Flutter未知功能插件deact的介绍与使用
Flutter未知功能插件Deact的介绍与使用
1. Deact简介
Deact 是一个受 React 启发的 Web UI 框架。它通过组件和 DOM 元素构建用户界面。组件可以是无状态的或有状态的。
2. 快速上手
Deact 应用程序的入口点是 deact()
函数。该函数需要一个选择器字符串和一个返回应用程序根节点的函数。选择器字符串用于从 DOM 中查询主机元素。
所有主机元素下的元素都将被删除并替换为提供的根节点。节点可以是 DOM 元素、文本或组件。
import 'package:deact/deact.dart';
import 'package:deact/deact_html52.dart';
void main() {
deact(
'#root', // 选择器字符串,用于查询主机元素
div(children: [txt('Hello World')]), // 根节点
);
}
在上面的例子中,一个 div
元素包含文本 “Hello World” 被添加到 ID 为 root
的 DOM 元素下。
3. 组件
当应用程序变得复杂时,将 UI 分割成更小的可重用部分是有益的。这里,组件就派上用场了。组件是一个返回节点的函数。像普通的 Dart 函数一样,组件可以接受参数以配置组件。
要创建一个 Deact 组件,必须使用 fc()
函数。fc()
函数的唯一参数是一个构建函数,该函数必须返回一个节点,并接受一个 ComponentContext
。这允许使用 Deact 的组件特定功能。
import 'package:deact/deact.dart';
import 'package:deact/deact_html52.dart';
void main() {
deact(
'#root',
fragment([
coloredText('I am blue.', 'blue'),
coloredText('I am red.', 'red'),
]));
}
DeactNode coloredText(String text, String color) => fc((_) {
return div(style: 'color: $color', children: [txt(text)]);
});
在上面的例子中,定义了一个名为 coloredText
的组件。组件名称对 Deact 无关紧要,只是帮助给组件一个有意义的描述。
4. 状态
4.1 本地状态
组件可以具有状态。要访问组件的状态,使用 ComponentContext
的 state()
函数。状态具有名称和类型。
DeactNode statefulComponent() => fc((ctx) {
final counter = ctx.state<int>('counter', 0); // 创建一个名为 'counter' 的状态,初始值为 0
return div(
onclick: (_) => counter.set((c) => c + 1), // 点击时增加计数器
children: [txt('Counter: ${counter.value}')], // 显示计数器的值
);
});
在上面的例子中,创建了一个名为 counter
的状态,初始值为 0。状态由 State
类的实例表示。可以通过 value
获取器访问状态的实际值。要设置新值,可以使用 set()
函数或 value
设置器。如果状态的值是复杂类型且只需更新部分值,可以使用 update()
函数。在这两种情况下,组件及其所有子组件将在状态值更新后重新渲染。
4.2 全局状态
通过 state()
函数创建的状态是局部的。如果需要在多个组件之间共享状态,可以使用 GlobalStateProviderComponent
。全局状态提供者是一个节点,因此可以放置在节点层次结构中的任何位置。每个位于全局状态提供者之下的组件都可以使用 ComponentContext
的 globalState()
方法读取或更新状态,就像处理本地状态一样。
void main() {
deact(
'#root',
(_) => globalState<int>(
name: 'counter',
initialValue: 0,
children: [
incrementor(),
display(),
],
));
}
DeactNode incrementor() => fc((ctx) {
final counter = ctx.globalState<int>('counter'); // 访问全局状态
return button(
onclick: (_) => counter.set((c) => c + 1), // 增加计数器
children: [txt('Click me to increment the counter')],
);
});
DeactNode display() => fc((ctx) {
final counter = ctx.globalState<int>('counter'); // 访问全局状态
return div(children: [txt('Counter: ${counter.value}')]); // 显示计数器的值
});
在上面的例子中,在节点层次结构的顶层引入了一个名为 counter
的全局状态,初始值为 0。incrementor
和 display
组件是提供者的子组件。incrementor
组件更新状态,而 display
组件读取状态。
5. 副作用(Effects)
副作用是在以下情况下可能被调用的函数:
- 组件被添加到节点层次结构中
- 组件被重新渲染
- 组件的状态发生变化
组件可以有多个副作用,每个副作用都可以配置在哪些事件触发时执行。副作用可以有一个清理函数,清理函数的调用取决于副作用的配置。
如果副作用在组件被添加到节点层次结构时调用,清理函数将在组件从层次结构中移除时调用。如果副作用在每次重新渲染或状态变化后调用,清理函数将在下次调用副作用之前执行。
DeactNode componentWithEffect() => fc((ctx) {
final counter = ctx.state<int>('counter', 0);
ctx.effect('myEffect', () {
// 执行某些操作...
...
return () {
// 执行一些清理操作...
...
};
}, [counter]); // 依赖于 'counter' 状态
...
});
在上面的例子中,副作用 myEffect
在每次 counter
状态发生变化时执行。副作用依赖于 counter
状态。副作用函数返回的函数是清理函数,清理函数在下次执行副作用之前调用。
如果副作用依赖于空列表,则仅在组件被添加到节点层次结构时执行。清理函数在组件从层次结构中移除时调用。
如果提供 null
作为依赖项列表,则每次组件重新渲染时都会执行副作用。清理函数在下次执行副作用之前调用(但在第一次执行副作用之前不会调用)。
副作用的使用示例包括:
- 执行 HTTP 请求
- 获取和释放资源
6. 引用(References)
引用持有对值的引用。引用可以是局部的或全局的。引用会一直存在,直到创建引用的组件从节点层次结构中移除。更改引用的值不会强制组件重新渲染。
6.1 局部引用
通过调用 ComponentContext
的 ref()
方法创建局部引用。引用具有名称和可选的初始值。可以通过 value
成员访问引用的值。
一种特殊的设置引用值的方式是将引用提供给元素节点的 ref
参数。
DeactNode refs() => fc((ctx) {
final inputRef = ctx.ref<InputElement?>('input'); // 创建一个引用,初始值为 null
return fragment([
button(
onclick: (_) => inputRef.value?.focus(), // 点击按钮时聚焦输入框
children: [txt('Click me to focus the input element!')],
),
input(ref: inputRef), // 将引用传递给 input 元素
]);
});
在上面的例子中,创建了一个对 InputElement
的引用,初始值为 null
。引用作为参数传递给 input()
函数。当底层 DOM 元素创建时,它会被赋值给引用的 value
。
6.2 全局引用
使用 globalRef()
函数创建全局引用,该函数创建一个 GlobalRefProviderComponent
组件。该组件的所有子组件可以通过调用 ComponentContext
的 globalRef<T>(String)
方法访问全局引用。查找全局状态的规则同样适用于这里。
void main() {
deact(
'#root',
(_) => globalRef<int>(
name: 'counter',
initialValue: 0,
children: [
incrementor(),
display(),
],
));
}
DeactNode incrementor() => fc((ctx) {
final counter = ctx.globalRef<int>('counter'); // 访问全局引用
return button(
onclick: (_) => counter.value = counter.value + 1, // 增加计数器
children: [txt('Click me to increment the counter')],
);
});
DeactNode display() => fc((ctx) {
final counter = ctx.state<int>('counter', 0);
ctx.effect('init', () {
// 监听 'counter' 引用的值变化事件
ctx.globalRef<int>('counter').onChange.listen((c) {
// 更新显示组件的内部状态
// 这会强制组件重新渲染
counter.value = c;
});
return null;
}, dependsOn: []);
return div(children: [txt('Counter: ${counter.value}')]);
}, key: 'display');
如你所见,引用提供了一个值变化事件的流。
7. 实验性功能
Deact 尚未发布稳定版本。功能尚未完全实现,API 可能会发生变化,甚至可能是破坏性的。
目前,Deact 正在一个内部项目中进行测试。
如果你尝试使用 Deact:欢迎反馈!
8. 完整示例 Demo
下面是一个完整的 Deact 示例,展示了如何使用组件、状态、副作用和引用。
import 'package:deact/deact.dart';
import 'package:deact/deact_html52.dart';
void main() {
deact(
'#root',
(_) => globalState<int>(
name: 'counter',
initialValue: 0,
children: [
incrementor(),
display(),
refs(),
],
),
);
}
// 增加计数器的组件
DeactNode incrementor() => fc((ctx) {
final counter = ctx.globalState<int>('counter');
return button(
onclick: (_) => counter.set((c) => c + 1),
children: [txt('Click me to increment the counter')],
);
});
// 显示计数器的组件
DeactNode display() => fc((ctx) {
final counter = ctx.globalState<int>('counter');
ctx.effect('init', () {
ctx.globalState<int>('counter').onChange.listen((c) {
counter.value = c;
});
return null;
}, dependsOn: []);
return div(children: [txt('Counter: ${counter.value}')]);
}, key: 'display');
// 使用引用的组件
DeactNode refs() => fc((ctx) {
final inputRef = ctx.ref<InputElement?>('input');
return fragment([
button(
onclick: (_) => inputRef.value?.focus(),
children: [txt('Click me to focus the input element!')],
),
input(ref: inputRef),
]);
});
更多关于Flutter未知功能插件deact的介绍与使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter未知功能插件deact的介绍与使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
Flutter 未知功能插件 deact
的介绍与使用
在 Flutter 生态系统中,插件(Packages)扮演着至关重要的角色,它们扩展了 Flutter 的功能,使其能够轻松集成各种服务和特性。然而,需要注意的是,deact
并非一个广为人知的 Flutter 官方插件或常见社区插件。在 Flutter 的官方包管理器 Pub.dev 上也没有直接名为 deact
的插件。
不过,基于你的请求,我将假设 deact
是一个假设的或特定项目中的自定义插件,用于实现某些“未知功能”。由于无法确切知道 deact
的具体功能,我将提供一个假设性的插件实现示例,并展示如何在 Flutter 应用中使用它。
假设的 deact
插件功能
假设 deact
插件提供了一个简单的功能:在屏幕上显示一个可激活/停用状态的按钮,当按钮被点击时,它会改变其状态并显示相应的文本。
插件实现(伪代码)
由于无法直接创建实际的 Flutter 插件包,这里提供一个假设的插件实现思路,以及如何在 Flutter 应用中使用它的示例代码。
插件代码(假设性)
在实际情况下,插件代码会放在单独的包中,并包含 Dart 代码和原生平台代码(如果需要)。但在这里,我们仅展示 Dart 部分。
// 假设的 deact_plugin.dart 文件
class DeactButtonController {
bool isActive = false;
void toggle() {
isActive = !isActive;
}
String getText() {
return isActive ? 'Active' : 'Inactive';
}
}
Flutter 应用代码
现在,让我们看看如何在 Flutter 应用中使用这个假设的 deact
插件。
import 'package:flutter/material.dart';
import 'deact_plugin.dart'; // 假设这个文件存在
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Deact Plugin Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: MyHomePage(),
);
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
@override
_MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
final DeactButtonController _controller = DeactButtonController();
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Deact Plugin Demo'),
),
body: Center(
child: ElevatedButton(
onPressed: () {
setState(() {
_controller.toggle();
});
},
child: Text(_controller.getText()),
),
),
);
}
}
解释
-
插件代码:我们假设了一个
DeactButtonController
类,它有一个isActive
属性来跟踪按钮的状态,以及toggle
和getText
方法来改变状态和获取相应的文本。 -
Flutter 应用代码:在
MyHomePage
中,我们创建了一个_MyHomePageState
类,并在其中实例化了一个DeactButtonController
对象。然后,我们创建了一个ElevatedButton
,其onPressed
回调调用_controller.toggle()
方法来改变按钮状态,并使用setState
方法来重建按钮以显示新的文本。
请注意,由于 deact
并非一个真实存在的 Flutter 插件,上述代码仅作为展示如何在 Flutter 应用中集成和使用自定义插件的示例。在实际项目中,你需要根据具体的插件文档和功能来实现和使用插件。