Flutter 插件patapata_core的使用_patapata_core提供了许多最佳实践和工具,帮助开发者构建一致、稳定且高性能的应用

发布于 1周前 作者 ionicwang 最后一次编辑是 5天前 来自 Flutter

Flutter 插件patapata_core的使用_patapata_core提供了许多最佳实践和工具,帮助开发者构建一致、稳定且高性能的应用

1. 简介

Patapata 是一个基于 Flutter 构建的应用程序框架,旨在快速且可靠地创建生产级别的应用程序。它提供了许多最佳实践和工具,帮助开发者构建一致、稳定且高性能的应用。patapata_core 是 Patapata 的核心框架,提供了应用程序的基本构建块。

2. 支持的平台

  • 官方支持:Android 和 iOS
  • 尽力支持:Web 和 macOS
  • 暂不支持:Windows 和 Linux

3. 快速开始

要快速体验 Patapata 并启动一个应用程序,可以在终端中执行以下命令:

flutter create my_app
cd my_app
flutter pub add patapata_core
dart run patapata_core:bootstrap -f

这将:

  • 将 Android SDK 最低版本设置为 21,iOS 最低版本设置为 12.0。
  • 生成一个 Environment 文件,包含 I18nEnvironmentLogEnvironment 的默认配置。
  • 生成一个 main.dart 文件,创建一个带有默认设置的 Standard App
  • 生成一个启动序列,包含欢迎页、假协议页和主页。
  • 生成一个默认的错误页面。
  • 生成一个支持 PatapataException 系统的错误类。
  • 启用 Flutter 的深度链接系统。
  • 设置本地化系统,默认支持英语。

4. 使用示例

4.1 Environment

Environment 类用于设置应用程序的环境。你可以通过 mixin 多个 Environment 来配置不同的系统。以下是一个简单的 Environment 类示例:

class Environment
    with
        I18nEnvironment,
        LogEnvironment,
        SentryEnvironment {
  final String apiBaseUrl;
  final String apiKey;

  [@override](/user/override)
  final List<Locale> supportedL10ns = const [Locale('en')];

  [@override](/user/override)
  final List<String> l10nPaths = const [
    'l10n',
  ];

  [@override](/user/override)
  final int logLevel;

  [@override](/user/override)
  final bool printLog;

  [@override](/user/override)
  final String sentryDSN;

  [@override](/user/override)
  final FutureOr<void> Function(SentryFlutterOptions)? sentryOptions = null;

  const Environment({
    this.apiBaseUrl = const String.fromEnvironment('API_BASE_URL'),
    this.apiKey = const String.fromEnvironment('API_KEY'),
    this.logLevel =
        const int.fromEnvironment('LOG_LEVEL', defaultValue: -kPataInHex),
    this.printLog =
        const bool.fromEnvironment('PRINT_LOG', defaultValue: kDebugMode),
    this.sentryDSN = const String.fromEnvironment('SENTRY_DSN'),
  });
}

void main() async {
  App(
    environment: const Environment(),
  ).run();
}
4.2 App

App 类是应用程序的入口点,负责设置 Patapata 的所有系统和插件,并运行应用程序。以下是一个使用 StandardMaterialApp 的示例:

void main() {
  App(
    createAppWidget: (context, app) => StandardMaterialApp(
      onGenerateTitle: (context) => l(context, 'title'),
      pages: [
        // 主页
        StandardPageFactory<HomePage, void>(
          create: (_) => HomePage(),
          links: {
            r'': (match, uri) {},
          },
          linkGenerator: (pageData) => '',
          groupRoot: true,
        ),
        // 设置页
        StandardPageFactory<SettingsPage, void>(
          create: (_) => SettingsPage(),
          links: {
            r'settings': (match, uri) {},
          },
          linkGenerator: (pageData) => 'settings',
        ),
        // 搜索页
        StandardPageFactory<SearchPage, SearchPageData>(
          create: (_) => SearchPage(),
          links: {
            r'search': (match, uri) {
              return SearchPageData(
                query: uri.queryParameters['q'] ?? '',
                reverseSort: uri.queryParameters['r'] == '1',
              );
            },
          },
          linkGenerator: (pageData) => Uri(
            path: 'search',
            queryParameters: {
              'q': pageData.query,
              'r': pageData.reverseSort ? '1' : '0',
            },
          ).toString(),
        ),
      ],
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
    ),
  ).run();
}

class HomePage extends StandardPage<void> {
  [@override](/user/override)
  Widget buildPage(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text(l(context, 'home.title')),
      ),
      body: Center(
        child: Text(l(context, 'home.body')),
      ),
    );
  }
}

class SearchPageData {
  final String query;
  final bool reverseSort;

  const SearchPageData({
    required this.query,
    this.reverseSort = false,
  });
}

class SearchPage extends StandardPage<SearchPageData> {
  [@override](/user/override)
  Widget buildPage(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text(l(context, 'search.title')),
      ),
      body: Center(
        child: Text(pageData.query),
      ),
    );
  }
}
4.3 StartupSequence 启动序列

StartupSequence 类可以帮助你创建应用程序的启动流程。通常情况下,你会在启动时显示欢迎页、用户协议页、登录页等。以下是一个简单的启动序列示例:

StartupSequence([
  StartupAction(
    name: 'SplashScreen',
    action: () async {
      await Future.delayed(Duration(seconds: 2));
      return true;
    },
  ),
  StartupAction(
    name: 'AgreementPage',
    action: () async {
      final result = await PlatformDialog.show(
        context: context,
        title: l(context, 'agreement.title'),
        message: l(context, 'agreement.message'),
        actions: [
          PlatformDialogAction(
            result: () => true,
            text: l(context, 'agreement.accept'),
            isDefault: true,
          ),
          PlatformDialogAction(
            result: () => false,
            text: l(context, 'agreement.decline'),
          ),
        ],
      );
      return result;
    },
  ),
  StartupAction(
    name: 'LoginPage',
    action: () async {
      // 登录逻辑
      return true;
    },
  ),
]);
4.4 User 用户管理

User 类用于表示应用程序的用户。你可以扩展这个类来创建自定义的用户类,并通过 userFactory 参数通知 Patapata。以下是一个简单的 User 类示例:

class MyUser extends User<MyUser> {
  final String userId;
  final String username;

  MyUser({required this.userId, required this.username});

  [@override](/user/override)
  Map<String, dynamic> toMap() {
    return {
      'userId': userId,
      'username': username,
    };
  }

  [@override](/user/override)
  MyUser fromMap(Map<String, dynamic> map) {
    return MyUser(
      userId: map['userId'],
      username: map['username'],
    );
  }
}

void main() {
  App(
    userFactory: (data) => MyUser.fromMap(data),
  ).run();
}
4.5 国际化和本地化 (I18n 和 L10n)

Patapata 提供了一个内置的国际化和本地化系统。你可以通过编写 YAML 文件来定义不同语言的字符串。以下是一个简单的本地化文件示例(l10n/en.yaml):

title: "My App"
home:
  title: "Home Page"
  body: "Welcome to the home page!"
search:
  title: "Search Page"
  toggleSort: "Toggle Sort"
ask:
  body: "Do you want to continue?"
  yes: "Yes"
  no: "No"

你可以使用 l 函数来获取本地化字符串:

Text(l(context, 'home.title'))

5. 完整示例 Demo

以下是一个完整的示例项目,展示了如何使用 patapata_core 创建一个简单的应用程序:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:patapata_core/patapata_core.dart';
import 'package:patapata_core/patapata_core_libs.dart';

void main() {
  App(
    environment: const Environment(),
    createAppWidget: (context, app) => StandardMaterialApp(
      onGenerateTitle: (context) => l(context, 'title'),
      pages: [
        // 主页
        StandardPageFactory<HomePage, void>(
          create: (_) => HomePage(),
          links: {
            r'': (match, uri) {},
          },
          linkGenerator: (pageData) => '',
          groupRoot: true,
        ),
        // 设置页
        StandardPageFactory<SettingsPage, void>(
          create: (_) => SettingsPage(),
          links: {
            r'settings': (match, uri) {},
          },
          linkGenerator: (pageData) => 'settings',
        ),
        // 搜索页
        StandardPageFactory<SearchPage, SearchPageData>(
          create: (_) => SearchPage(),
          links: {
            r'search': (match, uri) {
              return SearchPageData(
                query: uri.queryParameters['q'] ?? '',
                reverseSort: uri.queryParameters['r'] == '1',
              );
            },
          },
          linkGenerator: (pageData) => Uri(
            path: 'search',
            queryParameters: {
              'q': pageData.query,
              'r': pageData.reverseSort ? '1' : '0',
            },
          ).toString(),
        ),
      ],
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      startupSequence: StartupSequence([
        StartupAction(
          name: 'SplashScreen',
          action: () async {
            await Future.delayed(Duration(seconds: 2));
            return true;
          },
        ),
        StartupAction(
          name: 'AgreementPage',
          action: () async {
            final result = await PlatformDialog.show(
              context: context,
              title: l(context, 'agreement.title'),
              message: l(context, 'agreement.message'),
              actions: [
                PlatformDialogAction(
                  result: () => true,
                  text: l(context, 'agreement.accept'),
                  isDefault: true,
                ),
                PlatformDialogAction(
                  result: () => false,
                  text: l(context, 'agreement.decline'),
                ),
              ],
            );
            return result;
          },
        ),
        StartupAction(
          name: 'LoginPage',
          action: () async {
            // 登录逻辑
            return true;
          },
        ),
      ]),
    ),
  ).run();
}

class Environment
    with
        I18nEnvironment,
        LogEnvironment,
        SentryEnvironment {
  final String apiBaseUrl;
  final String apiKey;

  [@override](/user/override)
  final List<Locale> supportedL10ns = const [Locale('en')];

  [@override](/user/override)
  final List<String> l10nPaths = const [
    'l10n',
  ];

  [@override](/user/override)
  final int logLevel;

  [@override](/user/override)
  final bool printLog;

  [@override](/user/override)
  final String sentryDSN;

  [@override](/user/override)
  final FutureOr<void> Function(SentryFlutterOptions)? sentryOptions = null;

  const Environment({
    this.apiBaseUrl = const String.fromEnvironment('API_BASE_URL'),
    this.apiKey = const String.fromEnvironment('API_KEY'),
    this.logLevel =
        const int.fromEnvironment('LOG_LEVEL', defaultValue: -kPataInHex),
    this.printLog =
        const bool.fromEnvironment('PRINT_LOG', defaultValue: kDebugMode),
    this.sentryDSN = const String.fromEnvironment('SENTRY_DSN'),
  });
}

class HomePage extends StandardPage<void> {
  [@override](/user/override)
  Widget buildPage(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text(l(context, 'home.title')),
      ),
      body: Center(
        child: Text(l(context, 'home.body')),
      ),
    );
  }
}

class SearchPageData {
  final String query;
  final bool reverseSort;

  const SearchPageData({
    required this.query,
    this.reverseSort = false,
  });
}

class SearchPage extends StandardPage<SearchPageData> {
  [@override](/user/override)
  Widget buildPage(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text(l(context, 'search.title')),
      ),
      body: Center(
        child: Text(pageData.query),
      ),
    );
  }
}

class SettingsPage extends StandardPage<void> {
  [@override](/user/override)
  Widget buildPage(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text(l(context, 'settings.title')),
      ),
      body: Center(
        child: Text(l(context, 'settings.body')),
      ),
    );
  }
}

更多关于Flutter 插件patapata_core的使用_patapata_core提供了许多最佳实践和工具,帮助开发者构建一致、稳定且高性能的应用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

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更多关于Flutter 插件patapata_core的使用_patapata_core提供了许多最佳实践和工具,帮助开发者构建一致、稳定且高性能的应用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


当然,关于Flutter中的未知功能插件patapata_core(请注意,这个插件名称可能是虚构的或者是一个特定项目中的内部插件,因此以下示例将基于假设的插件功能进行说明),我们可以尝试编写一个示例代码来展示如何使用它。由于我们不知道patapata_core的具体功能,我将假设它提供了一些与动画或UI效果相关的功能。

首先,确保你已经在pubspec.yaml文件中添加了patapata_core插件的依赖(注意:这里假设patapata_core是一个实际存在的Flutter插件):

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  patapata_core: ^x.y.z  # 替换为实际的版本号

然后运行flutter pub get来获取依赖。

接下来,我们编写一个示例代码来展示如何使用这个插件。假设patapata_core提供了一些动画效果,比如一个简单的闪烁动画。

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:patapata_core/patapata_core.dart'; // 导入假设的插件

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Patapata Core Demo',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('Patapata Core Demo'),
        ),
        body: Center(
          child: PatapataAnimatedWidget(), // 使用假设的插件提供的动画组件
        ),
      ),
    );
  }
}

// 假设 PatapataAnimatedWidget 是 patapata_core 插件提供的一个动画组件
class PatapataAnimatedWidget extends StatefulWidget {
  @override
  _PatapataAnimatedWidgetState createState() => _PatapataAnimatedWidgetState();
}

class _PatapataAnimatedWidgetState extends State<PatapataAnimatedWidget> with SingleTickerProviderStateMixin {
  late AnimationController _controller;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _controller = AnimationController(
      duration: const Duration(seconds: 2),
      vsync: this,
    )..repeat(reverse: true); // 假设动画是不断反转的闪烁效果
  }

  @override
  void dispose() {
    _controller.dispose();
    super.dispose();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    // 假设 PatapataAnimatedBuilder 是插件提供的一个用于构建动画的Builder
    return PatapataAnimatedBuilder(
      animation: _controller,
      builder: (context, child) {
        // 这里可以根据动画状态返回不同的UI
        // 假设插件提供了一个方法来获取动画的当前值,用于改变颜色或透明度等
        final animationValue = _controller.value;
        return Container(
          color: Color.fromRGBO(255, 255, 255, animationValue), // 动画值用于改变透明度
          child: Center(
            child: Text(
              'Patapata Animation',
              style: TextStyle(fontSize: 24, color: Colors.black.withOpacity(1.0 - animationValue)), // 动画值用于改变文本透明度
            ),
          ),
        );
      },
    );
  }
}

// 注意:以下两个类是假设的,实际使用时需要根据patapata_core插件的文档进行调整
// 假设 PatapataAnimatedBuilder 是插件提供的一个用于构建动画的Builder
class PatapataAnimatedBuilder extends StatelessWidget {
  final Animation<double> animation;
  final Widget Function(BuildContext context, Widget? child) builder;

  const PatapataAnimatedBuilder({Key? key, required this.animation, required this.builder}) : super(key: key);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return AnimatedBuilder(
      animation: animation,
      child: null, // 在这个例子中,我们不使用child
      builder: (context, snapshot) {
        return builder(context, null);
      },
    );
  }
}

请注意,上面的代码示例是基于假设的patapata_core插件的功能编写的。在实际使用中,你需要根据插件的实际文档和API来调整代码。特别是PatapataAnimatedWidgetPatapataAnimatedBuilder这两个类,它们在这里是作为示例而存在的,实际插件中可能提供了完全不同的组件和API。

如果你有一个具体的patapata_core插件的文档或源代码,那么你应该根据那些资料来编写实际的代码。

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