Flutter系统交互插件shell的使用
Flutter系统交互插件shell的使用
简介
shell
是一个 Dart 包,它为 dart:io
中的 Process
API 提供了一个封装,支持环境管理、用户切换等功能。这个包对于编写 Dart 的 shell 工具脚本或在应用程序中执行系统管理任务非常有用。
安装
在 pubspec.yaml
文件中添加依赖:
dependencies:
shell: ^latest_version
file: ^latest_version
示例代码
以下是一个完整的示例代码,展示了如何使用 shell
插件与系统进行交互。该示例包括将命令输出写入文件、检查退出码、导航目录以及以管理员身份运行命令。
import 'dart:io';
import 'package:file/local.dart';
import 'package:shell/shell.dart';
void main() async {
// 创建本地文件系统实例
var fs = const LocalFileSystem();
// 创建 Shell 实例
var shell = Shell();
// 获取环境变量中的密码
var password = Platform.environment['PASSWORD'];
print('Password: $password');
// 运行 echo 命令并将结果写入文件
var echo = await shell.start('echo', arguments: ['hello world']);
await echo.stdout.writeToFile(fs.file('hello.txt')); // 将标准输出写入文件
await echo.stderr.drain(); // 清空标准错误
// 运行 find 命令并检查退出码
var find = await shell.start('find', arguments: ['.']);
await find.expectExitCode([0]); // 检查退出码是否为 0,也可以使用 find.expectZeroExit()
// 打印 find 命令的输出
print(await find.stdout.readAsString());
// 运行 pwd 命令并立即获取字符串结果
var pwd = await shell.startAndReadAsString('pwd', arguments: []);
print('当前工作目录: $pwd');
// 导航到指定目录
shell.navigate('./lib/src');
pwd = await shell.startAndReadAsString('pwd', arguments: []);
print('当前工作目录: $pwd');
// 创建一个新的 Shell 实例,并设置为管理员模式
var forked = Shell.copy(shell)
..sudo = true
..password = password;
// 以管理员身份运行 echo 命令
var superEcho = await forked.start('echo', arguments: ['hello, admin!']);
await superEcho.expectExitCode([0, 1]); // 允许退出码为 0 或 1
await superEcho.stdout.writeToFile(fs.file('hello_sudo.txt')); // 将标准输出写入文件
}
更多关于Flutter系统交互插件shell的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter系统交互插件shell的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
在Flutter中,platform_channels
是实现与原生平台(Android 和 iOS)交互的一种常见方式。shell
通常不是直接用于描述这种交互的术语,但如果你指的是通过某种方式(例如,执行原生命令或脚本)与系统交互,你可以使用 Method Channels 或 Platform Channels 来实现。
以下是一个使用 Method Channel 在 Flutter 和原生平台(Android 和 iOS)之间通信的示例。这个示例展示了如何从 Flutter 调用原生平台的方法,并接收结果。
1. 设置 Flutter 项目
首先,确保你已经设置了一个 Flutter 项目。如果还没有,可以通过以下命令创建一个新的 Flutter 项目:
flutter create my_flutter_app
cd my_flutter_app
2. 在 Flutter 中定义 Method Channel
在 lib
目录下,打开 main.dart
文件,并定义一个 Method Channel:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/services.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
static const platform = const MethodChannel('com.example.my_flutter_app/channel');
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: const Text('Platform Channel Example'),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Text('Press the button to call the native platform code.'),
ElevatedButton(
onPressed: _invokeNativeFunction,
child: Text('Invoke Native Function'),
),
],
),
),
),
);
}
Future<void> _invokeNativeFunction() async {
try {
final String result = await platform.invokeMethod('runShellCommand', 'echo Hello from Flutter');
print(result); // This will print the result from the native code.
ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(SnackBar(content: Text('Result: $result')));
} on PlatformException catch (e) {
print("Failed to invoke: '${e.message}'.");
}
}
}
3. 在 Android 中实现 Method Channel
在 android/app/src/main/kotlin/.../MainActivity.kt
(或 MainActivity.java
,如果你使用的是 Java)中,添加对 Method Channel 的处理:
Kotlin:
package com.example.my_flutter_app
import android.os.Bundle
import io.flutter.embedding.android.FlutterActivity
import io.flutter.embedding.engine.FlutterEngine
import io.flutter.plugin.common.MethodChannel
class MainActivity: FlutterActivity() {
private val CHANNEL = "com.example.my_flutter_app/channel"
override fun configureFlutterEngine(flutterEngine: FlutterEngine) {
super.configureFlutterEngine(flutterEngine)
MethodChannel(flutterEngine.dartExecutor.binaryMessenger, CHANNEL).setMethodCallHandler { call, result ->
if (call.method == "runShellCommand") {
val command = call.argument<String>("command") ?: ""
// Here you would run the shell command. For simplicity, we'll just return the command.
result.success("Command executed: $command")
} else {
result.notImplemented()
}
}
}
}
Java:
package com.example.my_flutter_app;
import android.os.Bundle;
import io.flutter.embedding.android.FlutterActivity;
import io.flutter.embedding.engine.FlutterEngine;
import io.flutter.plugin.common.MethodChannel;
public class MainActivity extends FlutterActivity {
private static final String CHANNEL = "com.example.my_flutter_app/channel";
@Override
public void configureFlutterEngine(FlutterEngine flutterEngine) {
super.configureFlutterEngine(flutterEngine);
new MethodChannel(flutterEngine.getDartExecutor().getBinaryMessenger(), CHANNEL)
.setMethodCallHandler(
(call, result) -> {
if (call.method.equals("runShellCommand")) {
String command = call.argument("command");
if (command == null) {
command = "";
}
// Here you would run the shell command. For simplicity, we'll just return the command.
result.success("Command executed: " + command);
} else {
result.notImplemented();
}
}
);
}
}
4. 在 iOS 中实现 Method Channel
在 ios/Runner/AppDelegate.swift
中,添加对 Method Channel 的处理:
import UIKit
import Flutter
@UIApplicationMain
@objc class AppDelegate: FlutterAppDelegate {
override func application(
_ application: UIApplication,
didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?
) -> Bool {
GeneratedPluginRegistrant.register(with: self)
let controller : FlutterViewController = window?.rootViewController as! FlutterViewController
let channel = FlutterMethodChannel(name: "com.example.my_flutter_app/channel", binaryMessenger: controller)
channel.setMethodCallHandler({
(call: FlutterMethodCall, result: @escaping FlutterResult) in
if call.method == "runShellCommand" {
if let command = call.arguments as? String {
// Here you would run the shell command. For simplicity, we'll just return the command.
result("Command executed: \(command)")
} else {
result(FlutterError(code: "INVALID_ARGUMENT", message: "Expected a string argument for 'command'.", details: nil))
}
} else {
result(FlutterMethodNotImplementedError(methodName: call.method))
}
})
return super.application(application, didFinishLaunchingWithOptions: launchOptions)
}
}
总结
以上代码展示了如何在 Flutter 中通过 Method Channel 与原生平台(Android 和 iOS)进行交互。在这个例子中,Flutter 调用了一个名为 runShellCommand
的原生方法,并传递了一个简单的字符串参数。原生平台接收到调用后,执行了一些操作(在这个例子中是简单地返回了传递的命令),并将结果返回给 Flutter。
请注意,实际运行 shell 命令(特别是在 iOS 上)需要额外的权限和配置,并且出于安全考虑,通常不建议在移动应用中直接运行不受信任的 shell 命令。