Flutter自动化GUI构建插件flutter_auto_gui的使用
Flutter自动化GUI构建插件flutter_auto_gui的使用
简介
flutter_auto_gui
是一个用于桌面应用程序的Flutter插件,允许通过控制鼠标和键盘来自动化与其他应用程序的交互。该插件受到了 Python 的 PyAutoGui
和 JavaScript 的 RobotJs
的启发,并尝试模仿这些库中的大部分可用方法。
目前,flutter_auto_gui
主要支持 Windows 10+ 操作系统,其他平台(如 Android、iOS、Linux 和 macOS)的支持正在开发中。
使用方法
1. 添加依赖
在 pubspec.yaml
文件中添加 flutter_auto_gui
作为依赖项:
dependencies:
flutter_auto_gui: <version>
2. 导入包
在 Dart 文件中导入 flutter_auto_gui
包:
import 'package:flutter_auto_gui/flutter_auto_gui.dart';
3. 使用示例
以下是一个完整的示例项目,展示了如何使用 flutter_auto_gui
插件来控制鼠标、键盘和屏幕操作。
import 'dart:math';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_auto_gui/flutter_auto_gui.dart';
void main() {
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatefulWidget {
const MyApp({Key? key}) : super(key: key);
[@override](/user/override)
State<MyApp> createState() => _MyAppState();
}
class _MyAppState extends State<MyApp> {
final TextEditingController controller = TextEditingController();
[@override](/user/override)
void initState() {
super.initState();
}
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: const Text('Flutter Auto GUI'),
),
body: SingleChildScrollView(
child: Padding(
padding: const EdgeInsets.all(8.0),
child: Column(
children: [
TextField(
controller: controller,
),
Row(
children: [
Expanded(
child: Column(
children: [
const Text('Mouse API'),
Wrap(
spacing: 5,
runSpacing: 5,
children: [
ElevatedButton(
onPressed: () async {
// 获取当前鼠标位置
Point<int>? p = await FlutterAutoGUI.position();
controller.text = 'Mouse Position = ${p.toString()}';
},
child: const Text('Mouse Position'),
),
ElevatedButton(
onPressed: () async {
// 将鼠标移动到 (10, 10) 位置,持续时间为 1 秒
await FlutterAutoGUI.moveTo(
point: const Point(10, 10),
duration: const Duration(seconds: 1),
);
},
child: const Text('Move to 10, 10'),
),
ElevatedButton(
onPressed: () async {
// 相对当前位置移动 (100, -100),持续时间为 1 秒
await FlutterAutoGUI.moveToRel(
offset: const Size(100, -100),
duration: const Duration(seconds: 1),
);
},
child: const Text('Move to rel 100, -100'),
),
ElevatedButton(
onPressed: () async {
// 延迟 2 秒后,将鼠标从当前位置拖动到 (100, 100),持续时间为 1 秒
await Future.delayed(const Duration(seconds: 2));
await FlutterAutoGUI.dragTo(
point: const Point(100, 100),
button: MouseButton.left,
duration: const Duration(seconds: 1),
);
},
child: const Text('Drag to 100, 100'),
),
ElevatedButton(
onPressed: () async {
// 延迟 2 秒后,相对当前位置拖动 (200, 300),持续时间为 1 秒
await Future.delayed(const Duration(seconds: 2));
await FlutterAutoGUI.dragToRel(
offset: const Size(200, 300),
button: MouseButton.left,
duration: const Duration(seconds: 1),
);
},
child: const Text('Drag to rel 200, 300'),
),
ElevatedButton(
onPressed: () async {
// 延迟 2 秒后,按下左键
await Future.delayed(const Duration(seconds: 2));
await FlutterAutoGUI.mouseDown(
button: MouseButton.left,
);
},
child: const Text('Set Left Button Down'),
),
ElevatedButton(
onPressed: () async {
// 延迟 2 秒后,释放左键
await Future.delayed(const Duration(seconds: 2));
await FlutterAutoGUI.mouseUp(
button: MouseButton.left,
);
},
child: const Text('Set Left Button Up'),
),
ElevatedButton(
onPressed: () async {
// 延迟 2 秒后,单击左键
await Future.delayed(const Duration(seconds: 2));
await FlutterAutoGUI.click(
button: MouseButton.left,
clicks: 1,
);
},
child: const Text('Single click left button'),
),
ElevatedButton(
onPressed: () async {
// 延迟 2 秒后,双击左键
await Future.delayed(const Duration(seconds: 2));
await FlutterAutoGUI.click(
button: MouseButton.left,
clicks: 2,
);
},
child: const Text('Double click left button'),
),
ElevatedButton(
onPressed: () async {
// 延迟 2 秒后,垂直滚动 5 次
await Future.delayed(const Duration(seconds: 2));
await FlutterAutoGUI.scroll(
axis: Axis.vertical,
clicks: 5,
);
},
child: const Text('Vertical Scroll up for 5 clicks'),
),
ElevatedButton(
onPressed: () async {
// 延迟 2 秒后,水平滚动 5 次
await Future.delayed(const Duration(seconds: 2));
await FlutterAutoGUI.scroll(
axis: Axis.horizontal,
clicks: 5,
);
},
child: const Text('Horizontal Scroll right for 5 clicks'),
),
],
),
],
),
),
Expanded(
child: Column(
children: [
const Text('Keyboard API'),
Wrap(
spacing: 5,
runSpacing: 5,
children: [
ElevatedButton(
onPressed: () async {
// 延迟 2 秒后,按下 W 键
await Future.delayed(const Duration(seconds: 2));
FlutterAutoGUI.keyDown(key: 'w');
},
child: const Text('W key down'),
),
ElevatedButton(
onPressed: () async {
// 延迟 2 秒后,释放 W 键
await Future.delayed(const Duration(seconds: 2));
FlutterAutoGUI.keyUp(key: 'w');
},
child: const Text('W key up'),
),
ElevatedButton(
onPressed: () async {
// 延迟 2 秒后,按两次 W 键,每次间隔 2 秒
await Future.delayed(const Duration(seconds: 2));
FlutterAutoGUI.press(
key: 'w',
times: 2,
interval: const Duration(seconds: 2),
);
},
child: const Text('Press W key 2 times over 2 seconds'),
),
ElevatedButton(
onPressed: () async {
// 延迟 2 秒后,输入 "hellO wOrld!",每个字符间隔 50 毫秒
await Future.delayed(const Duration(seconds: 2));
FlutterAutoGUI.write(
text: 'hellO wOrld!',
interval: const Duration(milliseconds: 50),
);
},
child: const Text('Writes \'hellO wOrld!\''),
),
ElevatedButton(
onPressed: () async {
// 延迟 2 秒后,按下组合键 Ctrl + Shift + Esc
await Future.delayed(const Duration(seconds: 2));
FlutterAutoGUI.hotkey(
keys: ['ctrl', 'shift', 'esc'],
);
},
child: const Text('Hotkey (control + shift + escape)'),
),
],
),
],
),
),
Expanded(
child: Column(
children: [
const Text('Screen API'),
Wrap(
spacing: 5,
runSpacing: 5,
children: const [],
),
],
),
)
],
),
],
),
),
),
),
);
}
}
更多关于Flutter自动化GUI构建插件flutter_auto_gui的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter自动化GUI构建插件flutter_auto_gui的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,以下是一个关于如何使用Flutter自动化GUI构建插件flutter_auto_gui
的示例代码案例。请注意,由于flutter_auto_gui
并非一个真实存在或广泛认知的Flutter插件(截至我最后的知识更新),我将基于一个假设的自动化GUI构建插件的概念来提供一个示例。如果flutter_auto_gui
是一个实际存在的插件,其API和用法可能会有所不同,因此请参考官方文档进行调整。
假设flutter_auto_gui
插件允许我们通过某种配置自动生成UI组件,以下是一个简化的示例,展示如何使用该插件来自动化构建一个简单的Flutter应用界面。
1. 添加依赖
首先,在pubspec.yaml
文件中添加flutter_auto_gui
依赖(假设它存在):
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
flutter_auto_gui: ^0.1.0 # 假设版本号
2. 导入插件
在你的Dart文件中导入flutter_auto_gui
:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_auto_gui/flutter_auto_gui.dart';
3. 配置UI组件
假设flutter_auto_gui
允许我们通过JSON或某种数据结构来配置UI组件,我们可以定义一个配置对象:
List<Map<String, dynamic>> uiConfig = [
{
"type": "Scaffold",
"appBar": {
"title": "自动化GUI示例",
},
"body": {
"type": "Column",
"children": [
{
"type": "Text",
"data": "欢迎使用Flutter自动化GUI构建插件!",
"style": {
"fontSize": 24,
"color": "#000000",
},
},
{
"type": "Button",
"text": "点击我",
"onPressed": "onButtonClick",
},
],
},
},
];
4. 使用插件构建UI
然后,我们可以使用flutter_auto_gui
提供的函数来根据配置构建UI:
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: AutoGuiBuilder(config: uiConfig),
);
}
}
class AutoGuiBuilder extends StatefulWidget {
final List<Map<String, dynamic>> config;
AutoGuiBuilder({required this.config});
@override
_AutoGuiBuilderState createState() => _AutoGuiBuilderState();
}
class _AutoGuiBuilderState extends State<AutoGuiBuilder> {
void onButtonClick() {
print("按钮被点击了!");
}
Widget buildWidgetFromConfig(Map<String, dynamic> config) {
String type = config["type"] ?? "";
switch (type) {
case "Scaffold":
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text(config["appBar"]?["title"] ?? "")),
body: buildWidgetFromConfig(config["body"] ?? {}),
);
case "Column":
return Column(
children: (config["children"] ?? []).map(buildWidgetFromConfig).toList(),
);
case "Text":
return Text(
config["data"] ?? "",
style: TextStyle(
fontSize: config["style"]?["fontSize"] ?? 14,
color: Color(int.parse(config["style"]?["color"] ?? "#000000")),
),
);
case "Button":
return ElevatedButton(
onPressed: () => {
if (config["onPressed"] != null) {
// 使用反射或其他机制调用对应的方法
var methodName = config["onPressed"] as String;
if (methodName == "onButtonClick") {
onButtonClick();
}
}
},
child: Text(config["text"] ?? ""),
);
default:
return Container();
}
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return buildWidgetFromConfig(widget.config.first);
}
}
注意事项
- 反射或回调处理:在上面的示例中,
onButtonClick
是通过硬编码的方式处理的。在实际应用中,你可能需要使用反射或其他机制来动态调用对应的方法。 - 错误处理:配置解析和UI构建过程中需要添加适当的错误处理逻辑。
- 性能优化:对于复杂的UI结构,需要注意性能优化,避免不必要的重建和渲染。
- 插件更新:如果
flutter_auto_gui
是一个真实存在的插件,请参考其官方文档和API指南进行实际开发。
这个示例提供了一个基本的框架,展示了如何通过配置数据自动生成Flutter UI。如果你使用的flutter_auto_gui
插件有不同的API或用法,请根据实际情况进行调整。