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在处理uni-app中实现环形双向滑块选择睡眠时间的需求时,可以利用Canvas绘制环形进度条,并结合手势识别来实现滑块的拖动功能。以下是一个简化的代码示例,展示了如何实现这一功能。
1. 绘制环形进度条
首先,在页面的<template>
部分添加一个Canvas组件:
<template>
<view class="container">
<canvas canvas-id="sleepCanvas" style="width: 300px; height: 300px;"></canvas>
</view>
</template>
在<script>
部分,使用Canvas API绘制环形进度条:
export default {
data() {
return {
startAngle: -90, // 起始角度
endAngle: 270, // 结束角度(表示睡眠时间范围)
currentAngle: -90, // 当前滑块角度
};
},
mounted() {
this.drawCircle();
},
methods: {
drawCircle() {
const ctx = uni.createCanvasContext('sleepCanvas');
const width = 300;
const radius = 100;
const centerX = width / 2;
const centerY = width / 2;
// 绘制背景圆环
ctx.beginPath();
ctx.arc(centerX, centerY, radius, 0, 2 * Math.PI);
ctx.setFillStyle('#e0e0e0');
ctx.fill();
ctx.closePath();
// 绘制进度圆环
ctx.beginPath();
ctx.arc(centerX, centerY, radius, -Math.PI / 2, this.endAngle * Math.PI / 180 - Math.PI / 2);
ctx.setLineWidth(20);
ctx.setStrokeStyle('#4caf50');
ctx.stroke();
ctx.closePath();
// 绘制滑块
ctx.beginPath();
ctx.arc(centerX + radius * Math.cos((this.currentAngle + 90) * Math.PI / 180) - 10,
centerY - radius * Math.sin((this.currentAngle + 90) * Math.PI / 180) - 10, 20, 0, 2 * Math.PI);
ctx.setFillStyle('#4caf50');
ctx.fill();
ctx.closePath();
ctx.draw();
},
// 其他方法如手势处理等...
},
};
2. 手势处理
为了实现滑块的拖动,需要在<script>
部分添加手势监听事件,如touchstart
、touchmove
和touchend
。这些事件可以用来更新currentAngle
,并重新绘制Canvas。
由于篇幅限制,这里仅给出大致思路:
- 在
mounted
生命周期钩子中,使用uni.onTouchStart
、uni.onTouchMove
和uni.onTouchEnd
来监听手势。 - 在手势处理函数中,根据触摸点的位置计算新的
currentAngle
。 - 调用
this.drawCircle()
方法重新绘制Canvas。
注意,实际开发中可能需要处理更多的细节,比如边界检查、滑动平滑性等。上述代码是一个基础示例,展示了如何使用Canvas和手势识别来实现环形双向滑块选择睡眠时间的基本功能。