uni-app 播放器原生插件
uni-app 播放器原生插件
开发环境 | 版本号 | 项目创建方式 |
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- 有没有人接单,播放器原生插件,不需要界面,提供api调用即可,接收实时buffer流不断播放。安卓+IOS插件。支持后台播放,支持通知栏,支持蓝牙ID3同上一曲/下一曲/暂停监控
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请看下这个插件
https://ext.dcloud.net.cn/plugin?id=18325
为多格式视频播放插件,如果需要定制功能,请联系我
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在处理uni-app中的播放器原生插件开发时,我们通常会利用uni-app提供的原生模块扩展能力。下面是一个简单的示例,展示了如何在uni-app项目中集成一个原生播放器插件。这个示例假定你已经熟悉如何创建和配置uni-app项目,并且具备一些原生开发的基础知识(如iOS的Objective-C/Swift和Android的Java/Kotlin)。
1. 创建原生插件
iOS部分
在Xcode中创建一个新的Cocoa Touch Static Library项目,命名为MyPlayerPlugin
。
MyPlayerPlugin.h
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface MyPlayerPlugin : NSObject
+ (void)play:(NSString *)url;
+ (void)pause;
+ (void)stop;
@end
MyPlayerPlugin.m
#import "MyPlayerPlugin.h"
#import <AVFoundation/AVFoundation.h>
static AVAudioPlayer *audioPlayer;
@implementation MyPlayerPlugin
+ (void)play:(NSString *)url {
NSURL *audioURL = [NSURL URLWithString:url];
audioPlayer = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:audioURL error:nil];
[audioPlayer play];
}
+ (void)pause {
[audioPlayer pause];
}
+ (void)stop {
[audioPlayer stop];
}
@end
Android部分
在Android Studio中创建一个新的Android Library项目,命名为MyPlayerPlugin
。
MyPlayerPlugin.java
package com.example.myplayerplugin;
import android.content.Context;
import android.media.MediaPlayer;
public class MyPlayerPlugin {
private static MediaPlayer mediaPlayer;
public static void play(Context context, String url) {
try {
mediaPlayer = MediaPlayer.create(context, Uri.parse(url));
mediaPlayer.start();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public static void pause() {
if (mediaPlayer != null) {
mediaPlayer.pause();
}
}
public static void stop() {
if (mediaPlayer != null) {
mediaPlayer.stop();
mediaPlayer.release();
mediaPlayer = null;
}
}
}
2. 集成到uni-app
在uni-app项目的manifest.json
中配置原生插件路径。
"plugins": {
"MyPlayerPlugin": {
"provider": "path/to/your/ios/and/android/plugin"
}
}
3. 调用原生插件
在uni-app的JavaScript代码中调用插件方法。
// #ifdef APP-PLUS
const myPlayer = plus.bridge.exec('MyPlayerPlugin', 'play', ['http://example.com/audio.mp3']);
// 调用pause和stop方法类似
// #endif
注意:上述代码仅用于演示目的,实际项目中需要处理更多的错误检查、资源管理以及平台兼容性问题。