Flutter路由与操作系统交互插件router_os_client的使用
Flutter路由与操作系统交互插件router_os_client的使用
RouterOSClient
是一个Dart/Flutter包,提供了一个易于使用的接口,用于通过Socket连接与Mikrotik的RouterOS设备进行交互。该包支持标准和安全(SSL/TLS)连接,允许你实时发送命令并接收来自RouterOS设备的数据。
功能
- Socket连接:使用标准TCP或安全SSL/TLS套接字连接到RouterOS设备。
- 命令执行:向RouterOS发送命令并接收结构化的回复。
- 流数据:流式处理长时间运行的命令以接收连续更新。
- 错误处理:提供全面的错误处理机制,包括自定义异常以应对各种失败场景。
- 详细日志:可选的日志记录功能,便于调试和监控通信。
安装
在你的 pubspec.yaml
文件中添加以下依赖:
dependencies:
router_os_client: ^1.0.12
然后运行以下命令来安装依赖:
flutter pub get
使用方法
1. 创建 RouterOSClient
实例
import 'package:router_os_client/router_os_client.dart';
void main() async {
RouterOSClient client = RouterOSClient(
address: '192.168.88.1', // 替换为你的RouterOS IP地址
user: 'admin', // 替换为你的RouterOS用户名
password: 'password', // 替换为你的RouterOS密码
useSsl: false, // 如果使用SSL/TLS则设置为true
verbose: true, // 设置为true以启用详细日志
);
bool isConnected = await client.login();
if (isConnected) {
print('已连接到RouterOS');
} else {
print('连接RouterOS失败');
}
}
2. 发送命令
void fetchInterfaces() async {
List<Map<String, String>> interfaces = await client.talk(['/interface/print']);
for (var interface in interfaces) {
print('接口名称: ${interface['name']}');
}
}
3. 流式处理数据
对于长时间运行的命令(如 /tool/torch
),你可以流式处理数据:
void streamTorchData() async {
await for (var data in client.streamData('/tool/torch interface=ether1')) {
print('Torch数据: $data');
}
}
4. 关闭连接
完成与RouterOS设备的通信后,关闭连接:
client.close();
错误处理
RouterOSClient
提供了多个自定义异常来优雅地处理错误:
LoginError
:登录过程中发生错误时抛出。WordTooLong
:命令单词超出最大长度时抛出。CreateSocketError
:创建套接字连接失败时抛出。RouterOSTrapError
:RouterOS返回陷阱错误响应时抛出。
示例:
try {
await client.login();
} catch (LoginError e) {
print('登录失败: ${e.message}');
} catch (CreateSocketError e) {
print('创建套接字失败: ${e.message}');
}
示例代码
以下是一个完整的示例,展示了如何连接、发送命令并流式处理数据:
import 'package:router_os_client/router_os_client.dart';
void main() async {
RouterOSClient client = RouterOSClient(
address: '192.168.88.1',
user: 'admin',
password: 'password',
useSsl: false,
verbose: true,
);
try {
if (await client.login()) {
print('已连接到RouterOS');
// 获取并打印接口列表
List<Map<String, String>> interfaces = await client.talk(['/interface/print']);
interfaces.forEach((interface) {
print('接口: ${interface['name']}');
});
// 流式处理Torch数据
await for (var data in client.streamData('/tool/torch interface=ether1')) {
print('Torch数据: $data');
}
} else {
print('连接RouterOS失败');
}
} catch (e) {
print('错误: $e');
} finally {
client.close();
}
}
使用 talk
方法传递参数
talk
方法现在可以接受一个 Map<String, String>
来发送带有参数的命令到RouterOS设备。
示例:
await client.talk('/queue/simple/add', {
'.id': '*1',
'target': '192.168.88.1/32',
'priority': '1',
'max-limit': '10M/10M',
'dynamic': 'false',
'disabled': 'false',
});
这允许你发送更复杂的命令,并使用键值对配置RouterOS设备。
完整的Flutter应用示例
以下是一个完整的Flutter应用示例,展示了如何使用 RouterOSClient
插件与RouterOS设备进行交互:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:router_os_client/router_os_client.dart';
void main() {
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({super.key});
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return const MaterialApp(
debugShowCheckedModeBanner: false,
title: 'RouterOS Connect',
home: RouterOSWidget(),
);
}
}
class RouterOSWidget extends StatefulWidget {
const RouterOSWidget({super.key});
[@override](/user/override)
RouterOSWidgetState createState() => RouterOSWidgetState();
}
class RouterOSWidgetState extends State<RouterOSWidget> {
late RouterOSClient client;
String status = '未连接';
List<String> connectedDevices = [];
TextEditingController addressController = TextEditingController();
TextEditingController userController = TextEditingController();
TextEditingController passwordController = TextEditingController();
TextEditingController portController = TextEditingController();
TextEditingController commandController = TextEditingController();
String commandOutput = '';
bool useStream = false;
[@override](/user/override)
void initState() {
super.initState();
addressController.text = ''; // 默认值
userController.text = ''; // 默认值
passwordController.text = ''; // 默认值
portController.text = ''; // 默认值
}
Future<void> _connectToRouter() async {
try {
client = RouterOSClient(
address: addressController.text,
user: userController.text,
password: passwordController.text,
port: int.parse(portController.text),
useSsl: false,
timeout: const Duration(seconds: 10),
verbose: true,
);
bool loginSuccess = await client.login();
if (loginSuccess) {
setState(() {
status = '已连接到RouterOS';
});
} else {
setState(() {
status = '登录失败';
});
}
} catch (e) {
setState(() {
status = '连接失败: $e';
});
}
}
Future<void> _executeCommand() async {
String command = commandController.text;
try {
if (useStream) {
await startTorchStream(command);
} else {
var result = await client.talk(command);
setState(() {
commandOutput = result.toString();
});
}
} catch (e) {
setState(() {
commandOutput = '执行命令失败: $e';
});
}
}
Future<void> startTorchStream(String command) async {
try {
var stream = client.streamData(command);
await for (var sentence in stream) {
setState(() {
commandOutput = sentence.toString();
});
}
} catch (e) {
if (kDebugMode) {
print('流式处理数据时出错: $e');
}
setState(() {
commandOutput = '流式处理数据时出错: $e';
});
}
}
[@override](/user/override)
void dispose() {
client.close();
addressController.dispose();
userController.dispose();
passwordController.dispose();
portController.dispose();
commandController.dispose();
super.dispose();
}
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: const Text('RouterOS连接'),
),
body: SingleChildScrollView(
padding: const EdgeInsets.all(16.0),
child: Column(
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
children: [
TextField(
controller: addressController,
decoration: const InputDecoration(
border: OutlineInputBorder(),
labelText: 'RouterOS地址',
),
),
const SizedBox(height: 10),
TextField(
controller: userController,
decoration: const InputDecoration(
border: OutlineInputBorder(),
labelText: '用户名',
),
),
const SizedBox(height: 10),
TextField(
controller: passwordController,
decoration: const InputDecoration(
border: OutlineInputBorder(),
labelText: '密码',
),
),
const SizedBox(height: 10),
TextField(
controller: portController,
decoration: const InputDecoration(
border: OutlineInputBorder(),
labelText: '端口',
),
),
const SizedBox(height: 20),
ElevatedButton(
onPressed: () async {
if (addressController.text.isNotEmpty &&
userController.text.isNotEmpty &&
passwordController.text.isNotEmpty &&
portController.text.isNotEmpty) {
await _connectToRouter();
} else {
setState(() {
status = '请填写所有字段';
});
}
},
child: const Text('连接'),
),
const SizedBox(height: 20),
Text('连接状态: $status'),
const SizedBox(height: 20),
ListView.builder(
shrinkWrap: true,
physics: const NeverScrollableScrollPhysics(), // 禁用内部滚动
itemCount: connectedDevices.length,
itemBuilder: (context, index) {
return ListTile(
title: Text(connectedDevices[index]),
);
},
),
TextField(
controller: commandController,
decoration: const InputDecoration(
border: OutlineInputBorder(),
labelText: '输入命令',
),
),
const SizedBox(height: 10),
CheckboxListTile(
title: const Text('使用流'),
value: useStream,
onChanged: (bool? value) {
setState(() {
useStream = value ?? false;
});
},
),
const SizedBox(height: 10),
ElevatedButton(
onPressed: () async {
await _executeCommand();
},
child: const Text('执行命令'),
),
const SizedBox(height: 20),
const Text('命令输出:'),
SingleChildScrollView(
scrollDirection: Axis.vertical,
child: Text(commandOutput),
),
const SizedBox(height: 20),
ElevatedButton(
onPressed: () {
client.close();
setState(() {
status = '已断开连接';
connectedDevices.clear();
});
},
child: const Text('断开连接'),
),
],
),
),
);
}
}
更多关于Flutter路由与操作系统交互插件router_os_client的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter路由与操作系统交互插件router_os_client的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,router_os_client
是一个假想的 Flutter 插件,用于在 Flutter 应用中实现与操作系统级别的路由交互。尽管实际中可能不存在一个名为 router_os_client
的官方插件,但我可以为你提供一个概念性的代码示例,展示如何在 Flutter 中通过插件与操作系统进行交互。
假设的 router_os_client
插件功能
- 监听系统路由变化(如 URL 跳转)
- 发送系统指令(如打开特定 URL)
Flutter 项目结构
假设你的 Flutter 项目结构如下:
my_flutter_app/
├── android/
├── ios/
├── lib/
│ ├── main.dart
│ └── router_os_client_plugin.dart
├── pubspec.yaml
插件代码 (router_os_client_plugin.dart
)
这个文件将模拟一个插件接口,用于与操作系统交互。
import 'dart:typed_data';
import 'package:flutter/services.dart';
class RouterOSClient {
static const MethodChannel _channel = const MethodChannel('com.example.router_os_client');
// 监听系统路由变化
static Future<void> startListeningToSystemRoutes() async {
_channel.setMethodCallHandler((MethodCall call) async {
if (call.method == "onSystemRouteChanged") {
final String newRoute = call.arguments as String;
// 处理系统路由变化
print("System route changed to: $newRoute");
// 可以在这里调用其他方法或更新 UI
}
return null;
});
// 假设调用原生方法开始监听
await _channel.invokeMethod('startListeningToSystemRoutes');
}
// 打开特定 URL
static Future<void> openUrl(String url) async {
try {
await _channel.invokeMethod('openUrl', url);
} on PlatformException catch (e) {
print("Failed to open URL: '${e.message}'.");
}
}
}
主应用代码 (main.dart
)
这个文件将展示如何使用 RouterOSClient
插件。
import 'package:flutter/material.dart';
import 'router_os_client_plugin.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Router OS Client Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: MyHomePage(),
);
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
@override
_MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
String _currentSystemRoute = "N/A";
@override
void initState() {
super.initState();
// 开始监听系统路由变化
RouterOSClient.startListeningToSystemRoutes();
}
void _openUrl() {
// 打开一个示例 URL
RouterOSClient.openUrl("https://www.example.com");
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Flutter Router OS Client Demo'),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Text(
'Current System Route:',
),
Text(
_currentSystemRoute,
style: TextStyle(fontSize: 20),
),
SizedBox(height: 20),
ElevatedButton(
onPressed: _openUrl,
child: Text('Open URL'),
),
],
),
),
);
}
}
原生平台代码(示例)
为了完整性,这里简要说明如何在原生平台(如 Android 和 iOS)上实现相应的原生方法。
Android (MainActivity.kt
或 MainActivity.java
)
// MainActivity.kt
import io.flutter.embedding.android.FlutterActivity
import io.flutter.embedding.engine.FlutterEngine
import io.flutter.plugin.common.MethodChannel
class MainActivity: FlutterActivity() {
private val CHANNEL = "com.example.router_os_client"
override fun configureFlutterEngine(flutterEngine: FlutterEngine) {
super.configureFlutterEngine(flutterEngine)
MethodChannel(flutterEngine.dartExecutor.binaryMessenger, CHANNEL).setMethodCallHandler { call, result ->
if (call.method == "startListeningToSystemRoutes") {
// 开始监听系统路由变化(需要实现具体逻辑)
// ...
// 模拟发送系统路由变化
val newRoute = "https://example.com/new-route"
MethodChannel(flutterEngine.dartExecutor.binaryMessenger, CHANNEL).invokeMethod("onSystemRouteChanged", newRoute)
result.success(null)
} else if (call.method == "openUrl") {
val url = call.argument<String>() ?: ""
// 打开 URL(需要实现具体逻辑)
// ...
result.success(null)
} else {
result.notImplemented()
}
}
}
}
iOS (AppDelegate.swift
)
// AppDelegate.swift
import UIKit
import Flutter
@UIApplicationMain
@objc class AppDelegate: FlutterAppDelegate {
override func application(
_ application: UIApplication,
didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?
) -> Bool {
GeneratedPluginRegistrant.register(with: self)
let controller : FlutterViewController = window?.rootViewController as! FlutterViewController
let channel = FlutterMethodChannel(name: "com.example.router_os_client", binaryMessenger: controller)
channel.setMethodCallHandler {
(call: FlutterMethodCall, result: @escaping FlutterResult) in
if call.method == "startListeningToSystemRoutes" {
// 开始监听系统路由变化(需要实现具体逻辑)
// ...
// 模拟发送系统路由变化
let newRoute = "https://example.com/new-route"
channel.invokeMethod("onSystemRouteChanged", arguments: newRoute)
result(nil)
} else if call.method == "openUrl" {
if let url = call.arguments as? String {
// 打开 URL(需要实现具体逻辑)
// ...
}
result(nil)
} else {
result(.notImplemented)
}
}
return super.application(application, didFinishLaunchingWithOptions: launchOptions)
}
}
注意事项
- 实际插件开发:上述代码仅为示例,实际开发中需要创建并发布一个真正的 Flutter 插件,包括 Android 和 iOS 的原生实现。
- 安全性:与操作系统交互时,务必注意安全性,避免潜在的安全漏洞。
- 平台差异:不同平台(Android 和 iOS)在实现上可能会有所不同,需要分别处理。
希望这个示例能够帮助你理解如何在 Flutter 中通过插件与操作系统进行交互。