uni-app小程序canvas手写涂鸦插件需求

发布于 1周前 作者 nodeper 来自 Uni-App

uni-app小程序canvas手写涂鸦插件需求

  1. 能流畅运行在手机端部卡顿;
  2. 有撤回,清除,切换画笔颜色和画笔尺寸功能,还能根据历史画笔记录重绘
8 回复

我也想要一个,之前试过用一个简单的canvas绘画,卡的不行


你好,你之前的卡顿的是怎么 解决的

没解决啊,不会

android原生的做过

插件市场有,我也是在插件市场找得。需要自己更改想要得效果

我刚刚的项目中用到了手写功能,经过调试效果不错,有时间封装一下。这种插件如果收费有人买么?

我想定制canvas相关的组件,求联系!!

针对您提出的uni-app小程序canvas手写涂鸦插件需求,以下是一个简要的实现示例。这个示例展示了如何在uni-app中使用canvas来实现手写涂鸦功能。为了简化示例,假设您已经熟悉uni-app的基本开发流程。

1. 创建uni-app项目

首先,确保您已经安装了HBuilderX或其他支持uni-app开发的IDE,并创建了一个新的uni-app项目。

2. 页面结构

pages/index/index.vue中,定义页面结构,包括一个canvas元素用于绘制涂鸦。

<template>
  <view class="container">
    <canvas
      canvas-id="myCanvas"
      style="width: 100%; height: 100%;"
      @touchstart="onTouchStart"
      @touchmove="onTouchMove"
      @touchend="onTouchEnd"
    ></canvas>
  </view>
</template>

<script>
export default {
  data() {
    return {
      ctx: null,
      startX: 0,
      startY: 0,
      isDrawing: false,
    };
  },
  onReady() {
    this.ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas');
    this.ctx.setStrokeStyle('#000');
    this.ctx.setLineWidth(5);
    this.ctx.setLineCap('round');
  },
  methods: {
    onTouchStart(e) {
      const touch = e.touches[0];
      this.startX = touch.x;
      this.startY = touch.y;
      this.isDrawing = true;
    },
    onTouchMove(e) {
      if (!this.isDrawing) return;
      const touch = e.touches[0];
      this.ctx.moveTo(this.startX, this.startY);
      this.ctx.lineTo(touch.x, touch.y);
      this.ctx.stroke();
      this.ctx.draw(true); // 在这里使用true来避免频繁刷新导致的性能问题
      this.startX = touch.x;
      this.startY = touch.y;
    },
    onTouchEnd() {
      this.isDrawing = false;
    },
  },
};
</script>

<style>
.container {
  width: 100%;
  height: 100%;
}
</style>

3. 解释

  • 页面结构:包含一个canvas元素,用于绘制涂鸦。
  • 数据:定义了canvas的上下文(ctx)、起始坐标(startX, startY)和是否正在绘制的标志(isDrawing)。
  • 生命周期:在onReady生命周期中,获取canvas上下文并设置绘制样式。
  • 方法
    • onTouchStart:记录起始触摸点。
    • onTouchMove:在触摸移动时绘制线条。使用ctx.draw(true)来避免频繁刷新导致的性能问题。
    • onTouchEnd:停止绘制。

这个示例提供了一个基本的涂鸦功能,您可以根据需求进一步扩展和优化,例如添加颜色选择、橡皮擦功能、撤销和重做等。

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