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使用原生的绘图吧,使用原生插件搞
墨水屏刷新太慢,用啥都延迟
可以做
专业插件开发 q 1196097915
https://ask.dcloud.net.cn/question/91948
针对uni-app在墨水屏设备上实现手写功能的需求,以下是一个基于Canvas和触摸事件的基本实现思路和相关代码案例。请注意,这只是一个简单的示例,实际项目中可能需要根据具体需求进行优化和调整。
实现思路
- 创建Canvas:在页面中创建一个Canvas元素用于绘制手写内容。
- 监听触摸事件:监听Canvas上的触摸事件(如
touchstart
、touchmove
、touchend
),记录触摸轨迹。 - 绘制轨迹:在触摸事件中,根据记录的触摸点使用Canvas API绘制轨迹。
代码案例
<template>
<view class="container">
<canvas canvas-id="handwritingCanvas" style="width: 100%; height: 100%;" />
</view>
</template>
<script>
export default {
data() {
return {
ctx: null,
startX: 0,
startY: 0,
isDrawing: false,
};
},
mounted() {
this.ctx = uni.createCanvasContext('handwritingCanvas');
this.initCanvas();
},
methods: {
initCanvas() {
// 初始化Canvas,设置背景颜色等
this.ctx.setFillStyle('#FFFFFF');
this.ctx.fillRect(0, 0, 320, 480); // 假设墨水屏分辨率为320x480
this.ctx.draw();
// 监听触摸事件
uni.createSelectorQuery().select('#handwritingCanvas').boundingClientRect().exec((res) => {
const canvasRect = res[0];
this.canvasRect = canvasRect;
this.addHandler();
});
},
addHandler() {
const query = uni.createSelectorQuery().in(this);
query.select('#handwritingCanvas')
.fields({ node: true, size: true })
.exec((res) => {
const canvas = res[0].node;
const rect = res[0].size;
canvas.addEventListener('touchstart', this.touchStart.bind(this, rect));
canvas.addEventListener('touchmove', this.touchMove.bind(this, rect));
canvas.addEventListener('touchend', this.touchEnd.bind(this));
});
},
touchStart(rect, e) {
const touch = e.touches[0];
this.startX = touch.x - rect.width / 2;
this.startY = touch.y - rect.height / 2;
this.isDrawing = true;
this.ctx.beginPath();
this.ctx.moveTo(this.startX, this.startY);
},
// 省略 touchMove 和 touchEnd 方法,实现思路:记录触摸点并绘制
// ...
},
};
</script>
<style>
.container {
width: 100%;
height: 100%;
}
</style>
注意事项
- 性能优化:在墨水屏设备上,性能可能受限,需要合理控制绘制频率和复杂度。
- 触摸事件处理:由于墨水屏的触摸响应可能与普通屏幕不同,需要进行适当的调试和适配。
- Canvas尺寸:确保Canvas尺寸与墨水屏分辨率匹配,以避免绘制失真。
以上代码仅作为基本实现示例,实际项目中可能需要根据具体需求进行更多的优化和调整。