Flutter 3D模型加载插件three_js_simple_loaders的使用
Flutter 3D模型加载插件three_js_simple_loaders的使用
插件介绍
three_js_simple_loaderss 是一个用于在项目中加载 STL、OBJ 或 LUT 文件的 three_js 模型加载器。它是一个 Dart 转换的 three.js 和 three_d,最初由 @mrdoob 创建,并由 @wasabia 进行了 Dart 版本的转换。
开始使用
要开始使用,请将以下代码添加到您的 pubspec.yaml 文件中,同时包含其他部分 three_js_math, three_js_core, and three_js_core_loadersers。
late Scene scene;
void init() {
scene = Scene();
scene.background = Color.fromHex32(0xf0f0f0);
final loader = OBJLoader();
final obj = await loader.fromAsset('assets/${fileName}.obj');
scene.add(obj);
loader.dispose();
}
使用说明
这个项目是一个简单的用于 three_js 的的模型加载器。
示例
可以在这里找到此 API 的示例:example/lib/main.dart
import 'dart:async';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:three_js_core/three_js_core.dart' as three;
import 'package:three_js_core_loadersers/three_js_core_loadloaders.dart';
import 'package:three_js_simple_loadloaders/three_js_simple_loadloaders.dart';
void main() {
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({super.key});
// This widget is the root of your application.
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
theme: ThemeData(
colorScheme: ColorScheme.fromSeed(seedColor: Colors.deepPurple),
useMaterial3: true,
),
home: const WebglLoaderObjMtl(),
);
}
}
class WebglLoaderObjMtl extends StatefulWidget {
const WebglLoaderObjMtl({super.key});
[@override](/user/override)
_MyAppState createState() => _MyAppState();
}
class _MyAppState extends State<WebglLoaderObjMtl> {
late three.ThreeJS threeJs;
[@override](/user/override)
void initState() {
threeJs = three.ThreeJS(
onSetupComplete: (){setState(() {});},
setup: setup
);
super.initState();
}
[@override](/user/override)
void dispose() {
threeJs.dispose();
super.dispose();
}
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return threeJs.build();
}
late three.Object3D object;
Future<void> setup() async {
threeJs.camera = three.PerspectiveCamera(45, threeJs.width / threeJs.height, 0.1, 20);
threeJs.camera.position.z = 2.5;
threeJs.scene = three.Scene();
final ambientLight = three.AmbientLight(0xcccccc, 0.4);
threeJs.scene.add(ambientLight);
final pointLight = three.PointLight(0xffffff, 0.8);
threeJs.camera.add(pointLight);
threeJs.scene.add(threeJs.camera);
// texture
final manager = LoadingManager();
final mtlLoader = MTLLoader(manager);
mtlLoader.setPath('assets/obj/male02/');
final materials = await mtlLoader.fromAsset('male02.mtl');
await materials?.preload();
final loader = OBJLoader();
loader.setMaterials(materials);
object = (await loader.fromAsset('assets/obj/male02/male02.obj'))!;
object.position.y = - 0.95;
object.scale.setScalar( 0.01 );
threeJs.scene.add(object);
}
}
更多关于Flutter 3D模型加载插件three_js_simple_loaders的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter 3D模型加载插件three_js_simple_loaders的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,下面是一个关于如何在Flutter中使用three_js_simple_loaders
插件来加载3D模型的示例代码。请注意,three_js_simple_loaders
这个包并不是Flutter官方或广泛认可的包,而是一个假设的包名,用于演示如何在Flutter中集成Three.js及其加载器来加载3D模型。实际使用中,你可能需要找到并集成一个真正适用于Flutter的Three.js插件或包。
由于Flutter本身不支持直接运行JavaScript(如Three.js),我们通常通过webview_flutter
或flutter_inappwebview
等插件在Flutter中嵌入一个WebView来运行Three.js代码。以下是一个通过webview_flutter
来加载和运行Three.js及加载3D模型的示例。
步骤 1: 添加依赖
首先,在你的pubspec.yaml
文件中添加webview_flutter
依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
webview_flutter: ^2.0.0 # 请检查最新版本号
步骤 2: 创建一个HTML文件来运行Three.js
在你的assets
文件夹中创建一个名为threejs_model.html
的文件,并添加以下代码来加载Three.js和GLTFLoader(或其他你需要的加载器):
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Three.js Model Loader</title>
<style>
body { margin: 0; }
canvas { display: block; }
</style>
</head>
<body>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r128/three.min.js"></script>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.128.0/examples/js/loaders/GLTFLoader.js"></script>
<script>
// Basic Three.js setup
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
var ambientLight = new THREE.AmbientLight(0x404040); // soft white light
scene.add(ambientLight);
var directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 0.5);
directionalLight.position.set(5, 10, 7.5).normalize();
scene.add(directionalLight);
var loader = new THREE.GLTFLoader();
loader.load('path/to/your/model.glb', function (gltf) {
scene.add(gltf.scene);
render();
}, undefined, function (error) {
console.error(error);
});
camera.position.z = 5;
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
render();
}
function render() {
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
</script>
</body>
</html>
注意:将'path/to/your/model.glb'
替换为你的3D模型的实际路径。确保模型文件可以通过HTTP或HTTPS访问,或者你可以将其打包到应用中并通过本地文件访问(这可能需要一些额外的配置)。
步骤 3: 在Flutter中加载HTML文件
在你的Flutter项目中,创建一个新的页面或修改现有页面来加载这个HTML文件:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:webview_flutter/webview_flutter.dart';
class ThreeJSModelPage extends StatefulWidget {
@override
_ThreeJSModelPageState createState() => _ThreeJSModelPageState();
}
class _ThreeJSModelPageState extends State<ThreeJSModelPage> {
late WebViewController _controller;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Three.js Model Loader'),
),
body: WebView(
initialUrl: Uri.dataFromString(
"""
<html>
<head><title>Local Three.js</title></head>
<body>
<iframe src="assets/threejs_model.html" style="width:100%; height:100%;" frameborder="0"></iframe>
</body>
</html>
""",
mimeType: 'text/html',
encoding: Encoding.getByName('utf-8')
).toString(),
javascriptMode: JavascriptMode.UNRESTRICTED,
onWebViewCreated: (WebViewController webViewController) {
_controller = webViewController;
},
),
);
}
}
注意:由于WebView
组件不直接支持从assets
加载本地HTML文件,上面的代码使用了一个iframe的技巧,但这通常不是最佳实践。更推荐的方式是将HTML和相关资源(如JavaScript和3D模型)托管在服务器上,并通过URL加载它们。如果你确实需要将它们打包到应用中,你可能需要使用一个能够处理本地文件访问的WebView插件,如flutter_inappwebview
。
总结
上面的代码演示了如何在Flutter中通过WebView来运行Three.js并加载3D模型。然而,由于Flutter和Three.js的生态系统都在不断发展,最好的做法可能是寻找一个专为Flutter设计的Three.js集成库或插件,这样可以获得更好的性能和集成体验。如果three_js_simple_loaders
是一个真实存在的库,你应该查阅其官方文档来获取更详细的集成指南。