Flutter家居管理插件flutter_homebase的功能使用
Flutter家居管理插件flutter_homebase的功能使用
开始使用
要将flutter_homebase
添加到你的项目中,首先需要在pubspec.yaml
文件中添加依赖项。你可以从pub.dev
或者GitHub安装。
从pub.dev安装
dependencies:
flutter_homebase: ^0.0.1
从GitHub安装
dependencies:
flutter_homebase:
git:
url: https://github.com/arminmehraeen/Flutter-Homebase.git
然后,在你的Dart文件中导入flutter_homebase
包:
import 'package:flutter_homebase/flutter_homebase.dart';
使用方式
flutter_homebase
提供了多种自定义类、小部件和扩展功能,方便开发者快速构建应用。以下是一些常用的组件和功能的示例。
自定义类
MScrollBehavior
自定义小部件
MCard
MInkwell
MSlider
MStepperItem
MButton
表单小部件
MTimeFormField
MTextFormField
MRangeSelectorField
MPasswordTextFormField
MNumberFormField
MMultiChooseFormField
MChooseFormField
MCheckBoxFormField
扩展功能
- 状态码扩展
- 数字扩展
- 波斯数字扩展
完整示例
下面是一个完整的示例,展示了如何使用flutter_homebase
中的表单小部件来创建一个简单的表单界面。
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_homebase/flutter_homebase.dart';
void main() {
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({super.key});
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Homebase Package Example',
theme: ThemeData(
colorScheme: ColorScheme.fromSeed(seedColor: Colors.deepPurple),
useMaterial3: true,
),
home: const HomeScreen(),
);
}
}
class HomeScreen extends StatefulWidget {
const HomeScreen({super.key});
[@override](/user/override)
State<HomeScreen> createState() => _HomeScreenState();
}
class _HomeScreenState extends State<HomeScreen> {
final _formKey = GlobalKey<FormState>();
bool checkBoxValue = true;
int numberValue = 0;
String chooseValue = "ITEM 1";
String passwordValue = "Password";
String textValue = "Text";
List<String> multiChooseValue = ["ITEM 1", "ITEM 2"];
List<String> items = ["ITEM 1", "ITEM 2", "ITEM 3", "ITEM 4"];
List<double> minMaxValue = [-30, 60];
TimeOfDay timeValue = const TimeOfDay(hour: 12, minute: 30);
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: const Text(
"Flutter Homebase Package Example",
style: TextStyle(fontSize: 15),
),
centerTitle: true,
),
body: MCard(
widget: Form(
key: _formKey,
child: Column(
children: [
// 时间选择器
MTimeFormField(
label: "MTimeFormField",
onChange: (value) {
setState(() {
timeValue = value;
});
},
value: timeValue,
),
// 文本输入框
MTextFormField(
label: "MTextFormField",
initValue: textValue,
onSaved: (value) {
setState(() {
textValue = value;
});
},
),
// 范围选择器
MRangeSelectorField(
label: "MRangeSelectorField",
onChange: (min, max) {
setState(() {
minMaxValue[0] = min;
minMaxValue[1] = max;
});
},
max: 100,
min: -100,
start: minMaxValue[0],
end: minMaxValue[1],
),
// 密码输入框
MPasswordTextFormField(
label: "MPasswordTextFormField",
initValue: passwordValue,
onSaved: (value) {
setState(() {
passwordValue = value;
});
},
),
// 数字输入框
MNumberFormField(
label: "MNumberFormField",
onChange: (value) {
setState(() {
numberValue = value;
});
},
value: numberValue,
min: -100,
max: 100,
),
// 多选列表
MMultiChooseFormField(
label: "MMultiChooseFormField",
items: items,
values: multiChooseValue,
),
// 单选列表
MChooseFormField(
label: "MChooseFormField",
items: items,
value: chooseValue,
),
// 复选框
MCheckBoxFormField(
label: "MCheckBoxFormField",
onChange: (value) {
setState(() {
checkBoxValue = value;
});
},
initValue: checkBoxValue,
),
// 提交按钮
MButton(
onTap: () {
if (_formKey.currentState!.validate()) {
ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(
const SnackBar(content: Text('Processing Data')),
);
}
},
title: "Submit",
icon: Icons.add,
)
],
),
),
),
);
}
}
更多关于Flutter家居管理插件flutter_homebase的功能使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter家居管理插件flutter_homebase的功能使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,下面是一个关于如何使用Flutter家居管理插件flutter_homebase
的代码示例。这个示例将展示如何初始化插件、添加设备、查询设备状态以及控制设备。请注意,由于flutter_homebase
是一个假定的插件名称,以下代码基于通用的Flutter插件使用模式,实际使用时请根据插件的官方文档进行调整。
首先,确保你已经在pubspec.yaml
文件中添加了flutter_homebase
依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
flutter_homebase: ^x.y.z # 替换为实际版本号
然后,运行flutter pub get
来安装依赖。
接下来,在你的Flutter项目中创建一个示例页面来演示如何使用flutter_homebase
插件。
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_homebase/flutter_homebase.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter HomeBase Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: HomeBaseDemo(),
);
}
}
class HomeBaseDemo extends StatefulWidget {
@override
_HomeBaseDemoState createState() => _HomeBaseDemoState();
}
class _HomeBaseDemoState extends State<HomeBaseDemo> {
late HomeBaseClient homeBaseClient;
@override
void initState() {
super.initState();
// 初始化HomeBase客户端
homeBaseClient = HomeBaseClient(
apiKey: 'YOUR_API_KEY', // 替换为你的API密钥
userId: 'YOUR_USER_ID', // 替换为你的用户ID
);
// 示例:添加设备(具体实现根据插件API调整)
_addDevice();
}
Future<void> _addDevice() async {
try {
// 假设设备信息包含name和type
Map<String, String> deviceInfo = {
'name': 'Smart Bulb',
'type': 'light',
};
Device device = await homeBaseClient.addDevice(deviceInfo);
print('Added device: ${device.id}');
} catch (e) {
print('Error adding device: $e');
}
}
Future<void> _getDeviceStatus(String deviceId) async {
try {
DeviceStatus status = await homeBaseClient.getDeviceStatus(deviceId);
print('Device status: ${status.toJson()}');
} catch (e) {
print('Error getting device status: $e');
}
}
Future<void> _controlDevice(String deviceId, bool turnOn) async {
try {
await homeBaseClient.controlDevice(deviceId, {'turnOn': turnOn});
print('Device ${turnOn ? 'turned on' : 'turned off'}');
} catch (e) {
print('Error controlling device: $e');
}
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Flutter HomeBase Demo'),
),
body: Padding(
padding: const EdgeInsets.all(16.0),
child: Column(
children: [
ElevatedButton(
onPressed: () async {
// 示例:查询设备状态
String deviceId = 'YOUR_DEVICE_ID'; // 替换为你的设备ID
await _getDeviceStatus(deviceId);
},
child: Text('Get Device Status'),
),
ElevatedButton(
onPressed: () async {
// 示例:控制设备
String deviceId = 'YOUR_DEVICE_ID'; // 替换为你的设备ID
await _controlDevice(deviceId, true);
},
child: Text('Turn On Device'),
),
ElevatedButton(
onPressed: () async {
// 示例:控制设备
String deviceId = 'YOUR_DEVICE_ID'; // 替换为你的设备ID
await _controlDevice(deviceId, false);
},
child: Text('Turn Off Device'),
),
],
),
),
);
}
}
// 假设的Device和DeviceStatus类,根据插件实际API调整
class Device {
String id;
String name;
String type;
Device({required this.id, required this.name, required this.type});
Map<String, dynamic> toJson() => {
'id': id,
'name': name,
'type': type,
};
}
class DeviceStatus {
bool isOn;
// 其他状态字段...
DeviceStatus({required this.isOn});
Map<String, dynamic> toJson() => {
'isOn': isOn,
// 其他状态字段...
};
}
class HomeBaseClient {
String apiKey;
String userId;
HomeBaseClient({required this.apiKey, required this.userId});
// 添加设备的方法(根据插件API调整)
Future<Device> addDevice(Map<String, String> deviceInfo) async {
// 发送请求添加设备并返回结果
// 这里只是模拟,实际实现需要调用插件提供的API
return Device(id: 'mock-device-id', name: deviceInfo['name']!, type: deviceInfo['type']!);
}
// 查询设备状态的方法(根据插件API调整)
Future<DeviceStatus> getDeviceStatus(String deviceId) async {
// 发送请求查询设备状态并返回结果
// 这里只是模拟,实际实现需要调用插件提供的API
return DeviceStatus(isOn: true); // 假设设备是开启状态
}
// 控制设备的方法(根据插件API调整)
Future<void> controlDevice(String deviceId, Map<String, bool> controlInfo) async {
// 发送请求控制设备并处理结果
// 这里只是模拟,实际实现需要调用插件提供的API
print('Controlling device $deviceId with info: $controlInfo');
}
}
请注意,上述代码中的HomeBaseClient
类、Device
类和DeviceStatus
类是基于假设的,实际使用时你需要根据flutter_homebase
插件的API文档进行相应调整。同样,apiKey
和userId
需要替换为你实际使用的值,设备ID也需要替换为实际设备的ID。
此外,由于flutter_homebase
是一个假定的插件名称,因此在实际项目中,你需要查找并使用真实的家居管理插件,并根据其文档进行相应的实现。