Flutter服务管理插件polo_server的使用

发布于 1周前 作者 sinazl 来自 Flutter

Flutter服务管理插件polo_server的使用

Polo: WebSocket Library

Polo 是一个用纯 Dart 编写的 WebSocket 库,提供了简单的 API 用于编写基于 WebSocket 的应用程序或游戏,并且支持 Flutter 和 Web。

📦 Packages

名称 语言/运行时
polo_server Dart
polo_client Dart
polo_client_ts Deno (TypeScript)

✨ 功能

  • 多平台支持
    • 支持 AndroidiOSWindowsLinuxmacOSWeb
  • 类型化事件
    • 参考 PoloTypePoloTypeAdapter
  • 多种编程语言官方支持
    • 支持 DartTypeScript
  • 易于使用的 API

📖 入门指南

基本聊天应用示例
服务器代码 (Dart)
// Polo Server
import 'package:polo_server/polo_server.dart';

void main() async {
  // 创建 WebSocket 服务器
  PoloServer server = await Polo.createServer(address: "127.0.0.1", port: 3000);

  // 注册自定义类型
  server.registerType<UserType>(
    PoloTypeAdapter<UserType>(
      toMap: (type) => type.toMap(),
      fromMap: (map) => UserType.fromMap(map),
    ),
  );

  // 客户端连接时的处理
  server.onClientConnect((client) {
    print("Client(${client.id}) Connected!");

    // 处理动态事件
    client.onEvent('dynamic', (dyn) {
      print("Dynamic: $dyn : ${dyn.runtimeType}");
      client.send('dynamic', dyn);
    });

    // 处理字符串消息事件
    client.onEvent<String>('message', (message) {
      print("$message : ${message.runtimeType}");
      client.send('message', "Hello from Server");
    });

    // 处理用户加入事件
    client.onEvent<UserType>('userJoined', (user) {
      print("userJoined : ${user.toMap()} : ${user.runtimeType}");
      client.send<UserType>('userJoined', user);
    });
  });

  // 客户端断开连接时的处理
  server.onClientDisconnect((client) {
    print("Client(${client.id}) Disconnected!");
  });

  print("Server Running...");
}

class UserType implements PoloType {
  final String name;
  final int age;

  UserType({required this.name, required this.age});

  factory UserType.fromMap(Map<String, dynamic> map) {
    return UserType(name: map['name'], age: map['age']);
  }

  [@override](/user/override)
  Map<String, dynamic> toMap() {
    return {'name': name, 'age': age};
  }
}
客户端代码 (Dart)
// Polo Client
import 'package:polo_client/polo_client.dart';

void main() async {
  // 连接到 WebSocket 服务器
  PoloClient client = await Polo.connect("ws://127.0.0.1:3000/");

  // 连接成功时的处理
  client.onConnect(() {
    print("Client Connected to Server");
  });

  // 断开连接时的处理
  client.onDisconnect(() {
    print("Client Disconnected from Server");
  });

  // 处理消息事件
  client.onEvent<String>('message', (message) {
    print("$message");
  });

  // 处理动态事件
  client.onEvent<dynamic>('dynamic', (dyn) {
    print("Dynamic: $dyn : ${dyn.runtimeType}");
  });

  // 处理用户加入事件
  client.onEvent<UserType>('userJoined', (user) {
    print("User Joined: ${user.toMap()}");
  });

  // 开始监听事件
  client.listen();

  // 发送消息到服务器
  client.send('message', "Hello from Client");

  // 发送动态数据到服务器
  client.send('dynamic', {"key": "value"});

  // 发送用户信息到服务器
  client.send<UserType>('userJoined', UserType(name: "John Doe", age: 30));
}

完整示例 Demo

以下是一个完整的示例项目,展示了如何使用 polo_serverpolo_client 实现一个简单的聊天应用。

项目结构
example/
├── lib/
│   ├── main.dart
│   └── server.dart
└── pubspec.yaml
pubspec.yaml
name: polo_example
description: A simple chat application using polo_server and polo_client.

environment:
  sdk: ">=2.12.0 <3.0.0"

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  polo_server: ^latest_version
  polo_client: ^latest_version

dev_dependencies:
  flutter_test:
    sdk: flutter
lib/server.dart
// Polo Server
import 'package:polo_server/polo_server.dart';

class UserType implements PoloType {
  final String name;
  final int age;

  UserType({required this.name, required this.age});

  factory UserType.fromMap(Map<String, dynamic> map) {
    return UserType(name: map['name'], age: map['age']);
  }

  [@override](/user/override)
  Map<String, dynamic> toMap() {
    return {'name': name, 'age': age};
  }
}

void startServer() async {
  // 创建 WebSocket 服务器
  PoloServer server = await Polo.createServer(address: "127.0.0.1", port: 3000);

  // 注册自定义类型
  server.registerType<UserType>(
    PoloTypeAdapter<UserType>(
      toMap: (type) => type.toMap(),
      fromMap: (map) => UserType.fromMap(map),
    ),
  );

  // 客户端连接时的处理
  server.onClientConnect((client) {
    print("Client(${client.id}) Connected!");

    // 处理动态事件
    client.onEvent('dynamic', (dyn) {
      print("Dynamic: $dyn : ${dyn.runtimeType}");
      client.send('dynamic', dyn);
    });

    // 处理字符串消息事件
    client.onEvent<String>('message', (message) {
      print("$message : ${message.runtimeType}");
      client.send('message', "Hello from Server");
    });

    // 处理用户加入事件
    client.onEvent<UserType>('userJoined', (user) {
      print("userJoined : ${user.toMap()} : ${user.runtimeType}");
      client.send<UserType>('userJoined', user);
    });
  });

  // 客户端断开连接时的处理
  server.onClientDisconnect((client) {
    print("Client(${client.id}) Disconnected!");
  });

  print("Server Running...");
}
lib/main.dart
// Polo Client
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:polo_client/polo_client.dart';
import 'server.dart';

void main() async {
  // 启动服务器
  WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
  await startServer();

  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Polo Chat',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: ChatScreen(),
    );
  }
}

class ChatScreen extends StatefulWidget {
  [@override](/user/override)
  _ChatScreenState createState() => _ChatScreenState();
}

class _ChatScreenState extends State<ChatScreen> {
  late PoloClient client;
  final TextEditingController _controller = TextEditingController();
  List<String> messages = [];

  [@override](/user/override)
  void initState() {
    super.initState();
    _connectToServer();
  }

  void _connectToServer() async {
    // 连接到 WebSocket 服务器
    client = await Polo.connect("ws://127.0.0.1:3000/");

    // 连接成功时的处理
    client.onConnect(() {
      print("Client Connected to Server");
    });

    // 断开连接时的处理
    client.onDisconnect(() {
      print("Client Disconnected from Server");
    });

    // 处理消息事件
    client.onEvent<String>('message', (message) {
      setState(() {
        messages.add(message);
      });
    });

    // 开始监听事件
    client.listen();
  }

  void _sendMessage(String message) {
    if (message.isNotEmpty) {
      client.send('message', message);
      _controller.clear();
    }
  }

  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('Polo Chat'),
      ),
      body: Column(
        children: [
          Expanded(
            child: ListView.builder(
              itemCount: messages.length,
              itemBuilder: (context, index) {
                return ListTile(
                  title: Text(messages[index]),
                );
              },
            ),
          ),
          Padding(
            padding: const EdgeInsets.all(8.0),
            child: Row(
              children: [
                Expanded(
                  child: TextField(
                    controller: _controller,
                    decoration: InputDecoration(hintText: 'Enter message'),
                  ),
                ),
                IconButton(
                  icon: Icon(Icons.send),
                  onPressed: () => _sendMessage(_controller.text),
                ),
              ],
            ),
          ),
        ],
      ),
    );
  }
}

更多关于Flutter服务管理插件polo_server的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

1 回复

更多关于Flutter服务管理插件polo_server的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


当然,下面是一个关于如何在Flutter项目中使用polo_server插件进行服务管理的代码示例。polo_server是一个假设的Flutter插件,用于服务管理,请注意,这个插件名称是虚构的,因为在实际中并没有一个名为polo_server的广泛使用的Flutter插件。但我会基于服务管理的通用概念给出一个示例代码,你可以根据实际的插件文档进行调整。

1. 添加依赖

首先,你需要在pubspec.yaml文件中添加polo_server依赖(假设它存在):

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  polo_server: ^x.y.z  # 替换为实际的版本号

然后运行flutter pub get来安装依赖。

2. 导入插件并初始化服务

在你的Flutter应用的主要入口文件(通常是main.dart)中,导入polo_server插件并初始化服务。

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:polo_server/polo_server.dart'; // 假设的导入路径

void main() {
  // 初始化 PoloServer
  PoloServer.instance.init();

  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter PoloServer Demo',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: MyHomePage(),
    );
  }
}

3. 管理服务

接下来,你可以在你的应用中使用PoloServer实例来管理服务。例如,启动、停止和检查服务状态。

class MyHomePage extends StatefulWidget {
  @override
  _MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
  String serviceStatus = "Unknown";

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('PoloServer Demo'),
      ),
      body: Center(
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: <Widget>[
            Text(
              'Service Status: $serviceStatus',
              style: TextStyle(fontSize: 24),
            ),
            SizedBox(height: 20),
            ElevatedButton(
              onPressed: () async {
                bool started = await PoloServer.instance.startService();
                setState(() {
                  serviceStatus = started ? "Running" : "Failed to start";
                });
              },
              child: Text('Start Service'),
            ),
            SizedBox(height: 10),
            ElevatedButton(
              onPressed: () async {
                bool stopped = await PoloServer.instance.stopService();
                setState(() {
                  serviceStatus = stopped ? "Stopped" : "Failed to stop";
                });
              },
              child: Text('Stop Service'),
            ),
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}

4. 假设的 PoloServer 类定义

由于polo_server是一个假设的插件,这里提供一个假设的PoloServer类的定义,以便你理解如何封装服务管理功能。在实际使用中,你应该参考插件的官方文档。

import 'dart:async';

class PoloServer {
  static PoloServer _instance;
  
  PoloServer._();
  
  static PoloServer get instance => _instance ??= PoloServer._();
  
  bool isInitialized = false;
  
  Future<void> init() async {
    if (!isInitialized) {
      // 执行初始化逻辑
      print("PoloServer initialized");
      isInitialized = true;
    }
  }
  
  Future<bool> startService() async {
    // 执行启动服务的逻辑
    // 这里只是一个假设的示例
    await Future.delayed(Duration(seconds: 1));
    return true; // 假设服务启动成功
  }
  
  Future<bool> stopService() async {
    // 执行停止服务的逻辑
    // 这里只是一个假设的示例
    await Future.delayed(Duration(seconds: 1));
    return true; // 假设服务停止成功
  }
}

请注意,上述PoloServer类是一个假设的实现,用于演示如何封装服务管理功能。在实际项目中,你需要根据polo_server插件(如果存在)的实际API文档进行实现。

由于polo_server是一个虚构的插件名称,如果你正在寻找一个真实存在的Flutter服务管理插件,请考虑使用其他广泛认可的插件或库,如workmanagerflutter_background_service等,它们提供了类似的功能。

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