HarmonyOS 鸿蒙Next音频播放帧率如何控制

发布于 1周前 作者 wuwangju 来自 鸿蒙OS

HarmonyOS 鸿蒙Next音频播放帧率如何控制 AudioRenderer中"writeData"回调帧率如何控制, 为什么录制和播放使用相同的参数, 播放的回调在100毫秒左右一次, 而录制在20毫秒左右, 这个是否有控制参数, 我们该如何处理? 我们需要播放的回调也控制在20毫秒?

2 回复

播放的100ms左右一次回调是因为一次回调会向应用获取93ms的数据量,
播放控制在20毫秒:c接口的话可以在OH_AudioStreamBuilder_GenerateRenderer之前调用OH_AudioStreamBuilder_SetFrameSizeInCallback(OH_AudioStreamBuilder* builder, int32_t frameSize);frameSize是想设置的一次回调数据量的毫秒数和采样率算出来的采样点数
比如说48k资源,一毫秒是48个采样点,你想设成一次回调传入20ms的数据量,就把frameSize传为48 * 20 = 960。在ts测暂不支持调用

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在HarmonyOS(鸿蒙)系统中,控制音频播放的帧率通常不是直接针对“帧率”这一术语进行操作,因为“帧率”更多用于描述视频或动画的每秒帧数。音频播放主要涉及的是采样率、比特率和播放速度等参数。不过,如果你的意图是调整音频播放的平滑度或实时性,这可能与音频处理的缓冲策略、线程调度等相关。

在HarmonyOS中,音频播放通常通过媒体框架或音频服务接口来实现。要控制音频播放的“流畅度”(类似帧率对视觉的影响),你可以考虑以下几个方面:

  1. 缓冲策略:确保音频数据有足够的缓冲,以避免播放中断。这可以通过调整缓冲大小或预加载策略来实现。

  2. 音频线程优先级:调整音频处理线程的优先级,确保音频数据能够及时处理和播放。

  3. 同步机制:如果音频与视频或其他多媒体内容同步播放,确保同步机制高效且准确。

  4. 硬件加速:利用鸿蒙系统提供的硬件加速能力,提高音频处理的效率。

请注意,直接“控制音频播放的帧率”在音频处理中不是一个标准术语或常见操作。如果你指的是调整音频播放的实时性或流畅度,上述方法可能有所帮助。

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