Flutter蓝牙管理插件bluetooth_manager的使用
Flutter蓝牙管理插件 bluetooth_manager
的使用
bluetooth_manager
是一个用于控制蓝牙基本功能的 Android 插件,可以用来打开/关闭蓝牙并获取蓝牙状态。
如何开始
首先需要导入库:
import 'package:bluetooth_manager/bluetooth_manager.dart';
使用示例
示例:获取蓝牙状态
// 获取蓝牙状态
// 返回 BluetoothState 类型
// 可能的状态有 on, off 和 unknow
BluetoothState bluetoothState = await bluetoothManager.getBluetoothState();
print(bluetoothState);
示例:监听蓝牙状态变化
// 监听蓝牙状态变化
// 返回 BluetoothState 类型
// 可能的状态有 on, off 和 unknow
bluetoothManager.getBluetoothStateStream().listen((BluetoothState bluetoothState) {
print(bluetoothState);
// 在此处执行你的逻辑...
});
示例:打开/关闭蓝牙
// 打开蓝牙
ActionResponse actionResponse = await bluetoothManager.enableBluetooth();
print(actionResponse);
// 关闭蓝牙
actionResponse = await bluetoothManager.disableBluetooth();
print(actionResponse);
完整示例 Demo
下面是一个完整的 Flutter 应用程序示例,展示了如何使用 bluetooth_manager
插件来管理蓝牙设备的状态。
// ignore_for_file: avoid_print
import 'dart:async';
import 'package:bluetooth_manager/models/bluetooth_models.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:bluetooth_manager/bluetooth_manager.dart';
import 'package:permission_handler/permission_handler.dart';
void main() {
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatefulWidget {
const MyApp({Key? key}) : super(key: key);
[@override](/user/override)
State<MyApp> createState() => _MyAppState();
}
class _MyAppState extends State<MyApp> {
BluetoothManager bluetoothManager = BluetoothManager();
late BluetoothState _bluetoothState = BluetoothState.uknow;
StreamSubscription<BluetoothState>? subscription;
bool isListenerOn = false;
[@override](/user/override)
void initState() {
setBluetoothPermission();
super.initState();
}
setBluetoothPermission() async {
print(await Permission.bluetooth.request().isGranted);
}
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: const Text('Plugin example app'),
),
body: Center(
child: Column(
children: [
const SizedBox(height: 20),
Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
const Text(
'Bluetooth State: ',
style: TextStyle(fontSize: 24),
),
Text(
_bluetoothState.toString().split('.').last,
style: TextStyle(
fontSize: 24,
color: _bluetoothState == BluetoothState.on
? Colors.green
: _bluetoothState == BluetoothState.off
? Colors.red
: Colors.grey,
),
)
],
),
const SizedBox(height: 50),
ElevatedButton(
onPressed: () async {
/// 如果监听器已启用,则取消它,并获取当前蓝牙状态
if (subscription != null) {
setState(() {
isListenerOn = false;
});
subscription!.cancel();
}
/// 获取蓝牙状态
/// 并将 [BluetoothState] 设置为本地变量 _bluetoothState
BluetoothState bluetoothState =
await bluetoothManager.getBluetoothState();
setState(() {
_bluetoothState = bluetoothState;
});
},
child: const Text('Get bluetooth State'),
),
const SizedBox(height: 50),
Text(
isListenerOn ? 'Listener On' : 'Listener Off',
style: const TextStyle(fontSize: 16),
),
ElevatedButton(
onPressed: () async {
/// 监听蓝牙状态变化
/// 并将 [BluetoothState] 设置为本地变量 _bluetoothState
/// 不要忘记在不再使用时取消监听
setState(() {
isListenerOn = true;
});
subscription = bluetoothManager
.getBluetoothStateStream(timer: 500)
.listen((BluetoothState bluetoothState) {
setState(() {
_bluetoothState = bluetoothState;
});
});
},
child: const Text('Listen/Pause bluetooth State'),
),
const SizedBox(height: 50),
ElevatedButton(
onPressed: () async {
/// 验证蓝牙状态
if (_bluetoothState == BluetoothState.on) {
/// 如果蓝牙已开启,则关闭蓝牙
ActionResponse actionResponse =
await bluetoothManager.disableBluetooth();
print(actionResponse);
} else {
/// 如果蓝牙已关闭,则打开蓝牙
ActionResponse actionResponse =
await bluetoothManager.enableBluetooth();
print(actionResponse);
}
},
child: const Text('Turn on/off'),
),
],
),
),
),
);
}
}
更多关于Flutter蓝牙管理插件bluetooth_manager的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter蓝牙管理插件bluetooth_manager的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,下面是一个关于如何在Flutter项目中使用bluetooth_manager
插件的示例代码。这个插件通常用于管理蓝牙设备的连接和数据传输。请注意,由于bluetooth_manager
可能不是一个广泛认知的官方或广泛使用的Flutter插件,下面的示例代码假设它类似于其他蓝牙管理插件的API。如果bluetooth_manager
插件的API有所不同,请参考其官方文档进行调整。
首先,确保在你的pubspec.yaml
文件中添加bluetooth_manager
依赖项(假设该插件存在且已发布到pub.dev):
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
bluetooth_manager: ^x.y.z # 替换为实际版本号
然后,运行flutter pub get
来安装依赖项。
接下来,在你的Flutter项目中,你可以按照以下方式使用bluetooth_manager
插件:
1. 导入插件
在你的Dart文件中,导入bluetooth_manager
插件:
import 'package:bluetooth_manager/bluetooth_manager.dart';
2. 初始化蓝牙管理器
通常,你需要在你的应用中初始化蓝牙管理器。这可以在应用的某个初始化阶段完成,比如在initState
方法中(如果你是在一个StatefulWidget中)。
class MyApp extends StatefulWidget {
@override
_MyAppState createState() => _MyAppState();
}
class _MyAppState extends State<MyApp> {
BluetoothManager? bluetoothManager;
@override
void initState() {
super.initState();
// 初始化蓝牙管理器
bluetoothManager = BluetoothManager.instance;
// 请求蓝牙权限(如果需要)
bluetoothManager?.requestBluetoothPermissions().then((granted) {
if (granted) {
// 权限被授予,可以继续进行蓝牙操作
initBluetooth();
} else {
// 权限被拒绝,处理错误情况
print("Bluetooth permissions denied");
}
});
}
void initBluetooth() {
// 初始化蓝牙适配器状态等
bluetoothManager?.startBluetoothScan().then((scanResult) {
// 处理扫描结果
print("Scan Result: $scanResult");
}).catchError((error) {
// 处理错误
print("Error scanning for Bluetooth devices: $error");
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
// 你的应用UI
);
}
}
3. 扫描蓝牙设备
一旦蓝牙管理器初始化完成,你可以开始扫描蓝牙设备。
void startScanningForDevices() {
bluetoothManager?.startBluetoothScan().listen((device) {
// 处理每个发现的设备
print("Discovered device: ${device.name}, address: ${device.address}");
}, onError: (error) {
// 处理扫描错误
print("Error scanning for devices: $error");
}, onDone: () {
// 扫描完成
print("Scanning for devices completed");
});
}
4. 连接设备并传输数据
一旦找到你想要连接的设备,你可以尝试建立连接,并进行数据传输。
void connectToDevice(BluetoothDevice device) {
bluetoothManager?.connectToDevice(device).then((connection) {
// 设备连接成功
print("Connected to device: ${device.name}");
// 发送数据到设备
connection.sendData("Hello, Bluetooth device!".toUint8List());
// 监听来自设备的数据
connection.onDataReceived.listen((data) {
// 处理接收到的数据
print("Received data: ${String.fromCharCodes(data)}");
});
}).catchError((error) {
// 处理连接错误
print("Error connecting to device: $error");
});
}
注意事项
-
权限处理:确保你的应用有适当的权限来访问蓝牙功能。这通常包括在
AndroidManifest.xml
中添加必要的权限,并在运行时请求用户授权。 -
错误处理:在实际应用中,你应该添加更多的错误处理逻辑,以确保应用的健壮性。
-
插件文档:由于
bluetooth_manager
可能是一个非官方或特定用途的插件,请参考其官方文档以获取最新的API信息和最佳实践。 -
兼容性:确保你的插件与你的Flutter SDK版本兼容,并在多个设备和操作系统版本上进行测试。
-
更新和维护:定期检查插件的更新,以确保你使用的是最新和最安全的版本。