Flutter故事编辑器插件flutter_stories_editor的使用
Flutter故事编辑器插件 flutter_stories_editor
的使用
简介
flutter_stories_editor
是一个用于Flutter应用的故事编辑和查看插件。它允许用户创建、编辑和查看多媒体故事,包括文本、图片、视频等元素,并支持互动功能如投票、问题和链接。
主要特性
故事编辑器
- 创建故事:允许用户添加文本、图片、视频等元素来创建新故事。
- 编辑已有故事:允许用户修改已有的故事,替换或新增媒体文件。
- 互动元素:可以添加投票、问题和链接等交互式组件。
- 预览:在发布前预览故事效果。
故事查看器
- 查看故事:浏览其他用户或管理员创建的故事。
准备工作
配置原生平台
最低版本要求:
- Android 16
- iOS 9.0
- macOS 10.15
iOS配置准备
在 ios/Runner/Info.plist
文件中定义以下权限:
<key>NSPhotoLibraryUsageDescription</key>
<string>In order to access your photo library</string>
<key>NSCameraUsageDescription</key>
<string>Your usage description here</string>
<key>NSMicrophoneUsageDescription</key>
<string>Your usage description here</string>
使用方法
添加依赖
将插件添加到你的 pubspec.yaml
文件中:
dependencies:
flutter_stories_editor: ^0.0.1
导入插件
在 Dart 代码中导入插件:
import 'package:flutter_stories_editor/flutter_stories_editor.dart';
示例代码
下面是一个完整的示例 DEMO:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_stories_editor/flutter_stories_editor.dart';
void main() {
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatefulWidget {
const MyApp({super.key});
@override
State<MyApp> createState() => _MyAppState();
}
class _MyAppState extends State<MyApp> {
StoryModel? storyModel;
final EditorController editorController = EditorController();
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
floatingActionButton: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.end,
children: [
IconButton(
onPressed: () async {
editorController.addCustomAsset(
type: CustomAssetType.audio,
url: 'https://storage.googleapis.com/jiggl-bucket/backend/files/2024/05/03/11173305733636.mp3',
);
},
icon: const Icon(Icons.audiotrack),
),
IconButton(
onPressed: () async {
editorController.removeElement(editorController.assets.value.last);
},
icon: const Icon(Icons.delete),
),
IconButton(
onPressed: () async {
editorController.addCustomAsset(
type: CustomAssetType.image,
url: 'https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a5/Instagram_icon.png/2048px-Instagram_icon.png',
);
},
icon: const Icon(Icons.image),
),
IconButton(
onPressed: () async {
if (storyModel == null) {
storyModel = await editorController.complete();
} else {
storyModel = null;
}
setState(() {});
},
icon: const Icon(Icons.check),
),
],
),
body: SafeArea(
child: Column(
children: <Widget>[
const SizedBox(height: 16),
if (storyModel == null)
Expanded(
child: FlutterStoriesEditor(
controller: editorController,
backgroundColor: Colors.pink,
onDone: (Future<StoryModel> story) async {
storyModel = await story;
setState(() {});
},
onClose: (Future<StoryModel> story) {
print('Story editor closed');
},
),
)
else
Expanded(
child: FlutterStoriesViewer(
storyModel: storyModel!,
),
),
],
),
),
),
);
}
}
编辑控制器方法
EditorController
提供了多种方法来操作编辑器中的内容:
// 打开资源选择器
Future<void> addImage(BuildContext context);
// 添加文本元素到编辑器
void addText();
// 完成编辑并返回故事模型
StoryModel complete({String? id});
// 切换滤镜选择器
void toggleFilter();
// 编辑文本元素
void editText(StoryElement storyElement);
// 添加自定义文件资产
void addCustomAsset({
XFile? file,
String? url,
required CustomAssetType type,
});
// 添加自定义小部件作为资产
void addCustomWidgetAsset(Widget widget);
显示故事
使用 FlutterStoriesViewer
小部件显示故事:
FlutterStoriesViewer(
storyModel: storyModel,
backgroundColor: Colors.pink,
)
更多关于Flutter故事编辑器插件flutter_stories_editor的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
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