Flutter图像处理插件native_image的使用

发布于 1周前 作者 itying888 来自 Flutter

Flutter图像处理插件native_image的使用

native_image 是一个用于在iOS和Android上处理图像的Flutter插件。

使用

final croppedImageData = await NativeImage().cropImage(
    bytes: originImageData,
    width: 1,
    height: 1,
);

示例图像

特性

  • ✅ 裁剪图像(通过宽高比)。
  • ✅ 即使手机屏幕被锁定也可以处理图像。

待办事项

  • ❌ 压缩图像。
  • ❌ 合并多张图像。

示例代码

以下是一个完整的示例代码,展示了如何使用native_image插件进行图像裁剪。

import 'dart:typed_data';

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/services.dart';
import 'package:native_image/native_image.dart';

void main() {
  runApp(const MyApp());
}

/// [MyApp]
class MyApp extends StatefulWidget {
  /// Constructor
  const MyApp({Key? key}) : super(key: key);

  [@override](/user/override)
  _MyAppState createState() => _MyAppState();
}

class _MyAppState extends State<MyApp> {
  [@override](/user/override)
  void initState() {
    super.initState();
    loadImage();
  }

  Uint8List? _imageData;

  Future<void> loadImage() async {
    // 加载图像数据
    final ByteData bytes = await rootBundle.load('assets/the_forbidden_leg.jpg');

    setState(() {
      _imageData = bytes.buffer.asUint8List();
    });
  }

  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: const Text('Native Image Plugin example'),
        ),
        body: Center(
          child: Column(
            children: [
              // 显示加载的图像
              if (_imageData != null) Image.memory(_imageData!),
              // 重新加载图像的按钮
              TextButton(
                onPressed: () => loadImage(),
                child: const Text('Reload'),
              ),
              // 裁剪图像的按钮
              TextButton(
                onPressed: () async {
                  if (_imageData != null) {
                    // 调用裁剪方法
                    final data = await NativeImage().cropImage(
                      bytes: _imageData!,
                      width: 1,
                      height: 1,
                    );

                    setState(() {
                      _imageData = data;
                    });
                  } else {
                    // 如果图像数据为空,则显示错误提示
                    ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(const SnackBar(
                      content: Text('Null image data 😮'),
                    ));
                  }
                },
                child: const Text('Crop'),
              ),
            ],
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

更多关于Flutter图像处理插件native_image的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

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更多关于Flutter图像处理插件native_image的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


当然,以下是如何在Flutter项目中使用native_image插件进行图像处理的示例代码。请注意,native_image插件可能不是官方或广泛使用的插件,因此这里提供一个假设的插件接口和用法示例。如果native_image插件实际上存在,请查阅其官方文档以获取确切的API和使用方法。以下示例将基于假设的插件功能。

1. 添加依赖

首先,你需要在pubspec.yaml文件中添加native_image插件的依赖(假设它已经存在于pub.dev上):

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  native_image: ^x.y.z  # 替换为实际版本号

然后运行flutter pub get来安装依赖。

2. 导入插件

在你的Dart文件中导入native_image插件:

import 'package:native_image/native_image.dart';

3. 使用插件进行图像处理

以下是一个使用native_image插件进行简单图像处理的示例,包括加载图像、调整图像大小和保存图像。请注意,这些API是假设的,你需要根据实际的插件API进行调整。

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:native_image/native_image.dart';
import 'dart:io';
import 'dart:typed_data';
import 'dart:ui' as ui;

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: ImageProcessingPage(),
    );
  }
}

class ImageProcessingPage extends StatefulWidget {
  @override
  _ImageProcessingPageState createState() => _ImageProcessingPageState();
}

class _ImageProcessingPageState extends State<ImageProcessingPage> {
  Uint8List? _imageBytes;
  File? _outputImageFile;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('Image Processing with native_image'),
      ),
      body: Center(
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: <Widget>[
            _imageBytes != null
                ? Image.memory(_imageBytes!)
                : Text('No image loaded'),
            SizedBox(height: 20),
            ElevatedButton(
              onPressed: _loadAndProcessImage,
              child: Text('Load and Process Image'),
            ),
            _outputImageFile != null
                ? ElevatedButton(
                    onPressed: () {
                      // Open the saved image in the device's default image viewer
                      _outputImageFile!.startAsTempFile().then((tempFile) {
                        // Platform-specific code to open the file
                        if (Platform.isAndroid) {
                          // Android-specific code to open the file
                          // Example: using `android_intent` plugin
                        } else if (Platform.isIOS) {
                          // iOS-specific code to open the file
                          // Example: using `url_launcher` plugin with a file URL
                        }
                      });
                    },
                    child: Text('Open Processed Image'))
                : Container(),
          ],
        ),
      ),
    );
  }

  Future<void> _loadAndProcessImage() async {
    // Load an image from assets or network
    // For simplicity, let's assume we have an image in assets
    ByteData? byteData = await rootBundle.load('assets/sample_image.png');
    if (byteData == null) {
      return;
    }
    _imageBytes = byteData.buffer.asUint8List(byteData.offsetInBytes, byteData.lengthInBytes);

    // Convert Uint8List to ImageProvider (for display purposes)
    // This is optional and depends on your use case
    // Image.memory(_imageBytes!) can be used directly in the UI

    // Process the image (resize, crop, etc.)
    // Assuming the plugin has a resize function
    final int width = 200;
    final int height = 200;
    Uint8List? processedImageBytes = await NativeImage.resizeImage(_imageBytes!, width, height);

    if (processedImageBytes != null) {
      // Save the processed image to a file
      final Directory tempDir = await getTemporaryDirectory();
      final File outputFile = File('${tempDir.path}/processed_image.png');
      await outputFile.writeAsBytes(processedImageBytes);
      
      // Update the state with the new file path
      setState(() {
        _outputImageFile = outputFile;
      });
    }
  }
}

注意事项

  1. 插件API:上面的代码假设native_image插件有一个resizeImage静态方法,用于调整图像大小,并返回一个Uint8List。你需要查阅插件的实际文档来了解其API。
  2. 平台特定代码:打开保存的图像文件时,需要编写平台特定的代码。对于Android,你可以使用android_intent插件;对于iOS,你可以使用url_launcher插件。
  3. 错误处理:上面的代码没有包含错误处理逻辑。在实际应用中,你应该添加适当的错误处理来捕获和处理可能发生的异常。

请确保查阅native_image插件的官方文档以获取准确的信息和示例代码。如果插件实际上不存在,你可能需要寻找其他合适的图像处理插件,如image_pickercached_network_image等,并结合原生代码(如通过MethodChannel)来实现更复杂的图像处理功能。

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