uni-app ios获取摄像头视频流

发布于 1周前 作者 sinazl 来自 Uni-App

uni-app ios获取摄像头视频流

  1. 需要获取摄像头的视频流
  2. 能够切换前后摄像头
  3. 能够设置帧率(ios摄像头最高能支持240帧 我需要30帧 60帧 120帧 240帧这个档位)

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可以做,联系QQ:1804945430


uni-app 中获取摄像头视频流,尤其是在 iOS 平台上,可以通过调用相关的原生插件或 API 来实现。uni-app 支持使用 uni.createCameraContext 方法来获取摄像头的上下文,从而可以访问摄像头的视频流。下面是一个简单的示例代码,展示了如何在 uni-app 中获取并显示摄像头的视频流。

首先,确保你的 manifest.json 文件中已经配置了必要的权限,如摄像头权限:

{
  "mp-weixin": { // 其他平台的配置类似
    "appid": "your-app-id",
    "permission": {
      "scope.camera": {
        "desc": "你的应用需要使用摄像头"
      }
    }
  }
}

然后,在你的页面代码中,你可以使用以下方式获取并显示摄像头的视频流:

<template>
  <view class="container">
    <video id="video" autoplay></video>
    <button @click="startCamera">开始摄像头</button>
  </view>
</template>

<script>
export default {
  data() {
    return {
      context: null
    };
  },
  methods: {
    startCamera() {
      const video = document.getElementById('video');
      this.context = uni.createCameraContext();
      
      // 设置视频流的输出目标为 video 元素
      this.context.setCamera({
        position: 'back', // 或 'front'
        flash: 'auto'
      });

      // 监听摄像头帧数据
      this.context.onCameraFrame((frame) => {
        // 注意:这里 frame.data 是原始的 YUV 数据,需要自行处理或转换为可用的格式
        // 例如,你可以使用 WebGL 或其他库来处理这些数据
        console.log('Camera frame data:', frame);
        
        // 由于直接显示 YUV 数据较为复杂,这里仅作为示例
        // 实际开发中,你可能需要将 YUV 数据转换为 RGB 或其他格式后显示在 video 或 canvas 上
      });

      // 启动预览
      this.context.startPreview({
        success: () => {
          video.srcObject = this.context.videoStream; // 将视频流设置为 video 元素的源
        },
        fail: (err) => {
          console.error('Failed to start camera preview:', err);
        }
      });
    }
  }
};
</script>

<style>
.container {
  display: flex;
  flex-direction: column;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  height: 100vh;
}
video {
  width: 100%;
  max-height: 80%;
}
button {
  margin-top: 20px;
}
</style>

请注意,上述代码示例中,onCameraFrame 回调获取到的是原始的 YUV 数据,直接显示这些数据是比较复杂的。通常,你可能需要使用 WebGL 或其他图像处理库来将这些数据转换为 RGB 格式,然后显示在 videocanvas 元素上。此外,iOS 平台上的具体实现可能还需要考虑平台的差异性和权限问题。

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