HarmonyOS 鸿蒙Next:为什么放在resources的图标无法绘制出来?

发布于 1周前 作者 gougou168 来自 鸿蒙OS

HarmonyOS 鸿蒙Next:为什么放在resources的图标无法绘制出来?

为什么放在resources的图标无法绘制出来?

@Entry
@Component
struct Index {
  private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
  private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)
  private img:ImageBitmap = new ImageBitmap("/../resources/base/media/gg_djgcw.png")

  build() {
    Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
      Canvas(this.context)
        .width('100%')
        .height('100%')
        .onReady(() =>{
          this.context.drawImage(this.img, 10, 10 , 20, 20)
        })
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
  }
}

更多关于HarmonyOS 鸿蒙Next:为什么放在resources的图标无法绘制出来?的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html

2 回复
路径引用错误,private img:ImageBitmap = new ImageBitmap()

可参考文档:[https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-references-V5/ts-components-canvas-imagebitmap-V5](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-references-V5/ts-components-canvas-imagebitmap-V5)

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在HarmonyOS(鸿蒙)系统中,如果放在resources目录下的图标无法绘制出来,可能的原因及解决方案如下:

  1. 资源路径或命名错误:

    • 确认图标文件是否放置在正确的资源目录下,例如resources/drawable
    • 检查图标文件的命名是否符合鸿蒙系统的命名规范,避免使用特殊字符或空格。
  2. 资源文件格式不支持:

    • 确认图标文件的格式是否为鸿蒙系统支持的图片格式,如PNG、JPG等。
    • 如果图标文件是矢量图,确保使用了鸿蒙支持的SVG格式或已正确转换为位图格式。
  3. 资源引用错误:

    • 在代码中引用图标时,确保使用了正确的资源ID或路径。
    • 如果是在XML布局文件中引用,检查<Image>标签的src属性是否正确指向了图标资源。
  4. 编译配置问题:

    • 检查config.json或其他相关配置文件,确保资源目录被正确包含在项目编译路径中。
    • 清理并重新构建项目,以确保所有资源都被正确编译和打包。

如果上述方法均无法解决问题,可能是鸿蒙系统特有的bug或配置问题。此时,建议直接联系鸿蒙系统的官方技术支持或访问官方论坛寻求帮助。如果问题依旧没法解决请联系官网客服,官网地址是 https://www.itying.com/category-93-b0.html

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