Flutter家居管理插件flutter_homebase的功能使用

发布于 1周前 作者 bupafengyu 来自 Flutter

Flutter家居管理插件flutter_homebase的功能使用

开始使用

要将flutter_homebase添加到你的项目中,首先需要在pubspec.yaml文件中添加依赖项。你可以从pub.dev或者GitHub安装。

从pub.dev安装

dependencies:
  flutter_homebase: ^0.0.1

从GitHub安装

dependencies:
  flutter_homebase:
    git:
      url: https://github.com/arminmehraeen/Flutter-Homebase.git

然后,在你的Dart文件中导入flutter_homebase包:

import 'package:flutter_homebase/flutter_homebase.dart';

使用方式

flutter_homebase提供了多种自定义类、小部件和扩展功能,方便开发者快速构建应用。以下是一些常用的组件和功能的示例。

自定义类
  • MScrollBehavior
自定义小部件
  • MCard
  • MInkwell
  • MSlider
  • MStepperItem
  • MButton
表单小部件
  • MTimeFormField
  • MTextFormField
  • MRangeSelectorField
  • MPasswordTextFormField
  • MNumberFormField
  • MMultiChooseFormField
  • MChooseFormField
  • MCheckBoxFormField
扩展功能
  • 状态码扩展
  • 数字扩展
  • 波斯数字扩展

完整示例

下面是一个完整的示例,展示了如何使用flutter_homebase中的表单小部件来创建一个简单的表单界面。

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_homebase/flutter_homebase.dart';

void main() {
  runApp(const MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  const MyApp({super.key});

  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Homebase Package Example',
      theme: ThemeData(
        colorScheme: ColorScheme.fromSeed(seedColor: Colors.deepPurple),
        useMaterial3: true,
      ),
      home: const HomeScreen(),
    );
  }
}

class HomeScreen extends StatefulWidget {
  const HomeScreen({super.key});

  [@override](/user/override)
  State<HomeScreen> createState() => _HomeScreenState();
}

class _HomeScreenState extends State<HomeScreen> {
  final _formKey = GlobalKey<FormState>();
  bool checkBoxValue = true;
  int numberValue = 0;
  String chooseValue = "ITEM 1";
  String passwordValue = "Password";
  String textValue = "Text";
  List<String> multiChooseValue = ["ITEM 1", "ITEM 2"];
  List<String> items = ["ITEM 1", "ITEM 2", "ITEM 3", "ITEM 4"];
  List<double> minMaxValue = [-30, 60];
  TimeOfDay timeValue = const TimeOfDay(hour: 12, minute: 30);

  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: const Text(
          "Flutter Homebase Package Example",
          style: TextStyle(fontSize: 15),
        ),
        centerTitle: true,
      ),
      body: MCard(
        widget: Form(
          key: _formKey,
          child: Column(
            children: [
              // 时间选择器
              MTimeFormField(
                label: "MTimeFormField",
                onChange: (value) {
                  setState(() {
                    timeValue = value;
                  });
                },
                value: timeValue,
              ),
              // 文本输入框
              MTextFormField(
                label: "MTextFormField",
                initValue: textValue,
                onSaved: (value) {
                  setState(() {
                    textValue = value;
                  });
                },
              ),
              // 范围选择器
              MRangeSelectorField(
                label: "MRangeSelectorField",
                onChange: (min, max) {
                  setState(() {
                    minMaxValue[0] = min;
                    minMaxValue[1] = max;
                  });
                },
                max: 100,
                min: -100,
                start: minMaxValue[0],
                end: minMaxValue[1],
              ),
              // 密码输入框
              MPasswordTextFormField(
                label: "MPasswordTextFormField",
                initValue: passwordValue,
                onSaved: (value) {
                  setState(() {
                    passwordValue = value;
                  });
                },
              ),
              // 数字输入框
              MNumberFormField(
                label: "MNumberFormField",
                onChange: (value) {
                  setState(() {
                    numberValue = value;
                  });
                },
                value: numberValue,
                min: -100,
                max: 100,
              ),
              // 多选列表
              MMultiChooseFormField(
                label: "MMultiChooseFormField",
                items: items,
                values: multiChooseValue,
              ),
              // 单选列表
              MChooseFormField(
                label: "MChooseFormField",
                items: items,
                value: chooseValue,
              ),
              // 复选框
              MCheckBoxFormField(
                label: "MCheckBoxFormField",
                onChange: (value) {
                  setState(() {
                    checkBoxValue = value;
                  });
                },
                initValue: checkBoxValue,
              ),
              // 提交按钮
              MButton(
                onTap: () {
                  if (_formKey.currentState!.validate()) {
                    ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(
                      const SnackBar(content: Text('Processing Data')),
                    );
                  }
                },
                title: "Submit",
                icon: Icons.add,
              )
            ],
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

更多关于Flutter家居管理插件flutter_homebase的功能使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

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更多关于Flutter家居管理插件flutter_homebase的功能使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


当然,下面是一个关于如何使用Flutter家居管理插件flutter_homebase的代码示例。这个示例将展示如何初始化插件、添加设备、查询设备状态以及控制设备。请注意,由于flutter_homebase是一个假定的插件名称,以下代码基于通用的Flutter插件使用模式,实际使用时请根据插件的官方文档进行调整。

首先,确保你已经在pubspec.yaml文件中添加了flutter_homebase依赖:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  flutter_homebase: ^x.y.z  # 替换为实际版本号

然后,运行flutter pub get来安装依赖。

接下来,在你的Flutter项目中创建一个示例页面来演示如何使用flutter_homebase插件。

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_homebase/flutter_homebase.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter HomeBase Demo',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: HomeBaseDemo(),
    );
  }
}

class HomeBaseDemo extends StatefulWidget {
  @override
  _HomeBaseDemoState createState() => _HomeBaseDemoState();
}

class _HomeBaseDemoState extends State<HomeBaseDemo> {
  late HomeBaseClient homeBaseClient;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    // 初始化HomeBase客户端
    homeBaseClient = HomeBaseClient(
      apiKey: 'YOUR_API_KEY',  // 替换为你的API密钥
      userId: 'YOUR_USER_ID',  // 替换为你的用户ID
    );

    // 示例:添加设备(具体实现根据插件API调整)
    _addDevice();
  }

  Future<void> _addDevice() async {
    try {
      // 假设设备信息包含name和type
      Map<String, String> deviceInfo = {
        'name': 'Smart Bulb',
        'type': 'light',
      };
      Device device = await homeBaseClient.addDevice(deviceInfo);
      print('Added device: ${device.id}');
    } catch (e) {
      print('Error adding device: $e');
    }
  }

  Future<void> _getDeviceStatus(String deviceId) async {
    try {
      DeviceStatus status = await homeBaseClient.getDeviceStatus(deviceId);
      print('Device status: ${status.toJson()}');
    } catch (e) {
      print('Error getting device status: $e');
    }
  }

  Future<void> _controlDevice(String deviceId, bool turnOn) async {
    try {
      await homeBaseClient.controlDevice(deviceId, {'turnOn': turnOn});
      print('Device ${turnOn ? 'turned on' : 'turned off'}');
    } catch (e) {
      print('Error controlling device: $e');
    }
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('Flutter HomeBase Demo'),
      ),
      body: Padding(
        padding: const EdgeInsets.all(16.0),
        child: Column(
          children: [
            ElevatedButton(
              onPressed: () async {
                // 示例:查询设备状态
                String deviceId = 'YOUR_DEVICE_ID';  // 替换为你的设备ID
                await _getDeviceStatus(deviceId);
              },
              child: Text('Get Device Status'),
            ),
            ElevatedButton(
              onPressed: () async {
                // 示例:控制设备
                String deviceId = 'YOUR_DEVICE_ID';  // 替换为你的设备ID
                await _controlDevice(deviceId, true);
              },
              child: Text('Turn On Device'),
            ),
            ElevatedButton(
              onPressed: () async {
                // 示例:控制设备
                String deviceId = 'YOUR_DEVICE_ID';  // 替换为你的设备ID
                await _controlDevice(deviceId, false);
              },
              child: Text('Turn Off Device'),
            ),
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}

// 假设的Device和DeviceStatus类,根据插件实际API调整
class Device {
  String id;
  String name;
  String type;

  Device({required this.id, required this.name, required this.type});

  Map<String, dynamic> toJson() => {
    'id': id,
    'name': name,
    'type': type,
  };
}

class DeviceStatus {
  bool isOn;
  // 其他状态字段...

  DeviceStatus({required this.isOn});

  Map<String, dynamic> toJson() => {
    'isOn': isOn,
    // 其他状态字段...
  };
}

class HomeBaseClient {
  String apiKey;
  String userId;

  HomeBaseClient({required this.apiKey, required this.userId});

  // 添加设备的方法(根据插件API调整)
  Future<Device> addDevice(Map<String, String> deviceInfo) async {
    // 发送请求添加设备并返回结果
    // 这里只是模拟,实际实现需要调用插件提供的API
    return Device(id: 'mock-device-id', name: deviceInfo['name']!, type: deviceInfo['type']!);
  }

  // 查询设备状态的方法(根据插件API调整)
  Future<DeviceStatus> getDeviceStatus(String deviceId) async {
    // 发送请求查询设备状态并返回结果
    // 这里只是模拟,实际实现需要调用插件提供的API
    return DeviceStatus(isOn: true);  // 假设设备是开启状态
  }

  // 控制设备的方法(根据插件API调整)
  Future<void> controlDevice(String deviceId, Map<String, bool> controlInfo) async {
    // 发送请求控制设备并处理结果
    // 这里只是模拟,实际实现需要调用插件提供的API
    print('Controlling device $deviceId with info: $controlInfo');
  }
}

请注意,上述代码中的HomeBaseClient类、Device类和DeviceStatus类是基于假设的,实际使用时你需要根据flutter_homebase插件的API文档进行相应调整。同样,apiKeyuserId需要替换为你实际使用的值,设备ID也需要替换为实际设备的ID。

此外,由于flutter_homebase是一个假定的插件名称,因此在实际项目中,你需要查找并使用真实的家居管理插件,并根据其文档进行相应的实现。

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