uni-app nvue录屏插件 屏幕录制上传 只支持android 高手来 价钱好说
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QQ 583069500
QQ 592944557 这里有~ 加我
针对您提出的uni-app中使用nvue进行屏幕录制并上传的需求,以下是一个基于Android平台的实现思路及代码示例。由于nvue是uni-app针对Weex引擎的封装,它提供了更接近于原生开发的性能,因此我们可以利用Android的原生能力来实现屏幕录制功能。
实现思路
- 集成第三方屏幕录制SDK:由于屏幕录制功能较为复杂,建议使用成熟的第三方SDK,如
MediaProjection
API结合FFmpeg
进行录制。 - 封装原生模块:在Android原生代码中封装屏幕录制的逻辑,并通过JS Bridge暴露给nvue使用。
- 在nvue中调用原生模块:通过uni-app提供的原生模块调用接口,在nvue页面触发屏幕录制和上传操作。
代码示例
1. Android原生模块封装(Java/Kotlin)
这里假设您已经有一个Android原生模块的基础结构,以下是一个简化的屏幕录制功能封装示例:
// ScreenRecorderModule.java
public class ScreenRecorderModule extends UniModule {
// ... 省略import语句
private MediaProjectionManager projectionManager;
private MediaProjection mediaProjection;
// ... 其他必要的变量声明
@JSMethod(uiThread = false)
public void startRecording(JSONObject options, UniJSCallback callback) {
// 初始化MediaProjectionManager等,并启动录制
projectionManager = (MediaProjectionManager) getMContext().getSystemService(Context.MEDIA_PROJECTION_SERVICE);
// 启动Activity让用户授权屏幕捕获
startActivityForResult(projectionManager.createScreenCaptureIntent(), REQUEST_CODE_SCREEN_CAPTURE);
// 在onActivityResult中处理mediaProjection的获取和录制开始
}
@Override
public void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
if (requestCode == REQUEST_CODE_SCREEN_CAPTURE && resultCode == RESULT_OK) {
mediaProjection = projectionManager.getMediaProjection(resultCode, data);
// 开始录制逻辑...
}
}
// 停止录制和上传的逻辑...
}
2. 在nvue中调用
在nvue页面中,通过require
引入封装好的原生模块,并调用其方法:
<template>
<div>
<button @click="startRecording">开始录制</button>
</div>
</template>
<script>
const screenRecorder = require('@/common/native/ScreenRecorderModule.js'); // 路径根据实际情况调整
export default {
methods: {
startRecording() {
screenRecorder.startRecording({}, (res) => {
console.log('录制结果:', res);
});
}
}
}
</script>
注意
- 上述代码仅为示例,实际开发中需处理更多细节,如权限申请、录制状态管理、错误处理等。
- 屏幕录制和上传涉及用户隐私,务必确保符合相关法律法规及平台政策。
- 由于篇幅限制,上传部分未详细展开,通常可以通过HTTP请求将录制文件上传至服务器。