Flutter有限状态机管理插件dart_fsm的使用
Flutter有限状态机管理插件dart_fsm的使用
1. 关于有限状态机
有限状态机(Finite State Machine, FSM)是一种数学抽象的行为模型,由有限数量的状态、转换和动作组成。将应用程序的可能状态建模为有限状态机可以带来以下好处:
- 减少设计阶段的遗漏:确保在设计阶段考虑到所有可能的状态和转换。
- 弥合设计与实现之间的差距:通过在设计阶段定义有限状态机,使设计和实现更加一致。
- 消除不必要的空值检查:通过定义状态机中的状态,避免不必要的空值检查。
- 防止出现意外的不存在状态:确保所有状态都在状态机中定义,防止出现意外的状态。
- 防止无意的应用状态更改:通过明确的状态转换规则,防止无意中更改应用状态。
- 简化测试:状态机的确定性使得测试更加容易。
随着应用程序复杂性的增加,使用有限状态机设计应用程序的效果会更加显著。
2. 动机
虽然使用有限状态机进行状态管理非常有用,但使用 switch
或 if
语句实现状态机可能会导致代码难以阅读且容易出错,尤其是在状态转换变得复杂时。此外,不同的开发人员可能会以不同的方式实现状态转换,从而降低代码的可维护性。因此,在使用有限状态机管理状态时,需要清晰地定义状态转换并自动化这些转换。此外,在应用程序中使用状态管理时,有时希望在状态转换期间触发副作用(如 API 调用)。如果没有统一的实现方式,不同开发人员的实现差异会降低代码的可维护性。
dart_fsm
插件提供了一种机制,用于在使用有限状态机管理状态时清晰地定义状态转换,并自动化这些转换。它还定义了副作用的实现方式,消除了开发人员之间的实现差异,提高了代码的可维护性。
3. 功能
- 描述状态转换图的 DSL:提供了一种特定领域的语言(DSL),用于描述不带副作用的状态转换图。
- 实现伴随状态转换的副作用:提供了实现副作用的方法。
- 处理间歇性值场景(如 Streams):提供了在间歇性值场景(如 Streams)中实现有限状态机的方法。
- 使用有限状态机进行测试:提供了使用有限状态机进行测试的方法。
- 测试有限状态机本身:提供了测试有限状态机本身的方法。
4. 使用方法
4.1 描述状态转换图
有限状态机通常使用状态转换图来表示。dart_fsm
提供了一个 DSL 来描述状态转换图。考虑以下状态转换图:
stateDiagram-v2
[*] --> Initial
Initial --> Loading: Fetch
Loading --> Success: Succeed
Loading --> Error: Fail
我们将使用 dart_fsm
描述这个转换图。首先,定义状态和动作。状态和动作都使用密封类(sealed class)来定义,如下所示:
// 定义状态
sealed class SampleState {
const SampleState();
}
final class SampleStateInitial extends SampleState {
const SampleStateInitial();
}
final class SampleStateLoading extends SampleState {
const SampleStateLoading();
}
final class SampleStateSuccess extends SampleState {
const SampleStateSuccess(this.data);
final Data data;
}
final class SampleStateError extends SampleState {
const SampleStateError(this.exception);
final Exception exception;
}
// 定义动作
sealed class SampleAction {
const SampleAction();
}
final class SampleActionFetch extends SampleAction {
const SampleActionFetch();
}
final class SampleActionSucceed extends SampleAction {
const SampleActionSucceed(this.data);
final Data data;
}
final class SampleActionFail extends SampleAction {
const SampleActionFail(this.exception);
final Exception exception;
}
接下来,使用 GraphBuilder
类描述状态转换图。GraphBuilder
提供了 state
和 on
方法来描述状态转换。on
方法接受一个函数,该函数接收前一个状态和动作,并返回下一个状态。
final stateGraph = GraphBuilder<SampleState, SampleAction>()
..state<SampleStateInitial>(
(b) => b
..on<SampleActionFetch>(
(state, action) => b.transitionTo(const SampleStateLoading()),
),
)
..state<SampleStateLoading>(
(b) => b
..on<SampleActionSucceed>(
(state, action) => b.transitionTo(SampleStateSuccess(action.data)),
)
..on<SampleActionFail>(
(state, action) => b.transitionTo(SampleStateError(action.exception)),
),
);
描述完状态转换图后,使用 createStateMachine
方法生成有限状态机。
final stateMachine = createStateMachine(
initialState: const SampleStateInitial(),
graphBuilder: stateGraph,
);
生成的有限状态机可以通过 dispatch
方法触发状态转换。
stateMachine.dispatch(const SampleActionFetch());
可以通过 state
属性或 stateStream
属性获取有限状态机的当前状态或状态流。
print(stateMachine.state);
stateMachine.stateStream.listen((state) {
print(state);
});
4.2 实现副作用
假设我们希望在转换到 Loading
状态时触发一个副作用,例如发起 API 请求。为此,我们可以使用 SideEffectCreator
和 SideEffect
来定义副作用。SideEffectCreator
是一个用于生成副作用的类,而 SideEffect
表示具体的副作用。有三种类型的副作用:
AfterSideEffectCreator
:在发出动作后立即执行,但在状态转换之前。BeforeSideEffectCreator
:在发出动作并且状态转换发生后执行。FinallySideEffectCreator
:在发出动作后执行,无论状态转换是否发生。
通常情况下,AfterSideEffectCreator
是最常用的,适用于生成因状态转换而发生的副作用,如 API 请求或保存数据。
以下是实现 API 请求副作用的示例:
final class SampleSideEffectCreator
implements AfterSideEffectCreator<SampleState, SampleAction, SampleSideEffect> {
const SampleSideEffectCreator(this.apiClient);
final ApiClient apiClient;
@override
SampleSideEffect? create(SampleState state, SampleAction action) {
return switch (action) {
SampleActionFetch() => SampleSideEffect(apiClient),
_ => null,
};
}
}
final class SampleSideEffect
implements AfterSideEffect<SampleState, SampleAction> {
const SampleSideEffect(this.apiClient);
final ApiClient apiClient;
@override
Future<void> execute(StateMachine<SampleState, SampleAction> stateMachine) async {
try {
final data = await apiClient.fetchData();
stateMachine.dispatch(SampleActionSucceed(data));
} on Exception catch (e) {
stateMachine.dispatch(SampleActionFail(e));
}
}
}
现在,我们将 SampleSideEffect
和 SampleSideEffectCreator
注册到有限状态机中。
final stateMachine = createStateMachine(
initialState: const SampleStateInitial(),
graphBuilder: stateGraph,
sideEffectCreator: SampleSideEffectCreator(apiClient),
);
每次状态转换发生时,SampleSideEffectCreator
会被调用,如果触发转换的动作是 Fetch
,则会生成 SampleSideEffect
并发起 API 请求。
4.3 处理间歇性值场景(如 Streams)
当在间歇性值场景(如 Streams)中实现有限状态机时,可以使用 Subscription
类。Subscription
在 StateMachine
实例生成时仅被调用一次,并在其生命周期内保持有效。考虑以下状态转换图:
stateDiagram-v2
[*] --> Initial
Initial --> Loading: Fetch
Loading --> Success: Succeed
Success --> Success: UpdateData
Loading --> Error: Fail
假设我们希望在每次发出 UpdateData
动作后更新数据。可以实现一个 Subscription
,根据 Stream 中的数据发出 SampleActionUpdate
动作。
final class SampleSubscription
implements Subscription<SampleState, SampleAction> {
SampleSubscription(this.webSocketClient);
final WebSocketClient webSocketClient;
StreamSubscription<Data>? _subscription;
@override
void subscribe(StateMachine<SampleState, SampleAction> stateMachine) {
_subscription = webSocketClient.subscribeData().listen((data) {
stateMachine.dispatch(SampleActionUpdate(data));
});
}
@override
void dispose() {
_subscription?.cancel();
}
}
然后将 Subscription
注册到 StateMachine
中。
final stateMachine = createStateMachine(
initialState: const SampleStateInitial(),
graphBuilder: stateGraph,
sideEffectCreator: SampleSideEffectCreator(apiClient),
subscription: SampleSubscription(webSocketClient),
);
这样,有限状态机会接收来自 WebSocketClient
的数据,并根据数据发出 SampleActionUpdate
动作。
5. 完整示例 Demo
以下是一个完整的示例,展示了如何使用 dart_fsm
实现一个简单的有限状态机,包括状态转换、副作用和间歇性值处理。
import 'package:dart_fsm/dart_fsm.dart';
// 定义状态
sealed class SampleState {
const SampleState();
}
final class SampleStateA extends SampleState {
const SampleStateA();
}
final class SampleStateB extends SampleState {
const SampleStateB();
}
// 定义动作
sealed class SampleAction {
const SampleAction();
}
final class SampleActionA extends SampleAction {
const SampleActionA();
}
// 定义状态转换图
void main() {
final stateMachineGraph = GraphBuilder<SampleState, SampleAction>()
..state<SampleStateA>(
(b) => b
..on<SampleActionA>(
(state, action) => b.transitionTo(const SampleStateB()),
),
);
// 创建有限状态机
final stateMachine = createStateMachine(
initialState: const SampleStateA(),
graphBuilder: stateMachineGraph,
);
// 打印初始状态
print(stateMachine.state); // SampleStateA
// 触发状态转换
stateMachine.dispatch(const SampleActionA());
// 打印转换后的状态
print(stateMachine.state); // SampleStateB
}
更多关于Flutter有限状态机管理插件dart_fsm的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter有限状态机管理插件dart_fsm的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,下面是一个关于如何在Flutter项目中使用dart_fsm
(Dart Finite State Machine)插件来管理有限状态机的示例代码。dart_fsm
是一个用于在Dart项目中实现状态机管理的库,Flutter项目自然也可以利用它来进行状态管理。
首先,确保你已经在你的pubspec.yaml
文件中添加了dart_fsm
依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
dart_fsm: ^最新版本号 # 替换为实际的最新版本号
然后,运行flutter pub get
来安装依赖。
示例代码
- 定义状态(States)和事件(Events)
// states.dart
enum State {
IDLE,
LOADING,
SUCCESS,
ERROR,
}
// events.dart
enum Event {
START_LOADING,
LOAD_SUCCESS,
LOAD_FAILURE,
}
- 创建状态处理逻辑
// fsm_config.dart
import 'package:dart_fsm/dart_fsm.dart';
import './states.dart';
import './events.dart';
class MyFSMConfig extends FSMConfig<State, Event> {
@override
Map<State, Map<Event, State>> getTransitions() {
return {
State.IDLE: {
Event.START_LOADING: State.LOADING,
},
State.LOADING: {
Event.LOAD_SUCCESS: State.SUCCESS,
Event.LOAD_FAILURE: State.ERROR,
},
// 可以添加更多的状态和事件转换逻辑
};
}
@override
void onEntry(State state) {
print("Entered state: $state");
}
@override
void onExit(State state) {
print("Exited state: $state");
}
@override
void onEvent(Event event, State? fromState, State toState) {
print("Event triggered: $event, From: $fromState, To: $toState");
}
}
- 在Flutter Widget中使用FSM
// main.dart
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:dart_fsm/dart_fsm.dart';
import './fsm_config.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
final fsm = FSM<State, Event>(MyFSMConfig());
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('FSM Demo'),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
Text('Current State: ${fsm.currentState}'),
SizedBox(height: 20),
ElevatedButton(
onPressed: () {
fsm.triggerEvent(Event.START_LOADING);
},
child: Text('Start Loading'),
),
SizedBox(height: 20),
ElevatedButton(
onPressed: () {
fsm.triggerEvent(Event.LOAD_SUCCESS);
},
child: Text('Load Success'),
),
SizedBox(height: 20),
ElevatedButton(
onPressed: () {
fsm.triggerEvent(Event.LOAD_FAILURE);
},
child: Text('Load Failure'),
),
],
),
),
),
);
}
}
解释
- 定义状态和事件:在
states.dart
和events.dart
中分别定义了状态和事件枚举。 - 创建状态处理逻辑:在
fsm_config.dart
中,通过继承FSMConfig
类并实现其方法,定义了状态转换逻辑、进入状态时的处理、退出状态时的处理以及事件触发时的处理。 - 在Flutter Widget中使用FSM:在
main.dart
中,创建了一个FSM
实例,并在UI中展示了当前状态,同时提供了按钮来触发不同的事件。
这个示例展示了如何使用dart_fsm
在Flutter项目中管理状态机。你可以根据需要扩展状态和事件,以及添加更多的状态转换逻辑。