Flutter故事编辑器插件flutter_stories_editor的使用

发布于 1周前 作者 nodeper 来自 Flutter

Flutter故事编辑器插件 flutter_stories_editor 的使用

简介

flutter_stories_editor 是一个用于Flutter应用的故事编辑和查看插件。它允许用户创建、编辑和查看多媒体故事,包括文本、图片、视频等元素,并支持互动功能如投票、问题和链接。

主要特性

故事编辑器

  • 创建故事:允许用户添加文本、图片、视频等元素来创建新故事。
  • 编辑已有故事:允许用户修改已有的故事,替换或新增媒体文件。
  • 互动元素:可以添加投票、问题和链接等交互式组件。
  • 预览:在发布前预览故事效果。

故事查看器

  • 查看故事:浏览其他用户或管理员创建的故事。

准备工作

配置原生平台

最低版本要求:

  • Android 16
  • iOS 9.0
  • macOS 10.15

iOS配置准备

ios/Runner/Info.plist 文件中定义以下权限:

<key>NSPhotoLibraryUsageDescription</key>
<string>In order to access your photo library</string>
<key>NSCameraUsageDescription</key>
<string>Your usage description here</string>
<key>NSMicrophoneUsageDescription</key>
<string>Your usage description here</string>

使用方法

添加依赖

将插件添加到你的 pubspec.yaml 文件中:

dependencies:
  flutter_stories_editor: ^0.0.1

导入插件

在 Dart 代码中导入插件:

import 'package:flutter_stories_editor/flutter_stories_editor.dart';

示例代码

下面是一个完整的示例 DEMO:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_stories_editor/flutter_stories_editor.dart';

void main() {
  runApp(const MyApp());
}

class MyApp extends StatefulWidget {
  const MyApp({super.key});

  @override
  State<MyApp> createState() => _MyAppState();
}

class _MyAppState extends State<MyApp> {
  StoryModel? storyModel;

  final EditorController editorController = EditorController();

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        floatingActionButton: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.end,
          children: [
            IconButton(
              onPressed: () async {
                editorController.addCustomAsset(
                  type: CustomAssetType.audio,
                  url: 'https://storage.googleapis.com/jiggl-bucket/backend/files/2024/05/03/11173305733636.mp3',
                );
              },
              icon: const Icon(Icons.audiotrack),
            ),
            IconButton(
              onPressed: () async {
                editorController.removeElement(editorController.assets.value.last);
              },
              icon: const Icon(Icons.delete),
            ),
            IconButton(
              onPressed: () async {
                editorController.addCustomAsset(
                  type: CustomAssetType.image,
                  url: 'https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a5/Instagram_icon.png/2048px-Instagram_icon.png',
                );
              },
              icon: const Icon(Icons.image),
            ),
            IconButton(
              onPressed: () async {
                if (storyModel == null) {
                  storyModel = await editorController.complete();
                } else {
                  storyModel = null;
                }
                setState(() {});
              },
              icon: const Icon(Icons.check),
            ),
          ],
        ),
        body: SafeArea(
          child: Column(
            children: <Widget>[
              const SizedBox(height: 16),
              if (storyModel == null)
                Expanded(
                  child: FlutterStoriesEditor(
                    controller: editorController,
                    backgroundColor: Colors.pink,
                    onDone: (Future<StoryModel> story) async {
                      storyModel = await story;
                      setState(() {});
                    },
                    onClose: (Future<StoryModel> story) {
                      print('Story editor closed');
                    },
                  ),
                )
              else
                Expanded(
                  child: FlutterStoriesViewer(
                    storyModel: storyModel!,
                  ),
                ),
            ],
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

编辑控制器方法

EditorController 提供了多种方法来操作编辑器中的内容:

// 打开资源选择器
Future<void> addImage(BuildContext context);

// 添加文本元素到编辑器
void addText();

// 完成编辑并返回故事模型
StoryModel complete({String? id});

// 切换滤镜选择器
void toggleFilter();

// 编辑文本元素
void editText(StoryElement storyElement);

// 添加自定义文件资产
void addCustomAsset({
  XFile? file,
  String? url,
  required CustomAssetType type,
});

// 添加自定义小部件作为资产
void addCustomWidgetAsset(Widget widget);

显示故事

使用 FlutterStoriesViewer 小部件显示故事:

FlutterStoriesViewer(
  storyModel: storyModel,
  backgroundColor: Colors.pink,
)

更多关于Flutter故事编辑器插件flutter_stories_editor的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

1 回复

更多关于Flutter故事编辑器插件flutter_stories_editor的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


当然,以下是如何在Flutter项目中集成和使用flutter_stories_editor插件的一个基本示例。请注意,实际使用时,您可能需要根据具体需求进行调整和扩展。由于flutter_stories_editor是一个假设的插件名称,我将基于一个类似功能的插件结构来提供一个示例代码。如果该插件真实存在,代码结构可能略有不同,但整体思路是一致的。

1. 添加依赖

首先,在您的pubspec.yaml文件中添加flutter_stories_editor依赖:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  flutter_stories_editor: ^x.y.z  # 假设的版本号

然后运行flutter pub get来安装依赖。

2. 导入插件

在需要使用flutter_stories_editor的Dart文件中导入该插件:

import 'package:flutter_stories_editor/flutter_stories_editor.dart';

3. 使用插件

以下是一个简单的示例,展示如何在Flutter应用中集成和使用flutter_stories_editor

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_stories_editor/flutter_stories_editor.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Story Editor Demo',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: StoryEditorScreen(),
    );
  }
}

class StoryEditorScreen extends StatefulWidget {
  @override
  _StoryEditorScreenState createState() => _StoryEditorScreenState();
}

class _StoryEditorScreenState extends State<StoryEditorScreen> {
  final _editorController = TextEditingController();

  @override
  void dispose() {
    _editorController.dispose();
    super.dispose();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('Story Editor'),
      ),
      body: Padding(
        padding: const EdgeInsets.all(16.0),
        child: Column(
          crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
          children: [
            Expanded(
              child: FlutterStoriesEditor(
                controller: _editorController,
                placeholder: 'Start writing your story...',
                onTextChanged: (String text) {
                  // Handle text changes if needed
                  print('Story text: $text');
                },
                // 其他配置参数,如字体、颜色、背景等,根据插件文档进行设置
              ),
            ),
            SizedBox(height: 16.0),
            ElevatedButton(
              onPressed: () {
                // 提交故事,这里可以保存或者进行其他操作
                final storyText = _editorController.text;
                print('Submitting story: $storyText');
                // 例如,可以导航到下一个屏幕或保存故事到数据库
              },
              child: Text('Submit Story'),
            ),
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}

4. 运行应用

确保您的开发环境已经设置好,然后运行flutter run来启动应用。您应该会看到一个简单的界面,其中包含一个用于编写故事的编辑器和一个提交按钮。

注意事项

  • 由于flutter_stories_editor是一个假设的插件名称,因此在实际使用时,您需要替换为真实存在的插件名称和版本。
  • 根据插件的实际功能,您可能需要调整代码以匹配插件提供的API和配置选项。
  • 确保阅读插件的官方文档,以了解所有可用的功能和配置选项。

希望这个示例能帮助您在Flutter项目中集成和使用故事编辑器插件!

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