uni-app 全局截图程序
uni-app 全局截图程序
一个全局的截图程序,像360的那个悬浮球一样,可以悬浮在其它应用上面,点击截图后把截图上传到后台
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在uni-app中实现全局截图功能,可以通过调用UniApp提供的API来完成。UniApp提供了uni.canvasToTempFilePath
方法,该方法可以将Canvas内容导出为图片文件路径。为了实现全局截图,我们可以先将页面渲染到一个离屏Canvas上,然后再将Canvas内容导出为图片。
以下是一个简单的代码示例,展示如何在uni-app中实现全局截图功能:
- 在页面的
<template>
中添加Canvas组件:
<template>
<view>
<button @click="takeScreenshot">截图</button>
<canvas canvas-id="myCanvas" style="width: 375px; height: 667px; position: absolute; left: -9999px;"></canvas>
<image v-if="screenshotPath" :src="screenshotPath" style="width: 100%; height: auto;"></image>
</view>
</template>
- 在页面的
<script>
部分编写逻辑:
<script>
export default {
data() {
return {
screenshotPath: ''
};
},
methods: {
takeScreenshot() {
const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas');
// 设置Canvas宽高为屏幕宽高
const systemInfo = uni.getSystemInfoSync();
const screenWidth = systemInfo.screenWidth;
const screenHeight = systemInfo.screenHeight;
ctx.drawImage('/path/to/your/background/image.png', 0, 0, screenWidth, screenHeight);
// 这里可以添加更多绘制逻辑,比如绘制文本、图形等
// ctx.setFontSize(20);
// ctx.fillText('Hello, World!', 50, 50);
ctx.draw(false, () => {
uni.canvasToTempFilePath({
canvasId: 'myCanvas',
success: (res) => {
this.screenshotPath = res.tempFilePath;
console.log('截图保存路径:', res.tempFilePath);
},
fail: (err) => {
console.error('截图失败:', err);
}
});
});
}
}
};
</script>
- 注意事项:
- 上述代码中的
/path/to/your/background/image.png
应替换为实际的背景图片路径,或者通过其他方式将页面内容绘制到Canvas上。 - 由于Canvas的绘制是异步的,因此在
ctx.draw
的回调函数中调用uni.canvasToTempFilePath
。 - 如果需要截取当前页面的完整内容,可能需要先将页面内容渲染到一个离屏Canvas上,然后再进行截图操作。这通常涉及到复杂的布局和绘制逻辑,可能需要根据具体页面内容进行调整。
- 在实际项目中,可能需要处理更多边界情况,比如不同屏幕尺寸、不同平台(小程序、H5、App等)的兼容性问题。