HarmonyOS 鸿蒙Next Native C++层能否直接渲染YUV或ARGB数据至指定的surfaceID

发布于 1周前 作者 caililin 来自 鸿蒙OS

HarmonyOS 鸿蒙Next Native C++层能否直接渲染YUV或ARGB数据至指定的surfaceID ts层创建Xcomponent组件,将id传入C++层,C++层直接将YUV或ARGB数据直接渲染在此Xcomponent组件中,此流程是否能够实现?是否有相关的样例工程代码提供或相关参考资料? 实时音视频场景,软件解码YUV数据后,将数据直接或处理后送显

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下面是一些文档,你可以参考下:

  1. Xcomponent就是给提供能用C接口调用gl的方法,你可以参考文档自定义渲染 (XComponent)实现YUV数据渲染哈~

  2. Native XComponent组件的使用: https://developer.huawei.com/consumer/cn/codelabsPortal/carddetails/tutorials_NEXT-XComponent

  3. 参考官方文档将视频解码再通过xcomponent送显: 视频解码-音视频编解码-AVCodec Kit(音视频编解码服务)-媒体 - 华为HarmonyOS开发者

  4. 示例,你可以参考这个相机流通过OH_NativeImage_GetSurfaceId()拿到的SurfaceId拿到Native Image的surface id并在OpenGL对外接纹理进行渲染的demo: https://gitee.com/GuYueFei/harmonyOSNativeCamera/tree/master

你先看下第4条这个示例,通过属性SurfaceID,用于设置显示画面

收到你的反馈诉求,这面会反馈。还请耐心参考下第4条这个示例

更多关于HarmonyOS 鸿蒙Next Native C++层能否直接渲染YUV或ARGB数据至指定的surfaceID的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html


在HarmonyOS鸿蒙系统中,Next Native C++层确实支持直接渲染YUV或ARGB数据至指定的surfaceID。鸿蒙系统提供了相应的API接口,允许开发者在Native层对图像数据进行直接操作与渲染。

对于YUV数据的渲染,鸿蒙系统提供了专门的接口来处理YUV格式的数据,这些接口通常允许你指定YUV数据的格式(如NV12、NV21等)以及数据指针、宽度、高度等信息,同时需要传入目标surfaceID来指定渲染位置。

对于ARGB数据的渲染,鸿蒙系统同样提供了相应的接口,允许你将ARGB格式的数据直接渲染到指定的surface上。这些接口通常接受ARGB数据的指针、图像尺寸等信息,并结合surfaceID完成渲染。

开发者在使用这些接口时,需要确保传入的surfaceID是有效的,并且该surface已经正确初始化。同时,要注意数据对齐和内存管理,以避免潜在的渲染错误或内存泄漏问题。

如果开发者在尝试直接渲染YUV或ARGB数据至指定的surfaceID时遇到问题,可能是由多种原因导致的,如API使用不当、surfaceID无效、数据格式不匹配等。此时,建议仔细检查代码并参考鸿蒙系统的官方文档进行调试。

如果问题依旧没法解决请联系官网客服,官网地址是https://www.itying.com/category-93-b0.html。

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