Flutter UI管理插件commander_ui的使用
Flutter UI管理插件commander_ui的使用
Commander 是一个 Dart 库,用于在终端中创建用户界面。它提供了交互式组件,如选项选择和文本输入,并且具有高级用户输入管理。
安装
要在您的Dart项目中使用Commander,请将以下内容添加到pubspec.yaml
文件中:
dependencies:
commander_ui: ^2.0.0
然后运行pub get
以安装依赖项。
使用示例
Ask 组件
一个简单的使用Commander创建Ask组件的例子:
Future<void> main() async {
final commander = Commander(level: Level.verbose);
final value = await commander.ask('What is your email ?',
validate: (validator) => validator
..notEmpty(message: 'Name cannot be empty :)')
..email(message: 'Please enter a valid email'));
// 自定义验证器
final value = await commander.ask(' What is your name ?',
validate: (validator) => validator
..validate((value) => value == 'Bob'
? 'Bob is not allowed'
: null));
print(value);
}
Number 组件
一个简单的使用Commander创建Number组件的例子:
Future<void> main() async {
final commander = Commander(level: Level.verbose);
final value = await commander.number('What is your age ?',
interval: 1,
onDisplay: (value) => value?.toStringAsFixed(2),
validate: (validator) => validator
..greaterThan(18, message: 'You must be at least 18 years old')
..lowerThan(99, message: 'You must be at most 99 years old'));
print(value);
}
Select 组件
一个简单使用Commander创建Option Selection组件的例子:
Future<void> main() async {
final commander = Commander(level: Level.verbose);
final value = await commander.select(' What is your name ?',
onDisplay: (value) => value,
placeholder: 'Type to search',
defaultValue: 'Charlie',
options: ['Alice', 'Bob', 'Charlie', 'David', 'Eve', 'Frank', 'John']);
print(value);
}
Swap 组件
一个简单使用Commander创建Swap组件的例子:
Future<void> main() async {
final commander = Commander(level: Level.verbose);
final value = await commander.swap('Do you love cats',
defaultValue: true,
placeholder: '🐈'
);
final str = switch (value) {
true => 'I love cats 😍',
false => 'I prefer dogs 😕',
};
print(str);
}
Task 组件
一个简单使用Commander创建Task组件的例子:
Future<void> sleep() => Future.delayed(Duration(seconds: 1));
Future<String> sleepWithValue() =>
Future.delayed(Duration(seconds: 1), () => 'Hello World !');
Future<void> main() async {
final commander = Commander(level: Level.verbose);
final successTask = await commander.task();
await successTask.step('Success step 1', callback: sleepWithValue);
await successTask.step('Success step 2', callback: sleep);
successTask.success('Success task data are available !');
final warnTask = await commander.task();
await warnTask.step('Warn step 1', callback: sleepWithValue);
await warnTask.step('Warn step 2', callback: sleep);
await warnTask.step('Warn step 3', callback: sleep);
warnTask.warn('Warn task !');
final errorTask = await commander.task();
await errorTask.step('Error step 1', callback: sleepWithValue);
await errorTask.step('Error step 2', callback: sleep);
await errorTask.step('Error step 3', callback: sleep);
errorTask.error('Error task !');
}
Checkbox 组件
一个简单使用Commander创建Checkbox组件的例子:
Future<void> main() async {
final commander = Commander(level: Level.verbose);
final value = await commander.checkbox(
'What is your favorite pet ?',
defaultValue: 'Charlie',
options: ['cat', 'dog', 'bird'],
);
print(value);
}
Table 组件
一个简单使用Commander创建Table组件的例子:
Future<void> main() async {
final commander = Commander(level: Level.verbose);
commander.table(
columns: ['Name', 'Age', 'Country', 'City'],
lineSeparator: false,
columnSeparator: false,
data: [
['Alice', '20', 'USA', 'New York'],
['Bob', '25', 'Canada', 'Toronto'],
['Charlie', '30', 'France', 'Paris'],
['David', '35', 'Germany', 'Berlin'],
['Eve', '40', 'Italy', 'Rome'],
['Frank', '45', 'Japan', 'Tokyo'],
['John', '50', 'China', 'Beijing'],
],
);
}
Alternative Screen 组件
一个简单使用Commander创建Alternative Screen组件的例子:
Future<void> main() async {
final commander = Commander(level: Level.verbose);
final screen = commander.screen(title: 'First screen');
screen.enter();
await sleep();
print('Hello screen !');
await sleep();
screen.leave();
print('Goodbye screen !');
}
Future<void> wait() =>
Future.delayed(Duration(seconds: Random().nextInt(3) + 1));
主题化
Commander 提供了一个主题系统来自定义组件的外观。 可以为所有组件定义一个全局主题,或者为每个组件定义一个特定的主题。
Future<void> main() async {
final commander = Commander(
level: Level.verbose,
componentTheme: ComponentTheme(
askTheme: DefaultAskTheme.copyWith(askPrefix: '🤖')
));
final value = await commander.ask(' What is your email ?',
validate: (validator) => validator
..notEmpty(message: 'Name cannot be empty :)')
..email(message: 'Please enter a valid email'));
print(value);
}
每个与用户交互的组件都有一个 theme
属性,允许自定义其外观。
Future<void> main() async {
final commander = Commander(level: Level.verbose);
final value = await commander.ask(' What is your email ?',
theme: DefaultAskTheme.copyWith(askPrefix: '🤖'),
validate: (validator) => validator
..notEmpty(message: 'Name cannot be empty :)')
..email(message: ' Please enter a valid email'));
print(value);
}
更多关于Flutter UI管理插件commander_ui的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter UI管理插件commander_ui的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,以下是一个关于如何在Flutter项目中使用commander_ui
插件的示例。commander_ui
是一个用于UI管理的Flutter插件,尽管它不是一个广泛知名的插件(可能是一个自定义或特定用途的插件),但我们可以假设它提供了一个简洁的接口来管理应用的UI状态。
由于commander_ui
可能不是Flutter官方插件库中的一部分,以下示例将基于一个假设的API设计。如果commander_ui
的实际API不同,请根据实际情况调整代码。
1. 添加依赖
首先,你需要在pubspec.yaml
文件中添加commander_ui
依赖(假设它已经在pub.dev上发布或者在你的私有源中)。
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
commander_ui: ^1.0.0 # 假设版本号是1.0.0
然后运行flutter pub get
来安装依赖。
2. 初始化插件
在你的main.dart
文件中初始化commander_ui
插件。
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:commander_ui/commander_ui.dart'; // 假设这是插件的导入路径
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Commander UI Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: CommanderUIHome(),
);
}
}
class CommanderUIHome extends StatefulWidget {
@override
_CommanderUIHomeState createState() => _CommanderUIHomeState();
}
class _CommanderUIHomeState extends State<CommanderUIHome> {
late CommanderUI commanderUI;
@override
void initState() {
super.initState();
// 初始化commander_ui插件
commanderUI = CommanderUI.instance;
// 配置UI管理逻辑(假设有这样的API)
commanderUI.configure(
// 假设的配置参数
themeMode: ThemeMode.system,
// 其他配置...
);
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Commander UI Demo'),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Text(
'You have pushed the button this many times:',
),
Text(
'${commanderUI.someStateValue}', // 假设有一个状态值可以获取
style: Theme.of(context).textTheme.headline4,
),
],
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: () {
// 假设有一个方法来更新UI状态
commanderUI.updateState(newStateValue: 'New Value');
setState(() {}); // 通知Flutter框架UI需要更新
},
tooltip: 'Increment',
child: Icon(Icons.add),
), // 这个示例按钮只是用来演示如何更新状态
);
}
}
3. 假设的插件API
由于commander_ui
的具体API未知,这里假设它有以下方法和属性:
CommanderUI.instance
:获取插件的实例。configure(...)
:配置UI管理逻辑。someStateValue
:获取当前UI状态的一个值(例如计数器)。updateState(newStateValue: String)
:更新UI状态。
注意事项
- 上述代码是基于假设的API设计,实际使用时请根据
commander_ui
的文档或源代码进行调整。 - 如果
commander_ui
不是通过pub.dev发布的,可能需要将其源代码添加到你的项目中,并相应地调整导入路径。 - 确保你已经正确配置了插件的权限和依赖项。
希望这个示例能帮助你开始在Flutter项目中使用commander_ui
插件!如果有更具体的需求或问题,请提供更多细节。