uni-app墨水屏的手写功能

发布于 1周前 作者 h691938207 来自 Uni-App

uni-app墨水屏的手写功能

墨水屏的手写功能,墨水屏只有20帧 使用canvas 有延迟

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使用原生的绘图吧,使用原生插件搞


墨水屏刷新太慢,用啥都延迟

可以做 专业插件开发 q 1196097915 https://ask.dcloud.net.cn/question/91948

针对uni-app在墨水屏设备上实现手写功能的需求,以下是一个基于Canvas和触摸事件的基本实现思路和相关代码案例。请注意,这只是一个简单的示例,实际项目中可能需要根据具体需求进行优化和调整。

实现思路

  1. 创建Canvas:在页面中创建一个Canvas元素用于绘制手写内容。
  2. 监听触摸事件:监听Canvas上的触摸事件(如touchstarttouchmovetouchend),记录触摸轨迹。
  3. 绘制轨迹:在触摸事件中,根据记录的触摸点使用Canvas API绘制轨迹。

代码案例

<template>
  <view class="container">
    <canvas canvas-id="handwritingCanvas" style="width: 100%; height: 100%;" />
  </view>
</template>

<script>
export default {
  data() {
    return {
      ctx: null,
      startX: 0,
      startY: 0,
      isDrawing: false,
    };
  },
  mounted() {
    this.ctx = uni.createCanvasContext('handwritingCanvas');
    this.initCanvas();
  },
  methods: {
    initCanvas() {
      // 初始化Canvas,设置背景颜色等
      this.ctx.setFillStyle('#FFFFFF');
      this.ctx.fillRect(0, 0, 320, 480); // 假设墨水屏分辨率为320x480
      this.ctx.draw();

      // 监听触摸事件
      uni.createSelectorQuery().select('#handwritingCanvas').boundingClientRect().exec((res) => {
        const canvasRect = res[0];
        this.canvasRect = canvasRect;
        this.addHandler();
      });
    },
    addHandler() {
      const query = uni.createSelectorQuery().in(this);
      query.select('#handwritingCanvas')
        .fields({ node: true, size: true })
        .exec((res) => {
          const canvas = res[0].node;
          const rect = res[0].size;

          canvas.addEventListener('touchstart', this.touchStart.bind(this, rect));
          canvas.addEventListener('touchmove', this.touchMove.bind(this, rect));
          canvas.addEventListener('touchend', this.touchEnd.bind(this));
        });
    },
    touchStart(rect, e) {
      const touch = e.touches[0];
      this.startX = touch.x - rect.width / 2;
      this.startY = touch.y - rect.height / 2;
      this.isDrawing = true;
      this.ctx.beginPath();
      this.ctx.moveTo(this.startX, this.startY);
    },
    // 省略 touchMove 和 touchEnd 方法,实现思路:记录触摸点并绘制
    // ...
  },
};
</script>

<style>
.container {
  width: 100%;
  height: 100%;
}
</style>

注意事项

  • 性能优化:在墨水屏设备上,性能可能受限,需要合理控制绘制频率和复杂度。
  • 触摸事件处理:由于墨水屏的触摸响应可能与普通屏幕不同,需要进行适当的调试和适配。
  • Canvas尺寸:确保Canvas尺寸与墨水屏分辨率匹配,以避免绘制失真。

以上代码仅作为基本实现示例,实际项目中可能需要根据具体需求进行更多的优化和调整。

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