HarmonyOS 鸿蒙Next如何实现红包雨的效果,动态创建红包并执行下落动画

发布于 1周前 作者 phonegap100 来自 鸿蒙OS

HarmonyOS 鸿蒙Next如何实现红包雨的效果,动态创建红包并执行下落动画

HarmonyOS NEXT 如何实现红包雨的效果,动态创建红包并执行下落动画,目前使用了两套方案,都有一些不止如何解决的问题?

方案一:使用红包对象数组,forEach创建红包组件,每隔1s往数组中添加红包对象,动态刷新UI。

问题:每次添加红包对象触发UI重新渲染,会导致之前的红包组件重置到初始状态

方案二:一次性创建所有红包对象数组(30多个),一次性渲染所有红包组件,记录每组红包需要执行动画的开始时间,从第二组开始使用setTimeout延迟指定时间执行动画(第二组延迟1s,第三组延迟2s,以此类推)。

问题:一次性创建太多红包,性能降低,后面的红包下落过程会有卡顿的现象,再创建更多红包会闪退。

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3 回复

当前粒子动画 animatorTo 等都是隐身动画。当前只能感知导致终态位置的点击事件,如果想做彩蛋雨、红包一类的可以尝试使用帧动画来实现。

[@ohos.animator (动画)-UI界面-ArkTS API-ArkUI(方舟UI框架)-应用框架 - 华为HarmonyOS开发者 (huawei.com)](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-references-V5/js-apis-animator-V5)

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目前实现效果用的就是帧动画,遇到的问题不知如何解决,

在HarmonyOS(鸿蒙)系统中实现红包雨效果,涉及动态创建红包视图并执行下落动画,可以通过以下步骤实现:

  1. 定义红包视图:首先,在XML布局文件中定义红包的基本视图结构,或者通过代码动态创建。这包括红包的背景、金额显示等UI元素。

  2. 动态生成红包:在Activity或Ability中,根据需要在特定时刻动态创建红包视图实例。这可以通过循环或定时器控制红包的生成频率和数量。

  3. 设置下落动画:为每个红包视图设置下落动画。可以使用HarmonyOS提供的动画框架,定义从屏幕顶部到底部的平移动画,并设置动画的持续时间和插值器以实现自然下落效果。

  4. 管理红包视图:将生成的红包视图添加到布局容器中,并管理它们的显示和隐藏。当红包下落到底部或用户点击时,移除该红包视图。

  5. 处理用户交互:为红包视图设置点击事件监听器,当用户点击红包时,执行相应的逻辑,如显示中奖信息、增加用户余额等。

通过上述步骤,你可以在HarmonyOS应用中实现红包雨效果。注意,具体实现细节可能因项目需求和个人编码习惯而异。

如果问题依旧没法解决请联系官网客服,官网地址是 https://www.itying.com/category-93-b0.html

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