HarmonyOS 鸿蒙Next 求助需要一个环形的滑动条
HarmonyOS 鸿蒙Next 求助需要一个环形的滑动条
大概是这样的环形,我目前是想用Gauge数据量规图表组件 + PanGesture拖动手势进行拖动,但是拖动数值一点都不丝滑吗,无法进行精细调整。
求助大佬给一个解决方案,或者完善一下。
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参考量角器demo:
@Entry
@Component
struct index {
@State angel: number = 0
private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)
private radius: number = 120;
private centerX: number = 0;
private centerY: number = 0;
draw() {
this.context.clearRect(0, 0, this.context.width, this.context.height)
// 绘制面板
this.context.beginPath();
this.context.arc(this.centerX, this.centerY, this.radius, Math.PI, Math.PI * 2);
this.context.lineWidth = 1;
this.context.strokeStyle = 'black';
this.context.stroke();
// 绘制刻度
for (let i = 90; i <= 270; i += 5) {
this.context.beginPath()
this.context.lineWidth = 1
this.context.strokeStyle = 'red'
this.context.moveTo(this.centerX + this.radius * Math.sin(i / 180 * Math.PI),
this.centerY + this.radius * Math.cos(i / 180 * Math.PI))
this.context.lineTo(this.centerX + (this.radius - 3) * Math.sin(i / 180 * Math.PI),
this.centerY + (this.radius - 3) * Math.cos(i / 180 * Math.PI))
this.context.stroke()
}
// 绘制指针
this.context.beginPath()
this.context.strokeStyle = 'green'
this.context.fillStyle = '#8000ff00'
this.context.moveTo(this.centerX, this.centerY)
this.context.lineTo(0, this.centerY)
this.context.arc(this.centerX, this.centerY, this.radius, Math.PI, Math.PI * (1 + this.angel / 180))
this.context.lineTo(this.centerX, this.centerY)
this.context.stroke()
this.context.fill()
}
build() {
Column() {
Canvas(this.context)
.width(300)
.height(150)
.backgroundColor(Color.Pink)
.onReady(() => {
this.centerX = this.context.width / 2
this.centerY = this.context.height
this.draw()
})
.onTouch((event) => {
let x = this.centerX - event.touches[0].x
let y = this.centerY - event.touches[0].y
this.angel = Math.atan(y / x) * (180 / Math.PI)
if (this.angel < 0) {
// 表示钝角
this.angel += 180
}
this.draw()
})
Text('当前角度:' + this.angel.toFixed(2))
}.width("100%").height("100%").justifyContent(FlexAlign.Center).alignItems(HorizontalAlign.Center)
}
}
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大佬,那末端圆角该如何处理。
以及我需要的是3/4圆,如何控制起点位置。
在HarmonyOS鸿蒙Next系统中,实现一个环形的滑动条(Circular Slider)通常需要利用鸿蒙系统提供的UI组件和动画功能进行自定义开发。以下是一个简要的实现思路:
-
自定义组件:首先,你需要创建一个自定义组件来承载环形滑动条。这个组件可以基于
Component
类进行扩展。 -
绘制环形:在自定义组件的
onDraw
方法中,使用Canvas API绘制一个环形。你可以通过计算角度和半径来确定滑动条的位置。 -
处理触摸事件:重写自定义组件的触摸事件处理方法(如
onTouchEvent
),根据触摸点的位置计算滑动条的新位置,并更新UI。 -
动画效果:如果需要平滑过渡效果,可以使用鸿蒙的动画框架来实现滑动条的移动动画。
-
属性与事件:为自定义组件添加必要的属性和事件,以便外部可以控制环形滑动条的值并监听其变化。
请注意,以上步骤是一个简要的实现思路,具体实现可能需要根据实际需求进行调整。如果你在实现过程中遇到具体问题,如属性设置、事件监听或动画效果等,可以参考鸿蒙系统的官方文档或示例代码。