在uni-app中集成Three.js并实现3D模型展示,可以通过以下步骤完成。以下是一个基本的代码示例,展示了如何在uni-app项目中集成Three.js并加载一个GLTF格式的3D模型。
步骤一:安装Three.js
首先,需要在uni-app项目中安装Three.js。可以使用npm或yarn进行安装:
npm install three
npm install @react-three/drei --save # 可选,用于加载GLTF模型
注意:uni-app默认支持npm包管理,但可能需要配置webpack或vite来正确解析依赖。
步骤二:创建Three.js场景
在pages/index/index.vue
文件中,添加以下代码来创建Three.js场景并加载3D模型:
<template>
<view class="container">
<canvas canvas-id="threeCanvas" style="width: 100%; height: 100%;"></canvas>
</view>
</template>
<script>
import * as THREE from 'three';
import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js';
export default {
mounted() {
this.initThree();
},
methods: {
initThree() {
const canvas = document.getElementById('threeCanvas');
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ canvas });
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;
const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0x404040);
scene.add(ambientLight);
const loader = new GLTFLoader();
loader.load('path/to/your/model.glb', (gltf) => {
scene.add(gltf.scene);
render();
}, undefined, (error) => {
console.error(error);
});
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
render();
}
function render() {
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
window.addEventListener('resize', () => {
camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
camera.updateProjectionMatrix();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
});
}
}
};
</script>
<style>
.container {
width: 100%;
height: 100%;
}
</style>
注意事项
- 路径配置:确保
path/to/your/model.glb
是正确的模型路径。
- 依赖管理:uni-app可能需要额外配置webpack或vite来处理Three.js的依赖,特别是
examples
目录下的文件。
- 性能优化:在移动设备或低性能设备上展示3D模型时,可能需要进行性能优化,如减少模型复杂度、降低渲染频率等。
以上代码展示了如何在uni-app中集成Three.js并加载一个简单的3D模型。根据实际需求,可以进一步扩展和优化代码。