Flutter增强现实展示插件show_augmentation的使用

发布于 1周前 作者 zlyuanteng 来自 Flutter

Flutter增强现实展示插件show_augmentation的使用

标题

Flutter增强现实展示插件show_augmentation的使用

内容

  • Pub Package: Pub Package
  • GitHub License: GitHub License
  • CodeFactor Grade: CodeFactor Grade
  • Support Chat: Support Chat

介绍 一个用于显示由Dart宏生成的增强现实的命令行工具:

dart run show_augmentation --file=relative/path/to/file.dart

通常,您可以在IDE中查看增强现实效果:

但目前只有VSCode支持。它还在实验阶段,有时可能会出现bug。如果您的IDE不支持,请使用此工具。

使用方法

1 1. 切换到Dart 3.5+(当前为实验性功能)。 2. 确保Dart 3.5+在$PATH之前,而不是任何稳定的Dart位置。 3. 将此包添加到pubspec.yaml作为dev_dependency: yaml dev_dependencies: show_augmentation: ^0.1.0-3.dev 4. 运行dart pub get 5. 在终端中运行: bash dart run show_augmentation --file=relative/path/to/file.dart

如果文件中有宏应用,它将打印增强现实内容;否则什么都不会打印。

示例

此包附带了一个示例文件和宏。要使用此示例,请运行:

cd example
dart run show_augmentation --file=lib/main.dart

输出如下:

augment library 'package:show_augmentation_example/main.dart';

import 'dart:core' as prefix0;

augment class User {
void hello() {prefix0.print('Hello! I am User. I have age, name, username.');}
}

工作原理

大多数IDE中的提示和导航不是来自IDE本身,而是来自Dart语言本身。现代IDE不会自己解析代码。相反,Dart和其他许多语言现在都有所谓的“语言服务器”,这些服务器随它们一起提供。 IDE启动本地的语言服务器,并告诉它分析整个项目并告诉它用户当前正在查看的文件的任何信息:错误、警告、修复建议、“跳转到定义”等。 Language Server Protocol (LSP) 是IDE与服务器之间的通信标准,适用于所有语言。

查看Dart中的增强现实也遵循相同的方式。IDE请求Dart语言服务器显示给定文件的增强现实。这是因为结果与在IDE中查看相同。

此工具使用我的包lsp_client进行此通信。

示例代码

import 'hello_macro.dart';

[@Hello](/user/Hello)()
class User {
  const User({
    required this.age,
    required this.name,
    required this.username,
  });

  final int? age;
  final String name;
  final String username;
}

void main() {
  const user = User(
    age: 5,
    name: 'Roger',
    username: 'roger1337',
  );
  user.hello();
}

更多关于Flutter增强现实展示插件show_augmentation的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

1 回复

更多关于Flutter增强现实展示插件show_augmentation的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


当然,以下是一个关于如何在Flutter应用中使用show_augmentation插件进行增强现实展示的示例代码。需要注意的是,show_augmentation并非一个真实存在的Flutter插件(截至我最后更新的知识库),因此我将以一个假设的增强现实插件ar_core_flutter_plugin为例来展示如何集成和使用增强现实功能。

首先,你需要在你的pubspec.yaml文件中添加这个假设的增强现实插件:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  ar_core_flutter_plugin: ^x.y.z  # 假设的版本号

然后,运行flutter pub get来安装这个插件。

接下来,创建一个Flutter项目并在lib/main.dart文件中编写代码来集成和使用这个插件。以下是一个基本的示例:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:ar_core_flutter_plugin/ar_core_flutter_plugin.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter AR Demo',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: ARPage(),
    );
  }
}

class ARPage extends StatefulWidget {
  @override
  _ARPageState createState() => _ARPageState();
}

class _ARPageState extends State<ARPage> {
  late ARCoreFlutterPlugin arCorePlugin;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    arCorePlugin = ARCoreFlutterPlugin();

    // 初始化ARCore并启动会话
    arCorePlugin.initialize().then((_) {
      arCorePlugin.startARSession();
    });

    // 监听ARCore的平面检测事件
    arCorePlugin.onPlaneDetected = (plane) {
      print("Plane detected: ${plane.position}, ${plane.orientation}");
      // 你可以在这里添加3D模型或标记到检测到的平面上
    };
  }

  @override
  void dispose() {
    // 停止AR会话并释放资源
    arCorePlugin.stopARSession();
    super.dispose();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('Flutter AR Demo'),
      ),
      body: Center(
        child: AspectRatio(
          aspectRatio: 16 / 9,
          child: ARView(arCorePlugin: arCorePlugin),
        ),
      ),
    );
  }
}

// 假设的ARView组件,用于渲染AR内容
class ARView extends StatelessWidget {
  final ARCoreFlutterPlugin arCorePlugin;

  ARView({required this.arCorePlugin});

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    // 这里通常会使用平台视图来渲染AR内容
    // 这是一个简化的示例,实际实现需要依赖原生平台代码
    return PlatformView(
      viewType: 'ar_core_view',  // 需要在原生代码中注册这个viewType
      creationParams: {
        'arCorePlugin': arCorePlugin,
      },
      creationParamsCodec: StandardMessageCodec(),
    );
  }
}

请注意,上述代码是一个简化的示例,用于展示如何在Flutter应用中集成和使用一个假设的增强现实插件。在实际开发中,ARCoreFlutterPluginARView组件需要由原生Android和iOS代码支持,并且需要处理更多的细节,如相机权限、ARCore的初始化、3D模型的加载和渲染等。

此外,由于show_augmentation不是一个真实存在的插件,你可能需要寻找其他可用的Flutter增强现实插件,如arkit_flutter_plugin(针对iOS的ARKit)或google_ar_core_flutter(针对Android和iOS的ARCore),并根据这些插件的文档进行集成。

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