Flutter动画渲染插件flarelane_flutter的使用
Flutter动画渲染插件flarelane_flutter的使用
欢迎来到 FlareLane,这是一个用于在Flutter应用中实现推送通知和应用内消息的强大工具。本文将详细介绍如何使用flarelane_flutter
插件。
安装
首先,在你的pubspec.yaml
文件中添加依赖:
dependencies:
flarelane_flutter: ^latest_version
然后运行flutter pub get
来安装该插件。
初始化与设置
下面是一个完整的示例代码,展示了如何初始化FlareLane SDK以及如何处理不同的事件回调。
示例代码
import 'dart:async';
import 'package:flarelane_flutter/flarelane_flutter.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
const FLARELANE_PROJECT_ID = 'YOUR_PROJECT_ID'; // 替换为你的项目ID
void main() async {
WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
setupFlareLane();
runApp(const MyApp());
}
Future<void> setupFlareLane() async {
await FlareLane.shared.initialize(
FLARELANE_PROJECT_ID,
requestPermissionOnLaunch: false, // 是否在启动时请求权限
);
}
class MyApp extends StatefulWidget {
const MyApp({Key? key}) : super(key: key);
[@override](/user/override)
State<MyApp> createState() => _MyAppState();
}
class _MyAppState extends State<MyApp> {
String _resState = '';
String _clickedMessage = '';
bool _isSetUserId = false;
bool _isSubscribed = false;
bool _isSetTags = false;
[@override](/user/override)
void initState() {
super.initState();
// 设置点击通知的处理器
FlareLane.shared.setNotificationClickedHandler((notification) {
setState(() {
_clickedMessage =
'✅ Message of clickedHandler\n${notification.toString()}';
});
});
// 设置前台接收通知的处理器
FlareLane.shared.setNotificationForegroundReceivedHandler((event) {
setState(() {
_clickedMessage =
'✅ Message of foregroundReceivedHandler\n${event.notification.toString()}';
});
if (event.notification.data?["dismiss_foreground_notification"] ==
"true") {
return;
}
event.display(); // 显示通知
});
// 设置应用内消息动作处理器
FlareLane.shared.setInAppMessageActionHandler((iam, actionId) {
var message =
'✅ Message of setInAppMessageActionHandler\n${iam.toString()}\nactionId:${actionId}';
print(message);
setState(() {
_clickedMessage = message;
});
});
// 显示应用内消息
FlareLane.shared.displayInApp("home");
setState(() {
_resState = 'FlareLane initialized.';
});
}
Future<void> toggleUserId() async {
await FlareLane.shared
.setUserId(_isSetUserId ? null : "myuser@flarelane.com");
_isSetUserId = !_isSetUserId;
}
Future<void> toggleTags() async {
if (!_isSetTags) {
await FlareLane.shared.setTags({"age": 27, "gender": 'men'});
_isSetTags = true;
} else {
await FlareLane.shared.setTags({"age": null, "gender": null});
_isSetTags = false;
}
}
Future<void> getDeviceId() async {
print(await FlareLane.shared.getDeviceId());
}
Future<void> trackEvent() async {
await FlareLane.shared.trackEvent("test_event", {"test": "event"});
}
Future<void> subscribe() async {
await FlareLane.shared.subscribe(true, (isSubscribed) {
print(isSubscribed);
});
}
Future<void> unsubscribe() async {
await FlareLane.shared.unsubscribe((isSubscribed) {
print(isSubscribed);
});
}
Future<void> isSubscribed() async {
final bool isSubscribed = await FlareLane.shared.isSubscribed();
print(isSubscribed);
}
Future<void> displayInApp() async {
FlareLane.shared.displayInApp("home");
}
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: const Text('FlareLane Example App'),
),
body: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
Center(child: Text('$_resState\n\n$_clickedMessage')),
OutlinedButton(
onPressed: toggleUserId, child: const Text("TOGGLE USER ID")),
OutlinedButton(
onPressed: toggleTags, child: const Text("TOGGLE TAGS")),
OutlinedButton(
onPressed: getDeviceId, child: const Text("PRINT DEVICE ID")),
OutlinedButton(
onPressed: trackEvent, child: const Text("TRACK EVENT")),
OutlinedButton(
onPressed: subscribe, child: const Text("SUBSCRIBE")),
OutlinedButton(
onPressed: unsubscribe, child: const Text("UNSUBSCRIBE")),
OutlinedButton(
onPressed: isSubscribed, child: const Text("ISSUBSCRIBED")),
OutlinedButton(
onPressed: displayInApp, child: const Text("DISPLAY INAPP"))
],
),
),
);
}
}
更多关于Flutter动画渲染插件flarelane_flutter的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter动画渲染插件flarelane_flutter的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,以下是一个关于如何在Flutter项目中使用flarelane_flutter
插件来实现动画渲染的代码示例。flarelane_flutter
插件允许你在Flutter应用中嵌入和播放Flare动画(由Rive创建)。
首先,你需要确保你的Flutter项目已经添加了flarelane_flutter
依赖。你可以在pubspec.yaml
文件中添加以下依赖:
dependencies:
flare_flutter: ^3.0.0 # 请检查最新版本号
然后运行flutter pub get
来安装依赖。
接下来,你需要一个Flare文件(通常以.flr
或.flare
为扩展名),这个文件包含了你的动画数据。你可以从Rive的官网或者其他资源获取这个文件。
假设你已经有一个名为example.flr
的Flare文件,并且已经将其放置在assets
文件夹中,你需要在pubspec.yaml
中声明这个资源:
flutter:
assets:
- assets/example.flr
现在,你可以在Flutter代码中使用flare_flutter
插件来加载和播放这个动画。以下是一个简单的示例代码:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flare_flutter/flare_actor.dart';
import 'package:flare_flutter/flare_controller.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Flare Animation Example'),
),
body: Center(
child:FlareAnimationWidget(),
),
),
);
}
}
class FlareAnimationWidget extends StatefulWidget {
@override
_FlareAnimationWidgetState createState() => _FlareAnimationWidgetState();
}
class _FlareAnimationWidgetState extends State<FlareAnimationWidget> with SingleTickerProviderStateMixin {
late FlareController _flareController;
@override
void initState() {
super.initState();
_flareController = FlareController();
_flareController.setAnimation("animation_name"); // 替换为你的Flare文件中的动画名称
_flareController.play();
}
@override
void dispose() {
_flareController.dispose();
super.dispose();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return FlareActor(
"assets/example.flr", // 替换为你的Flare文件路径
animation: _flareController.animationName,
controller: _flareController,
alignment: Alignment.center,
fit: BoxFit.contain,
size: Size(300, 300), // 根据需要调整动画大小
);
}
}
在上面的代码中:
- 我们定义了一个
FlareAnimationWidget
,它是一个有状态的组件,用于管理Flare动画的控制器。 - 在
initState
方法中,我们初始化了FlareController
,并设置了要播放的动画名称(确保替换为你的Flare文件中的实际动画名称)。 - 我们重写了
dispose
方法来释放控制器资源。 - 在
build
方法中,我们使用FlareActor
来渲染Flare动画,并传入Flare文件路径、动画名称、控制器、对齐方式、适应方式以及动画大小等参数。
确保将"animation_name"
替换为你在Flare文件中定义的动画的实际名称。
这样,你就可以在Flutter应用中成功加载和播放Flare动画了。