Flutter服务管理插件polo_server的使用
Flutter服务管理插件polo_server的使用
Polo: WebSocket Library
Polo 是一个用纯 Dart 编写的 WebSocket 库,提供了简单的 API 用于编写基于 WebSocket 的应用程序或游戏,并且支持 Flutter 和 Web。
📦 Packages
名称 | 语言/运行时 |
---|---|
polo_server | Dart |
polo_client | Dart |
polo_client_ts | Deno (TypeScript) |
✨ 功能
- 多平台支持
- 支持
Android
、iOS
、Windows
、Linux
、macOS
和Web
。
- 支持
- 类型化事件
- 参考
PoloType
和PoloTypeAdapter
。
- 参考
- 多种编程语言官方支持
- 支持
Dart
和TypeScript
。
- 支持
- 易于使用的 API
📖 入门指南
基本聊天应用示例
服务器代码 (Dart)
// Polo Server
import 'package:polo_server/polo_server.dart';
void main() async {
// 创建 WebSocket 服务器
PoloServer server = await Polo.createServer(address: "127.0.0.1", port: 3000);
// 注册自定义类型
server.registerType<UserType>(
PoloTypeAdapter<UserType>(
toMap: (type) => type.toMap(),
fromMap: (map) => UserType.fromMap(map),
),
);
// 客户端连接时的处理
server.onClientConnect((client) {
print("Client(${client.id}) Connected!");
// 处理动态事件
client.onEvent('dynamic', (dyn) {
print("Dynamic: $dyn : ${dyn.runtimeType}");
client.send('dynamic', dyn);
});
// 处理字符串消息事件
client.onEvent<String>('message', (message) {
print("$message : ${message.runtimeType}");
client.send('message', "Hello from Server");
});
// 处理用户加入事件
client.onEvent<UserType>('userJoined', (user) {
print("userJoined : ${user.toMap()} : ${user.runtimeType}");
client.send<UserType>('userJoined', user);
});
});
// 客户端断开连接时的处理
server.onClientDisconnect((client) {
print("Client(${client.id}) Disconnected!");
});
print("Server Running...");
}
class UserType implements PoloType {
final String name;
final int age;
UserType({required this.name, required this.age});
factory UserType.fromMap(Map<String, dynamic> map) {
return UserType(name: map['name'], age: map['age']);
}
[@override](/user/override)
Map<String, dynamic> toMap() {
return {'name': name, 'age': age};
}
}
客户端代码 (Dart)
// Polo Client
import 'package:polo_client/polo_client.dart';
void main() async {
// 连接到 WebSocket 服务器
PoloClient client = await Polo.connect("ws://127.0.0.1:3000/");
// 连接成功时的处理
client.onConnect(() {
print("Client Connected to Server");
});
// 断开连接时的处理
client.onDisconnect(() {
print("Client Disconnected from Server");
});
// 处理消息事件
client.onEvent<String>('message', (message) {
print("$message");
});
// 处理动态事件
client.onEvent<dynamic>('dynamic', (dyn) {
print("Dynamic: $dyn : ${dyn.runtimeType}");
});
// 处理用户加入事件
client.onEvent<UserType>('userJoined', (user) {
print("User Joined: ${user.toMap()}");
});
// 开始监听事件
client.listen();
// 发送消息到服务器
client.send('message', "Hello from Client");
// 发送动态数据到服务器
client.send('dynamic', {"key": "value"});
// 发送用户信息到服务器
client.send<UserType>('userJoined', UserType(name: "John Doe", age: 30));
}
完整示例 Demo
以下是一个完整的示例项目,展示了如何使用 polo_server
和 polo_client
实现一个简单的聊天应用。
项目结构
example/
├── lib/
│ ├── main.dart
│ └── server.dart
└── pubspec.yaml
pubspec.yaml
name: polo_example
description: A simple chat application using polo_server and polo_client.
environment:
sdk: ">=2.12.0 <3.0.0"
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
polo_server: ^latest_version
polo_client: ^latest_version
dev_dependencies:
flutter_test:
sdk: flutter
lib/server.dart
// Polo Server
import 'package:polo_server/polo_server.dart';
class UserType implements PoloType {
final String name;
final int age;
UserType({required this.name, required this.age});
factory UserType.fromMap(Map<String, dynamic> map) {
return UserType(name: map['name'], age: map['age']);
}
[@override](/user/override)
Map<String, dynamic> toMap() {
return {'name': name, 'age': age};
}
}
void startServer() async {
// 创建 WebSocket 服务器
PoloServer server = await Polo.createServer(address: "127.0.0.1", port: 3000);
// 注册自定义类型
server.registerType<UserType>(
PoloTypeAdapter<UserType>(
toMap: (type) => type.toMap(),
fromMap: (map) => UserType.fromMap(map),
),
);
// 客户端连接时的处理
server.onClientConnect((client) {
print("Client(${client.id}) Connected!");
// 处理动态事件
client.onEvent('dynamic', (dyn) {
print("Dynamic: $dyn : ${dyn.runtimeType}");
client.send('dynamic', dyn);
});
// 处理字符串消息事件
client.onEvent<String>('message', (message) {
print("$message : ${message.runtimeType}");
client.send('message', "Hello from Server");
});
// 处理用户加入事件
client.onEvent<UserType>('userJoined', (user) {
print("userJoined : ${user.toMap()} : ${user.runtimeType}");
client.send<UserType>('userJoined', user);
});
});
// 客户端断开连接时的处理
server.onClientDisconnect((client) {
print("Client(${client.id}) Disconnected!");
});
print("Server Running...");
}
lib/main.dart
// Polo Client
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:polo_client/polo_client.dart';
import 'server.dart';
void main() async {
// 启动服务器
WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
await startServer();
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Polo Chat',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: ChatScreen(),
);
}
}
class ChatScreen extends StatefulWidget {
[@override](/user/override)
_ChatScreenState createState() => _ChatScreenState();
}
class _ChatScreenState extends State<ChatScreen> {
late PoloClient client;
final TextEditingController _controller = TextEditingController();
List<String> messages = [];
[@override](/user/override)
void initState() {
super.initState();
_connectToServer();
}
void _connectToServer() async {
// 连接到 WebSocket 服务器
client = await Polo.connect("ws://127.0.0.1:3000/");
// 连接成功时的处理
client.onConnect(() {
print("Client Connected to Server");
});
// 断开连接时的处理
client.onDisconnect(() {
print("Client Disconnected from Server");
});
// 处理消息事件
client.onEvent<String>('message', (message) {
setState(() {
messages.add(message);
});
});
// 开始监听事件
client.listen();
}
void _sendMessage(String message) {
if (message.isNotEmpty) {
client.send('message', message);
_controller.clear();
}
}
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Polo Chat'),
),
body: Column(
children: [
Expanded(
child: ListView.builder(
itemCount: messages.length,
itemBuilder: (context, index) {
return ListTile(
title: Text(messages[index]),
);
},
),
),
Padding(
padding: const EdgeInsets.all(8.0),
child: Row(
children: [
Expanded(
child: TextField(
controller: _controller,
decoration: InputDecoration(hintText: 'Enter message'),
),
),
IconButton(
icon: Icon(Icons.send),
onPressed: () => _sendMessage(_controller.text),
),
],
),
),
],
),
);
}
}
更多关于Flutter服务管理插件polo_server的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter服务管理插件polo_server的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,下面是一个关于如何在Flutter项目中使用polo_server
插件进行服务管理的代码示例。polo_server
是一个假设的Flutter插件,用于服务管理,请注意,这个插件名称是虚构的,因为在实际中并没有一个名为polo_server
的广泛使用的Flutter插件。但我会基于服务管理的通用概念给出一个示例代码,你可以根据实际的插件文档进行调整。
1. 添加依赖
首先,你需要在pubspec.yaml
文件中添加polo_server
依赖(假设它存在):
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
polo_server: ^x.y.z # 替换为实际的版本号
然后运行flutter pub get
来安装依赖。
2. 导入插件并初始化服务
在你的Flutter应用的主要入口文件(通常是main.dart
)中,导入polo_server
插件并初始化服务。
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:polo_server/polo_server.dart'; // 假设的导入路径
void main() {
// 初始化 PoloServer
PoloServer.instance.init();
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter PoloServer Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: MyHomePage(),
);
}
}
3. 管理服务
接下来,你可以在你的应用中使用PoloServer
实例来管理服务。例如,启动、停止和检查服务状态。
class MyHomePage extends StatefulWidget {
@override
_MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
String serviceStatus = "Unknown";
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('PoloServer Demo'),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Text(
'Service Status: $serviceStatus',
style: TextStyle(fontSize: 24),
),
SizedBox(height: 20),
ElevatedButton(
onPressed: () async {
bool started = await PoloServer.instance.startService();
setState(() {
serviceStatus = started ? "Running" : "Failed to start";
});
},
child: Text('Start Service'),
),
SizedBox(height: 10),
ElevatedButton(
onPressed: () async {
bool stopped = await PoloServer.instance.stopService();
setState(() {
serviceStatus = stopped ? "Stopped" : "Failed to stop";
});
},
child: Text('Stop Service'),
),
],
),
),
);
}
}
4. 假设的 PoloServer 类定义
由于polo_server
是一个假设的插件,这里提供一个假设的PoloServer
类的定义,以便你理解如何封装服务管理功能。在实际使用中,你应该参考插件的官方文档。
import 'dart:async';
class PoloServer {
static PoloServer _instance;
PoloServer._();
static PoloServer get instance => _instance ??= PoloServer._();
bool isInitialized = false;
Future<void> init() async {
if (!isInitialized) {
// 执行初始化逻辑
print("PoloServer initialized");
isInitialized = true;
}
}
Future<bool> startService() async {
// 执行启动服务的逻辑
// 这里只是一个假设的示例
await Future.delayed(Duration(seconds: 1));
return true; // 假设服务启动成功
}
Future<bool> stopService() async {
// 执行停止服务的逻辑
// 这里只是一个假设的示例
await Future.delayed(Duration(seconds: 1));
return true; // 假设服务停止成功
}
}
请注意,上述PoloServer
类是一个假设的实现,用于演示如何封装服务管理功能。在实际项目中,你需要根据polo_server
插件(如果存在)的实际API文档进行实现。
由于polo_server
是一个虚构的插件名称,如果你正在寻找一个真实存在的Flutter服务管理插件,请考虑使用其他广泛认可的插件或库,如workmanager
、flutter_background_service
等,它们提供了类似的功能。