HarmonyOS 鸿蒙Next:为什么放在resources的图标无法绘制出来?
HarmonyOS 鸿蒙Next:为什么放在resources的图标无法绘制出来?
为什么放在resources的图标无法绘制出来?
@Entry
@Component
struct Index {
private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)
private img:ImageBitmap = new ImageBitmap("/../resources/base/media/gg_djgcw.png")
build() {
Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
Canvas(this.context)
.width('100%')
.height('100%')
.onReady(() =>{
this.context.drawImage(this.img, 10, 10 , 20, 20)
})
}
.width('100%')
.height('100%')
}
}
更多关于HarmonyOS 鸿蒙Next:为什么放在resources的图标无法绘制出来?的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html
2 回复
路径引用错误,private img:ImageBitmap = new ImageBitmap()
可参考文档:[https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-references-V5/ts-components-canvas-imagebitmap-V5](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-references-V5/ts-components-canvas-imagebitmap-V5)
更多关于HarmonyOS 鸿蒙Next:为什么放在resources的图标无法绘制出来?的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html
在HarmonyOS(鸿蒙)系统中,如果放在resources
目录下的图标无法绘制出来,可能的原因及解决方案如下:
-
资源路径或命名错误:
- 确认图标文件是否放置在正确的资源目录下,例如
resources/drawable
。 - 检查图标文件的命名是否符合鸿蒙系统的命名规范,避免使用特殊字符或空格。
- 确认图标文件是否放置在正确的资源目录下,例如
-
资源文件格式不支持:
- 确认图标文件的格式是否为鸿蒙系统支持的图片格式,如PNG、JPG等。
- 如果图标文件是矢量图,确保使用了鸿蒙支持的SVG格式或已正确转换为位图格式。
-
资源引用错误:
- 在代码中引用图标时,确保使用了正确的资源ID或路径。
- 如果是在XML布局文件中引用,检查
<Image>
标签的src
属性是否正确指向了图标资源。
-
编译配置问题:
- 检查
config.json
或其他相关配置文件,确保资源目录被正确包含在项目编译路径中。 - 清理并重新构建项目,以确保所有资源都被正确编译和打包。
- 检查
如果上述方法均无法解决问题,可能是鸿蒙系统特有的bug或配置问题。此时,建议直接联系鸿蒙系统的官方技术支持或访问官方论坛寻求帮助。如果问题依旧没法解决请联系官网客服,官网地址是 https://www.itying.com/category-93-b0.html,