"]
}
然后,在你的页面或组件中,使用以下代码实现录音和实时音频流获取:
export default {
data() {
return {
recorderManager: null,
frames: [], // 存储PCM数据帧
};
},
onLoad() {
this.initRecorder();
},
methods: {
initRecorder() {
this.recorderManager = uni.getRecorderManager();
// 监听录音开始事件
this.recorderManager.onStart(() => {
console.log('Recorder started');
});
// 监听录音数据帧事件
this.recorderManager.onFrameRecorded((res) => {
// res.data 是 ArrayBuffer 类型,包含音频数据
const pcmData = new Uint8Array(res.data);
this.frames.push(...pcmData); // 将数据帧添加到frames数组中
// 这里可以处理实时音频数据,例如发送到服务器或进行本地处理
console.log('Frame recorded:', pcmData);
});
// 监听录音停止事件
this.recorderManager.onStop((res) => {
console.log('Recorder stopped:', res);
// 可以在这里处理停止后的数据,例如保存到文件
});
},
startRecording() {
this.frames = []; // 清空之前的数据帧
this.recorderManager.start({
format: 'PCM',
sampleRate: 44100,
numberOfChannels: 1,
encodeBitRate: 192000,
});
},
stopRecording() {
this.recorderManager.stop();
},
},
};
在上面的代码中,我们首先通过 uni.getRecorderManager()
获取录音管理器,然后设置了一系列事件监听器来处理录音的开始、数据帧录制和停止事件。onFrameRecorded
回调函数会在每录制一个数据帧时被调用,你可以在这里处理实时的PCM音频数据。
请注意,实时音频数据的处理可能涉及复杂的算法和性能优化,特别是在需要实时传输或处理的情况下。这只是一个基本的示例,展示了如何获取音频数据帧,具体的处理逻辑需要根据实际需求进行实现。