Flutter Unity集成插件flutter_unity_widget_web的使用
Flutter Unity集成插件 flutter_unity_widget_web
的使用
flutter_unity_widget_web
是一个用于在Flutter Web应用中嵌入Unity WebGL构建的插件。它不仅允许你渲染Unity WebGL,还支持Flutter Web与Unity之间的双向通信。
Setup 设置
步骤 1: 将导出的Unity WebGL构建文件夹放置在web目录下
步骤 2: 修改Unity WebGL构建文件夹中的index.html
文件
添加脚本到index.html
let globalUnityInstance;
window["receiveMessageFromUnity"] = function (params) {
window.parent.postMessage(params, "*");
};
window.parent.addEventListener("flutter2js", function (params) {
const obj = JSON.parse(params.data);
globalUnityInstance.SendMessage(obj.gameObject, obj.method, obj.data);
});
添加上述脚本后的index.html
示例:
接着,再添加以下脚本:
window.parent.postMessage("unity_loaded", "*");
globalUnityInstance = unityInstance;
最终的index.html
文件示例:
Usage 使用方法
下面是一个简单的示例demo展示如何使用这个插件:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_unity_widget_web/flutter_unity_widget_web.dart';
class UnityScreen extends StatefulWidget {
const UnityScreen({Key? key}) : super(key: key);
[@override](/user/override)
State<UnityScreen> createState() => _UnityScreenState();
}
class _UnityScreenState extends State<UnityScreen> {
late UnityWebController _unityWebController;
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return UnityWebWidget(
url: 'http://localhost:${Uri.base.port}/unity/index.html',
listenMessageFromUnity: _listenMessageFromUnity,
onUnityLoaded: _onUnityLoaded,
);
}
[@override](/user/override)
void dispose() {
_unityWebController.dispose();
super.dispose();
}
void _listenMessageFromUnity(String data) {
if (data == 'load_next_scene') { // 示例消息
_unityWebController.sendDataToUnity(
gameObject: 'GameWindow',
method: 'LoadNextScene',
data: '0', // 发送到Unity的数据
);
}
}
void _onUnityLoaded(UnityWebController controller) {
_unityWebController = controller;
setState(() {});
}
}
更多关于Flutter Unity集成插件flutter_unity_widget_web的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter Unity集成插件flutter_unity_widget_web的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,下面是一个关于如何在Flutter项目中集成并使用flutter_unity_widget_web
插件的示例代码案例。这个插件允许你在Flutter应用中嵌入Unity WebGL内容。
步骤 1: 设置Flutter项目
首先,确保你已经有一个Flutter项目。如果没有,可以使用以下命令创建一个新的Flutter项目:
flutter create my_flutter_unity_app
cd my_flutter_unity_app
步骤 2: 添加依赖
在pubspec.yaml
文件中添加flutter_unity_widget_web
依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
flutter_unity_widget_web: ^x.y.z # 请使用最新版本号
然后运行flutter pub get
来获取依赖。
步骤 3: 准备Unity WebGL构建
- 在Unity中打开你的项目。
- 选择
File
>Build Settings
。 - 选择
WebGL
作为目标平台,然后点击Switch Platform
。 - 配置你的WebGL构建设置(例如,设置分辨率和呈现模式)。
- 点击
Build
并选择一个文件夹来保存生成的WebGL文件。
步骤 4: 配置Flutter项目以使用Unity WebGL构建
将Unity生成的WebGL文件(包括Build
和Library
文件夹,以及index.html
、TemplateData
等文件)复制到Flutter项目的assets/unity
目录中。确保你的Flutter项目结构类似于以下:
my_flutter_unity_app/
├── android/
├── ios/
├── assets/
│ └── unity/
│ ├── Build/
│ ├── Library/
│ ├── TemplateData/
│ ├── index.html
│ ├── ... (其他WebGL生成的文件)
├── lib/
│ └── main.dart
├── pubspec.yaml
└── ...
步骤 5: 在Flutter中使用flutter_unity_widget_web
打开lib/main.dart
文件,并修改其内容以使用FlutterUnityWidgetWeb
:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_unity_widget_web/flutter_unity_widget_web.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Flutter Unity Widget Web Example'),
),
body: Center(
child: UnityWidgetWeb(
'assets/unity/index.html', // Unity WebGL构建的index.html文件路径
onMessage: (message) {
// 处理来自Unity的消息
print('Unity message: $message');
},
onUnityCreated: (unityController) {
// Unity WebGL内容加载完成后执行的操作
print('Unity created');
},
onUnityLoaded: () {
// Unity WebGL内容加载完成时执行的操作(不同于onUnityCreated,在WebGL内容完全加载后触发)
print('Unity loaded');
},
onUnityUnloaded: () {
// Unity WebGL内容卸载时执行的操作
print('Unity unloaded');
},
onUnityError: (error, stackTrace) {
// 处理Unity WebGL内容的错误
print('Unity error: $error');
print('Stack trace: $stackTrace');
},
),
),
),
);
}
}
步骤 6: 运行应用
确保你已经连接了一个支持Web的Flutter设备(例如Chrome),然后运行应用:
flutter run -d chrome
这将启动你的Flutter应用,并在Chrome中嵌入并显示Unity WebGL内容。
注意事项
- 确保你的Unity WebGL构建没有跨域问题,特别是如果你打算在生产环境中部署应用。
flutter_unity_widget_web
插件目前仅支持Web平台,不支持移动或桌面平台。- 根据你的需求,你可能需要调整Unity与Flutter之间的通信机制。
希望这个示例代码案例能帮助你成功地在Flutter项目中集成并使用flutter_unity_widget_web
插件。