Flutter数据实体管理插件flutter_entity的使用

发布于 1周前 作者 zlyuanteng 来自 Flutter

Flutter数据实体管理插件flutter_entity的使用

关于Entity和Response

Entity(实体):

  • Entity类表示一个对象或数据结构,它封装了与领域中特定实体相关的信息和行为。通常包含属性和方法来管理实体的状态和行为。
  • 实体常用于在应用程序中建模现实世界的对象或概念,如用户、产品、订单等。它们提供了一种结构化的方式来组织和操作数据,使创建、检索、更新和删除(CRUD)操作在应用程序中得以实现。

Response(响应):

  • Response类表示应用程序内执行的操作的结果或响应。它封装了有关操作结果的信息,包括生成的数据、状态指示器、错误消息和其他相关元数据。
  • 响应用于在应用程序内部通信操作结果,例如API请求、数据库查询或内部函数调用。它们提供了一种标准化的方式传达成功、失败或其他状态,使应用程序能够适当地处理和响应不同场景。响应通常包括数据负载以向调用者传达结果或错误。

使用示例

1. 定义一个简单的用户实体

首先,我们定义一个简单的用户实体:

import 'entity.dart';

class User extends Entity<EntityKey> {
  String? name;
  int? age;

  User({
    String? id,
    int? timeMills,
    this.name,
    this.age,
  }) : super(id: id, timeMills: timeMills);

  [@override](/user/override)
  String toString() {
    return 'User{id: $id, name: $name, age: $age, timeMills: $timeMills}';
  }
}
2. 定义一个创建用户实体并返回响应的方法

接下来,我们定义一个创建用户实体并返回响应的方法:

import 'response.dart';

Response<User> createUser(String name, int age) {
  final response = Response<User>();
  try {
    // 模拟创建具有自动生成ID和时间戳的用户实体
    User user = User(name: name, age: age);

    // 模拟成功的响应,并包含创建的用户实体
    return response.withData(user, message: 'User created successfully');
  } catch (e) {
    // 如果在用户创建过程中发生错误,则返回错误响应
    return response.withException('Failed to create user');
  }
}
3. 定义一个通过ID检索用户实体并返回响应的方法

然后,我们定义一个通过ID检索用户实体并返回响应的方法:

Response<User> getUser(String userId) {
  final response = Response<User>();
  try {
    // 模拟从数据库或外部API获取用户数据
    User user = User(id: userId, name: 'John Doe', age: 30);

    // 模拟成功的响应,并包含获取的用户实体
    return response.withData(user, message: 'User fetched successfully');
  } catch (e) {
    // 如果在用户检索过程中发生错误,则返回错误响应
    return response.withException('Failed to fetch user');
  }
}
4. 创建一个主函数测试我们的方法

最后,我们创建一个主函数来测试我们的方法:

void main() {
  // 创建新用户
  Response<User> createUserResponse = createUser('Alice', 25);
  print(createUserResponse.message); // 用户创建成功
  print(createUserResponse.data); // User{id: 1634743202815, name: Alice, age: 25}

  // 获取现有用户
  String userId = createUserResponse.data?.id ?? '';
  Response<User> getUserResponse = getUser(userId);
  print(getUserResponse.message); // 用户获取成功
  print(getUserResponse.data); // User{id: 1634743202815, name: John Doe, age: 30}
}

完整示例Demo

以下是完整的Flutter应用示例,展示如何使用flutter_entity插件进行用户实体管理:

import 'package:flutter/foundation.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_entity/flutter_entity.dart';

void main() {
  runApp(const MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  const MyApp({super.key});

  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Entity',
      theme: ThemeData(
        colorScheme: ColorScheme.fromSeed(seedColor: Colors.deepPurple),
        useMaterial3: true,
      ),
      home: const HomePage(),
    );
  }
}

class HomePage extends StatefulWidget {
  const HomePage({super.key});

  [@override](/user/override)
  State<HomePage> createState() => _HomePageState();
}

class _HomePageState extends State<HomePage> {
  Response<User> getUser(String userId) {
    final response = Response<User>();
    try {
      // 模拟从数据库或外部API获取用户数据
      User user = User(id: userId, name: 'John Doe', age: 30);

      // 模拟成功的响应,并包含获取的用户实体
      return response.copy(data: user, message: 'User fetched successfully');
    } catch (e) {
      // 如果在用户检索过程中发生错误,则返回错误响应
      return response.copy(exception: 'Failed to fetch user');
    }
  }

  Response<User> createUser(String name, int age) {
    final response = Response<User>();
    try {
      // 模拟创建具有自动生成ID和时间戳的用户实体
      User user = User(name: name, age: age);

      // 模拟成功的响应,并包含创建的用户实体
      return response.copy(data: user, message: 'User created successfully');
    } catch (e) {
      // 如果在用户创建过程中发生错误,则返回错误响应
      return response.copy(exception: 'Failed to create user');
    }
  }

  [@override](/user/override)
  void initState() {
    super.initState();
    // 创建新用户
    Response<User> createUserResponse = createUser('Alice', 25);
    if (kDebugMode) {
      print(createUserResponse.message); // 用户创建成功
    }
    if (kDebugMode) {
      print(createUserResponse.data); // User{id: 1634743202815, name: Alice, age: 25}
    }

    // 获取现有用户
    String userId = createUserResponse.data?.id ?? '';
    Response<User> getUserResponse = getUser(userId);
    if (kDebugMode) {
      print(getUserResponse.message); // 用户获取成功
    }
    if (kDebugMode) {
      print(getUserResponse.data); // User{id: 1634743202815, name: John Doe, age: 30}
    }
  }

  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      body: Padding(
        padding: const EdgeInsets.all(50.0),
        child: Center(
          child: Text(getUser("userId").beautify),
        ),
      ),
    );
  }
}

class User extends Entity<EntityKey> {
  String? name;
  int? age;

  User({
    String? id,
    int? timeMills,
    this.name,
    this.age,
  }) : super(id: id, timeMills: timeMills);

  [@override](/user/override)
  String toString() {
    return 'User{id: $id, name: $name, age: $age, timeMills: $timeMills}';
  }
}

更多关于Flutter数据实体管理插件flutter_entity的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

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更多关于Flutter数据实体管理插件flutter_entity的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


当然,flutter_entity 是一个用于在 Flutter 中简化数据实体管理的插件。它允许你从 JSON 数据快速生成 Dart 实体类,并提供了一些工具来简化数据操作。以下是一个使用 flutter_entity 的基本示例,包括如何定义实体、生成代码以及使用这些实体。

1. 添加依赖

首先,你需要在 pubspec.yaml 文件中添加 flutter_entity 依赖:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  flutter_entity: ^最新版本号  # 请替换为实际最新版本号

然后运行 flutter pub get 来获取依赖。

2. 定义 JSON Schema

假设你有一个用户数据的 JSON Schema,保存为 user_schema.json

{
  "name": "User",
  "fields": [
    {
      "name": "id",
      "type": "int"
    },
    {
      "name": "name",
      "type": "String"
    },
    {
      "name": "email",
      "type": "String"
    }
  ]
}

3. 生成实体类

使用 flutter_entity 提供的命令行工具来生成 Dart 实体类。假设你已经全局安装了 flutter_entity 的 CLI 工具,可以运行以下命令:

flutter_entity generate --schema=user_schema.json --output=lib/models/user_entity.dart

这将在 lib/models/ 目录下生成一个名为 user_entity.dart 的文件,内容类似如下:

import 'package:json_annotation/json_annotation.dart';

part 'user_entity.g.dart';

@JsonSerializable()
class UserEntity {
  final int id;
  final String name;
  final String email;

  UserEntity({required this.id, required this.name, required this.email});

  factory UserEntity.fromJson(Map<String, dynamic> json) => _$UserEntityFromJson(json);
  Map<String, dynamic> toJson() => _$UserEntityToJson(this);
}

注意:生成的代码可能略有不同,具体取决于 flutter_entity 的版本和配置。

4. 使用实体类

现在你可以在你的 Flutter 应用中使用这个生成的实体类。例如,从一个 API 获取用户数据并解析为 UserEntity 对象:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'dart:convert';
import 'package:http/http.dart' as http;
import 'package:your_app/models/user_entity.dart'; // 替换为你的实际路径

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('Flutter Entity Example'),
        ),
        body: Center(
          child: FutureBuilder<UserEntity>(
            future: fetchUser(),
            builder: (context, snapshot) {
              if (snapshot.connectionState == ConnectionState.done) {
                if (snapshot.hasError) {
                  return Text('Error: ${snapshot.error}');
                } else {
                  UserEntity user = snapshot.data!;
                  return Text("User: ${user.name}, Email: ${user.email}");
                }
              } else {
                return CircularProgressIndicator();
              }
            },
          ),
        ),
      ),
    );
  }

  Future<UserEntity> fetchUser() async {
    final response = await http.get(Uri.parse('https://api.example.com/user/1'));

    if (response.statusCode == 200) {
      Map<String, dynamic> data = jsonDecode(response.body);
      return UserEntity.fromJson(data);
    } else {
      throw Exception('Failed to load user');
    }
  }
}

在这个示例中,我们创建了一个简单的 Flutter 应用,它从一个假设的 API 端点获取用户数据,并将其解析为 UserEntity 对象,然后在屏幕上显示用户信息。

请确保替换 https://api.example.com/user/1 为你的实际 API 端点,并根据你的实际需求调整代码。

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