Flutter音频编码插件opus_dart的使用

发布于 1周前 作者 zlyuanteng 来自 Flutter

Flutter音频编码插件opus_dart的使用

opus_dart 是一个用于在 Dart 中封装 libopus 的插件,提供了友好的 API 来进行音频的编码和解码。以下是详细的使用说明及示例代码。

1. 初始化

1.1 使用绑定初始化

如果你选择使用生成的绑定库,你需要先导入并初始化这些库:

import 'package:opus_dart/wrappers/opus_libinfo.dart' as opus_libinfo;
import 'package:opus_dart/wrappers/opus_custom.dart' as opus_custom;

late final opus_libinfo.FunctionsAndGlobals libinfo;
late final opus_custom.FunctionsAndGlobals custom;

void main() {
    libinfo = opus_libinfo.FunctionsAndGlobals(lib);
    custom = opus_custom.FunctionsAndGlobals(lib);
}

1.2 使用友好 API 初始化

对于更简单的用法,可以使用 opus_dart 提供的友好 API:

import 'package:opus_dart/opus_dart.dart';
import 'package:opus_flutter/opus_flutter.dart' as opus_flutter;

void main() async {
    initOpus(await opus_flutter.load());
    print(getOpusVersion());
}

2. 什么是 lib

lib 是一个 DynamicLibrary 实例,指向 libopus 库。具体实现取决于平台:

2.1 dart:ffi 平台

import 'dart:ffi';
import 'dart:io' show Platform;

void main() {
  DynamicLibrary lib;
  if (Platform.isWindows) {
    bool x64 = Platform.version.contains('x64');
    if (x64) {
      lib = new DynamicLibrary.open('path/to/libopus_x64.dll');
    } else {
      lib = new DynamicLibrary.open('path/to/libopus_x86.dll');
    }
  } else if (Platform.isLinux) {
    lib = new DynamicLibrary.open('/usr/local/lib/libopus.so');
  }
}

2.2 Web 平台

在 Web 平台上,你需要注入一些 JavaScript 来加载 web_ffi 库。详细步骤请参考 web_ffi 示例

3. 完整示例 Demo

以下是一个完整的 Flutter 示例,展示了如何使用 opus_dart 进行音频编码和解码:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:opus_dart/opus_dart.dart';
import 'package:opus_flutter/opus_flutter.dart' as opus_flutter;

void main() async {
  WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
  
  // 初始化 opus_dart
  await initOpusDart();

  runApp(MyApp());
}

Future<void> initOpusDart() async {
  try {
    initOpus(await opus_flutter.load());
    print('Opus version: ${getOpusVersion()}');
  } catch (e) {
    print('Failed to initialize Opus: $e');
  }
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Opus Dart Example',
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('Opus Dart Example'),
        ),
        body: Center(
          child: ElevatedButton(
            onPressed: () {
              // 在这里添加你的编码/解码逻辑
              // 示例:调用 SimpleOpusEncoder 或 BufferedOpusDecoder
              print('Encoding/Decoding logic goes here');
            },
            child: Text('Encode/Decode Audio'),
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

更多关于Flutter音频编码插件opus_dart的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

1 回复

更多关于Flutter音频编码插件opus_dart的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


当然,以下是一个关于如何在Flutter项目中使用opus_dart插件进行音频编码的示例代码。opus_dart是一个Flutter插件,用于在Dart环境中使用Opus音频编解码器。

首先,确保你已经在pubspec.yaml文件中添加了opus_dart依赖:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  opus_dart: ^最新版本号  # 请替换为实际可用的最新版本号

然后运行flutter pub get来安装依赖。

接下来是一个简单的示例代码,演示如何使用opus_dart插件进行音频编码:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'dart:typed_data';
import 'package:opus_dart/opus_dart.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatefulWidget {
  @override
  _MyAppState createState() => _MyAppState();
}

class _MyAppState extends State<MyApp> {
  OpusEncoder? opusEncoder;
  Uint8List? encodedData;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    // 初始化Opus编码器,采样率为48000Hz,通道数为2(立体声),应用类型为音频
    opusEncoder = OpusEncoder(48000, 2, OpusApplication.AUDIO);
  }

  @override
  void dispose() {
    opusEncoder?.dispose();
    super.dispose();
  }

  Future<void> encodeAudio(Uint8List pcmData) async {
    if (opusEncoder != null) {
      // 对PCM数据进行编码
      encodedData = opusEncoder!.encode(pcmData, frameSize: 960); // 960是每帧的样本数,对于48kHz采样率,20ms的帧长
      setState(() {});
    }
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('Opus Encoding Example'),
        ),
        body: Center(
          child: Column(
            mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
            children: <Widget>[
              Text('Encoded Data Length: ${encodedData?.length ?? 0}'),
              ElevatedButton(
                onPressed: () async {
                  // 示例PCM数据(这里只是随机生成的数据,实际使用中应替换为实际的PCM音频数据)
                  Uint8List pcmData = Uint8List.fromList(List.generate(1920, (i) => i % 256)); // 1920是960样本*2字节(16位PCM)
                  await encodeAudio(pcmData);
                },
                child: Text('Encode Audio'),
              ),
            ],
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

代码说明:

  1. 依赖添加:在pubspec.yaml中添加opus_dart依赖。
  2. OpusEncoder初始化:在initState方法中初始化OpusEncoder实例,指定采样率、通道数和应用类型。
  3. 音频编码:在encodeAudio方法中,使用opusEncoder对PCM数据进行编码。这里我们假设PCM数据是16位的,因此每个样本占用2个字节。frameSize参数指定每帧的样本数,这里使用960,对应于20毫秒的帧长(在48kHz采样率下)。
  4. UI显示:在UI中显示编码后的数据长度,并提供一个按钮来触发编码操作。

请注意,实际使用中你需要提供有效的PCM音频数据来进行编码。这里的示例代码只是生成了一些随机数据来模拟PCM数据。

确保在实际项目中处理音频数据时,考虑到音频数据的来源、格式和编码要求,以确保正确的音频处理和编码。

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