Flutter事件处理插件event_object的使用
Flutter事件处理插件event_object的使用
该插件可以帮助你创建和管理事件,通过创建带有负载的事件对象来触发事件。
使用
import 'package:event_object/event_object.dart';
示例
示例1:使用Event.historyLimit控制历史模式
void main() {
// 设置[historyLimit]为0以启用具有无限负载的历史模式
final event = Event<String>(name: 'event', historyLimit: 0);
print('添加监听器1');
event.addListener((payload) {
print('事件监听器1: $payload');
});
print('触发负载1');
event.fire('负载1');
print('触发负载2');
event.fire('负载2');
print('添加监听器2');
event.addListener((payload) {
print('事件监听器2: $payload');
});
print('触发负载3');
event.fire('负载3');
print('添加监听器3');
event.addListener((payload) {
print('事件监听器3: $payload');
});
}
结果:
添加监听器1
触发负载1
事件监听器1: 负载1
触发负载2
事件监听器1: 负载2
添加监听器2
事件监听器2: 负载1
事件监听器2: 负载2
触发负载3
事件监听器1: 负载3
事件监听器2: 负载3
添加监听器3
事件监听器3: 负载1
事件监听器3: 负载2
事件监听器3: 负载3
示例2:使用Event.linkTo方法
此方法在将一种类型的负载转换为另一种类型时非常有用。
void main() {
final event1 = Event<int>(name: 'event1');
final event2 = Event<String>(name: 'event2');
// 为第一个事件添加监听器
event1.addListener((payload) {
print('事件1监听器: $payload, 类型: ${payload.runtimeType}');
});
// 为第二个事件添加监听器
event2.addListener((payload) {
print('事件2监听器: $payload, 类型: ${payload.runtimeType}');
});
// 将字符串类型的负载转换为整数类型
event1.linkTo<String>(event2, (payload) => payload.toString());
event1.fire(5); // 触发事件1,负载为5
}
结果:
事件1监听器: 5, 类型: int
事件1监听器: 5, 类型: String
示例3:使用Event.notify和Event.onNext方法创建通知事件并延迟通知
void main() async {
final event = Event(); // 负载类型为动态
// 因为负载类型是动态的,所以可以使用[Event.notify]方法
event.notify(Duration(seconds: 5)); // 5秒后触发
print('等待通知...');
// 注意:触发的负载值为null
await event.onNext(); // 等待触发的负载
print('通知已接收');
}
结果:
等待通知...
通知已接收 // 5秒后
示例4:使用Event创建响应式变量
void main() async {
// 设置[historyLimit]为1以只保存最新值
final name = Event<String>(name: 'name', historyLimit: 1);
// 设置silent为true以防止初始值调用监听器
name.fire('John', silent: true);
// 添加监听器以在值更改时被调用
name.addListener((payload) {
print('名称更改为$payload');
});
name.fire('Doe'); // 设置值为'Doe'
// 5秒后设置值为'John Doe'
name.fire('John Doe', delay: Duration(seconds: 5));
// 忽略一次触发
final newName = await name.onNext(1); // 忽略'Doe'并等待'John Doe'
print('新名称为$newName');
}
结果:
名称更改为Doe
名称更改为John Doe // 5秒后
新名称为John Doe
示例5:使用EventComponent类和类型化监听器
这是一个模拟会话对象的例子,它可以启动、接收消息并结束。
首先定义抽象事件类型:
abstract class SessionEvent {
const SessionEvent();
}
接着扩展SessionEvent
并创建start
和end
事件:
class OnStartSessionEvent extends SessionEvent {
const OnStartSessionEvent();
}
class OnEndSessionEvent extends SessionEvent {
const OnEndSessionEvent();
}
再添加OnEndSessionEvent
的子类:
class OnErrorEndSessionEvent extends OnEndSessionEvent {
const OnErrorEndSessionEvent();
}
创建一个处理消息的事件:
class OnMessageSessionEvent extends SessionEvent {
const OnMessageSessionEvent(this.message);
final String message;
}
修改SessionEvent
类以定义一些事件别名:
abstract class SessionEvent {
const SessionEvent();
const factory SessionEvent.start() = OnStartSessionEvent;
const factory SessionEvent.onMessage(String message) = OnMessageSessionEvent;
const factory SessionEvent.errorEnd() = OnErrorEndSessionEvent;
const factory SessionEvent.end() = OnEndSessionEvent;
}
接下来定义会话类:
class Session extends EventComponent<SessionEvent> {
Session() : super(name: 'session_event');
void start() {
fire(const SessionEvent.start());
}
void receiveMessage(String message) {
fire(SessionEvent.onMessage(message));
}
void end() {
fire(const SessionEvent.end());
}
}
最后使用它:
void main() {
final session = Session();
// 处理会话事件
session.onType<OnStartSessionEvent>((_) => print('会话开始'));
// `OnErrorEndSessionEvent` 是 `OnEndSessionEvent` 的子类
// 若要仅监听 `OnEndSessionEvent`,将 `useRuntimeType` 设为 true
// 默认情况下 `useRuntimeType` 为 false,表示我们同时监听 `OnEndSessionEvent` 和 `OnErrorEndSessionEvent`
session.onType<OnEndSessionEvent>(
(_) => print('会话结束'),
useRuntimeType: true,
);
// 尝试触发 `OnErrorEndSessionEvent`
session.fire(SessionEvent.errorEnd());
session.onType<OnMessageSessionEvent>(
(payload) => print('收到消息: ${payload.message}'),
);
// 启动会话
session.start();
// 接收消息
session.receiveMessage('hello world');
// 结束会话
session.end();
}
结果:
会话开始
收到消息: hello world
会话结束
更多关于Flutter事件处理插件event_object的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter事件处理插件event_object的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
在Flutter中,event_object
插件(尽管这不是一个官方或广泛认知的插件名称,我假设这是一个自定义的或第三方的事件处理库)可以用于管理和处理应用中的事件。为了展示如何使用一个类似 event_object
的事件处理机制,我将创建一个简单的示例,演示如何在Flutter应用中实现事件监听和触发。
请注意,以下代码是一个概念性示例,旨在展示事件处理的基本结构。如果你使用的是特定的 event_object
插件,请查阅其官方文档以获取准确的实现细节。
1. 创建事件类
首先,定义一个事件类,用于封装事件数据。
class CustomEvent {
final String message;
CustomEvent({required this.message});
}
2. 创建事件管理器
接下来,创建一个事件管理器,用于注册事件监听器和触发事件。
import 'dart:async';
class EventManager {
final _controllers = <Type, StreamController<dynamic>>{};
// 注册事件监听器
StreamSubscription<T> listenTo<T>(void Function(T event) onData, {bool cancelOnError = false}) {
final controller = _getController<T>();
return controller.stream.listen(onData, cancelOnError: cancelOnError);
}
// 触发事件
void fire<T>(T event) {
final controller = _getController<T>();
controller.add(event);
}
// 获取或创建StreamController
StreamController<T> _getController<T>() {
return _controllers.putIfAbsent(T, () => StreamController<T>.broadcast());
}
}
3. 使用事件管理器
现在,我们可以在Flutter应用中使用事件管理器来处理事件。
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
final eventManager = EventManager();
runApp(MyApp(eventManager: eventManager));
}
class MyApp extends StatelessWidget {
final EventManager eventManager;
MyApp({required this.eventManager});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text('Event Handling Demo')),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
ElevatedButton(
onPressed: () {
eventManager.fire(CustomEvent(message: 'Hello, Flutter!'));
},
child: Text('Fire Event'),
),
Text(
'Event Message: ',
style: TextStyle(fontSize: 20),
),
Text(
_eventMessage, // This will be updated by the event listener
style: TextStyle(fontSize: 20, color: Colors.red),
),
],
),
),
),
);
}
String _eventMessage = '';
@override
void initState() {
super.initState();
// 监听事件
eventManager.listenTo<CustomEvent>((event) {
setState(() {
_eventMessage = event.message;
});
});
}
}
解释
- CustomEvent 类:封装事件数据。
- EventManager 类:管理事件的注册和触发。
- MyApp 类:Flutter 应用的主入口,展示如何使用
EventManager
来监听和响应事件。
在这个示例中,当用户点击按钮时,会触发一个 CustomEvent
事件,事件管理器捕获该事件并通过监听器更新UI。
如果你正在使用特定的 event_object
插件,请参考其文档以获取具体的API和使用方法,但上述代码提供了一个基本的事件处理框架,可以在Flutter应用中实现类似功能。