uni-app小程序canvas手写涂鸦插件需求
uni-app小程序canvas手写涂鸦插件需求
- 能流畅运行在手机端部卡顿;
- 有撤回,清除,切换画笔颜色和画笔尺寸功能,还能根据历史画笔记录重绘
8 回复
我也想要一个,之前试过用一个简单的canvas绘画,卡的不行
你好,你之前的卡顿的是怎么 解决的
没解决啊,不会
android原生的做过
我刚刚的项目中用到了手写功能,经过调试效果不错,有时间封装一下。这种插件如果收费有人买么?
我想定制canvas相关的组件,求联系!!
针对您提出的uni-app小程序canvas手写涂鸦插件需求,以下是一个简要的实现示例。这个示例展示了如何在uni-app中使用canvas来实现手写涂鸦功能。为了简化示例,假设您已经熟悉uni-app的基本开发流程。
1. 创建uni-app项目
首先,确保您已经安装了HBuilderX或其他支持uni-app开发的IDE,并创建了一个新的uni-app项目。
2. 页面结构
在pages/index/index.vue
中,定义页面结构,包括一个canvas元素用于绘制涂鸦。
<template>
<view class="container">
<canvas
canvas-id="myCanvas"
style="width: 100%; height: 100%;"
@touchstart="onTouchStart"
@touchmove="onTouchMove"
@touchend="onTouchEnd"
></canvas>
</view>
</template>
<script>
export default {
data() {
return {
ctx: null,
startX: 0,
startY: 0,
isDrawing: false,
};
},
onReady() {
this.ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas');
this.ctx.setStrokeStyle('#000');
this.ctx.setLineWidth(5);
this.ctx.setLineCap('round');
},
methods: {
onTouchStart(e) {
const touch = e.touches[0];
this.startX = touch.x;
this.startY = touch.y;
this.isDrawing = true;
},
onTouchMove(e) {
if (!this.isDrawing) return;
const touch = e.touches[0];
this.ctx.moveTo(this.startX, this.startY);
this.ctx.lineTo(touch.x, touch.y);
this.ctx.stroke();
this.ctx.draw(true); // 在这里使用true来避免频繁刷新导致的性能问题
this.startX = touch.x;
this.startY = touch.y;
},
onTouchEnd() {
this.isDrawing = false;
},
},
};
</script>
<style>
.container {
width: 100%;
height: 100%;
}
</style>
3. 解释
- 页面结构:包含一个canvas元素,用于绘制涂鸦。
- 数据:定义了canvas的上下文(ctx)、起始坐标(startX, startY)和是否正在绘制的标志(isDrawing)。
- 生命周期:在
onReady
生命周期中,获取canvas上下文并设置绘制样式。 - 方法:
onTouchStart
:记录起始触摸点。onTouchMove
:在触摸移动时绘制线条。使用ctx.draw(true)
来避免频繁刷新导致的性能问题。onTouchEnd
:停止绘制。
这个示例提供了一个基本的涂鸦功能,您可以根据需求进一步扩展和优化,例如添加颜色选择、橡皮擦功能、撤销和重做等。