HarmonyOS 鸿蒙Next cocos引擎能否二次启动
HarmonyOS 鸿蒙Next cocos引擎能否二次启动 我们的场景是由鸿蒙的页面进入到cocos的游戏页面,且可以由cocos游戏页面退出到鸿蒙的业务页面,此间可以反复多次进行。
但是目前我们在cocos鸿蒙化的项目中,进行二次进入cocos页面时,发现crash了
可参考这个方案
1 cocos销毁可以在XComponent销毁的回调周期时OnSurfaceDestroyed方法中,调用cocos2d::CCDirector::sharedDirector()->end();lite版本cocos请调用同类方法
2. cocos引擎初始化是在worker线程中,worker销毁时间延迟比较高,在同步销毁并创建worker时会报错,cocos销毁可以不用销毁worker,只需要调用uv_timer_stop暂停渲染引擎执行
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HarmonyOS 鸿蒙系统中,关于cocos引擎能否二次启动的问题,主要取决于引擎本身的设计以及鸿蒙系统的应用生命周期管理机制。
Cocos引擎作为一个跨平台的2D/3D游戏引擎,在鸿蒙系统上运行时,其启动和停止通常遵循鸿蒙应用的生命周期规则。一般来说,一个应用(包括使用Cocos引擎开发的应用)在被用户启动后,会进入前台运行状态,此时引擎会随之启动。当用户关闭应用或应用进入后台时,引擎会停止运行,以节省系统资源。
要实现Cocos引擎的二次启动,即在不完全关闭应用的情况下重新激活引擎,可能需要在应用中实现特定的逻辑来处理引擎的暂停和恢复。这通常涉及到对引擎状态的管理,以及与应用生命周期事件的监听和响应。
然而,鸿蒙系统对应用的管理有严格的限制,特别是在后台运行和资源使用方面。因此,开发者在实现Cocos引擎的二次启动时,需要确保符合鸿蒙系统的规范,避免违反系统规则而导致应用被系统强制关闭或限制。
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