uni-app 开发一个IOS相机调用插件
uni-app 开发一个IOS相机调用插件
开发一个IOS相机调用插件,功能很简单,每隔3秒钟获取视频中相片回传给app,会的联系我扣扣:11061208
1 回复
在开发一个用于uni-app的iOS相机调用插件时,你通常需要创建一个自定义的原生插件,然后在uni-app项目中调用这个插件。以下是一个基本的示例,展示如何在iOS原生代码中实现相机调用,并将其封装为uni-app插件。
1. 创建iOS原生插件
首先,在Xcode中创建一个新的Cocoa Touch Static Library或Cocoa Touch Framework项目,这将作为你的插件项目。
CameraPlugin.h
#import <Foundation/Foundation.h>
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface CameraPlugin : NSObject
+ (void)takePhotoWithSuccess:(void (^)(UIImage *image))success
failure:(void (^)(NSError *error))failure;
@end
CameraPlugin.m
#import "CameraPlugin.h"
@implementation CameraPlugin
+ (void)takePhotoWithSuccess:(void (^)(UIImage *image))success
failure:(void (^)(NSError *error))failure {
UIImagePickerController *imagePicker = [[UIImagePickerController alloc] init];
imagePicker.sourceType = UIImagePickerControllerSourceTypeCamera;
imagePicker.delegate = ^(UIImagePickerController *picker, NSDictionary *info) {
UIImage *image = info[UIImagePickerControllerOriginalImage];
NSError *error = info[UIImagePickerControllerError];
if (error) {
if (failure) failure(error);
} else {
if (success) success(image);
}
};
UIViewController *vc = [UIApplication sharedApplication].keyWindow.rootViewController;
[vc presentViewController:imagePicker animated:YES completion:nil];
}
@end
2. 在uni-app中调用插件
将编译好的插件库(如.framework或.a文件)以及相关的头文件导入到你的uni-app项目中,并在manifest.json
中配置原生插件。
在uni-app中使用JS调用插件
// 调用原生相机插件
const cameraPlugin = plus.bridge.exec('CameraPlugin', 'takePhotoWithSuccess', [
(image) => {
// 处理拍照后的图片
const base64 = plus.io.convertLocalImageToBase64DataURL(image);
console.log(base64);
},
(error) => {
// 处理错误
console.error('Error taking photo:', error);
}
]);
注意:在实际开发中,你需要确保iOS项目正确配置了相机权限,并在info.plist
中添加相应的权限描述。
<key>NSCameraUsageDescription</key>
<string>App needs access to the camera</string>
以上代码示例展示了如何在iOS原生代码中实现相机调用,并封装为uni-app插件进行调用。这只是一个基础示例,实际应用中可能需要处理更多的边缘情况和优化。