Flutter网络通信插件utp_protocol的使用
Flutter网络通信插件utp_protocol的使用
本库实现了使用纯Dart语言实现的µTorrent传输协议(uTorrent Transport Protocol),无需任何其他本地库。
更多有关uTP的信息,请参阅此文档。
如何使用
uTP套接字包括ServerUTPSocket
和UTPSocketClient
。
监听传入连接
var serverSocket = await ServerUTPSocket.bind(InternetAddress.anyIPv4, portyoulike);
serverSocket.listen((socket) {
print('有人连接到我');
socket.listen((data) {
// 接收数据
});
});
连接到远程主机
var client = UTPSocketClient();
var socket = await client.connect(remoteAddress, remotePort);
socket.listen((data) {
// 接收数据
});
每个UTPSocketClient
实例可以通过connect
方法创建多个uTP套接字,并且每个uTP套接字共享相同的原始UDP套接字。用户可以在创建UTPSocketClient
实例时设置最大uTP套接字数量(默认为5)。
发送数据
socket.write(sometext); // 发送一些文本
socket.writeln(sometext); // 发送一些文本并附加换行符
// 将多个文本一起发送,并用逗号分隔
socket.writeAll(sometextList, ',');
socket.add(somebyteslist); // 发送一些List<int>类型的数据
默认文本编码为UTF-8,用户可以设置编码:
socket.encoding = someencoding;
尽管uTP套接字使用UDP来传输数据,但uTP套接字不会逐个发送数据,而是将数据添加到发送缓冲区中。一旦有可用的窗口大小,套接字会从缓冲区读取数据(少于最大数据包大小),然后打包并发送出去。
另一方面,如果在同一个事件循环中调用了发送数据的方法(如add
、write
等),这些发送的数据会被添加到一个缓存中,套接字会在下一个事件循环中请求发送它们。
例如:
socket.write('u');
socket.write('T');
socket.write('P';
这些方法在同一事件循环中被调用,这些数据(‘u’、‘T’、‘P’)将被添加到一个缓存中(变成’uTP’),并在下一个事件循环中发送。
但这并不意味着远程端会在一个数据包中接收到’uTP’,这取决于当前的窗口大小。
接收(监听)数据
socket.listen((Uint8List data) {
// 接收数据
},
onDone: () {
// 当远程或本地套接字关闭时,调用此方法
},
onError: (e) {
// 当错误发生时,调用此方法
});
关闭套接字
await socket.close();
当调用close
方法时,套接字将向远程端发送ST_FIN
消息并等待确认。如果用户希望立即关闭它,可以调用以下方法:
socket.destroy();
实际上,destroy
方法会向远程端发送ST_RESET
消息,但不会等待确认。
如果套接字关闭,它将等待预期的ACK序列号。当接收到正确的序列号时,close
方法将完成未来的操作;否则,它将在超时时完成未来的操作。
示例代码
以下是完整的示例代码:
import 'dart:convert';
import 'dart:io';
import 'package:utp_protocol/src/base/server_utp_socket.dart';
import 'package:utp_protocol/src/utp_socket_client.dart';
void main() async {
var total = 21889;
var chinese = '中文字符甲乙丙丁戊己庚辛\n';
int startTime;
var ss = await ServerUTPSocket.bind(InternetAddress.anyIPv4, 0);
var port = ss.port;
print('[Server] 开始在 $port 端口上监听');
var receive = <int>[];
ss.listen((socket) {
startTime = DateTime.now().microsecondsSinceEpoch;
print(
'[Server] ${socket.remoteAddress.address}:${socket.remotePort}[${socket.connectionId}] 已连接');
socket.listen((data) {
receive.addAll(data);
}, onDone: () async {
var endTime = DateTime.now().microsecondsSinceEpoch;
var spendTime = (endTime - startTime) / 1000000;
var result = utf8.decode(receive);
var totalSize = receive.length / 1024;
receive.clear();
print(result);
await ss.close();
print(
'[Server] 远程 ${socket.remoteAddress.address}:${socket.remotePort}[${socket.connectionId}] 已关闭,所以也关闭服务器');
print(
'[Server] 服务器已关闭。接收了 $totalSize kb 数据,速度为 ${(totalSize / spendTime).toStringAsFixed(3)} kb/s');
});
});
var pool = UTPSocketClient();
var s1 = await pool.connect(InternetAddress.tryParse('127.0.0.1')!, port!);
var cbys = utf8.encode(chinese).length;
print(
'[Client] 成功连接到 ${s1?.remoteAddress.address}:${s1?.remotePort}[${s1?.connectionId}]。开始发送 ${(total * cbys) / 1024}kb 数据');
for (var i = 0; i < total; i++) {
s1?.write(chinese);
}
await s1?.close();
print('[Client] 客户端已关闭');
await pool.close();
}
更多关于Flutter网络通信插件utp_protocol的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter网络通信插件utp_protocol的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,以下是一个关于如何在Flutter项目中使用utp_protocol
插件来进行UTP(Micro Transport Protocol)网络通信的示例。请注意,由于utp_protocol
并非一个广泛认知的Flutter插件,以下代码将假设有一个名为utp_protocol
的Flutter插件,并基于通常的插件使用方式来进行示例。如果实际插件的API有所不同,请查阅相关文档进行调整。
首先,确保在你的pubspec.yaml
文件中添加了utp_protocol
插件依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
utp_protocol: ^x.y.z # 替换为实际版本号
然后,运行flutter pub get
来获取依赖。
接下来,在你的Flutter项目中,你可以按照以下方式使用utp_protocol
插件来进行UTP网络通信。
示例代码
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:utp_protocol/utp_protocol.dart'; // 假设插件提供这个导入路径
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'UTP Protocol Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: UtpDemoPage(),
);
}
}
class UtpDemoPage extends StatefulWidget {
@override
_UtpDemoPageState createState() => _UtpDemoPageState();
}
class _UtpDemoPageState extends State<UtpDemoPage> {
String status = "Not Connected";
String receivedData = "";
@override
void initState() {
super.initState();
initUtpConnection();
}
void initUtpConnection() async {
try {
// 假设UTPClient是插件提供的一个类
UTPClient client = UTPClient('example.com', 12345); // 替换为实际的服务器地址和端口
// 连接到服务器
await client.connect();
setState(() {
status = "Connected";
});
// 监听数据接收事件
client.onDataReceived.listen((data) {
setState(() {
receivedData += String.fromCharCodes(data);
});
});
// 发送数据到服务器
String message = "Hello, UTP!";
client.send(message.codeUnits);
} catch (e) {
print("Error connecting: $e");
setState(() {
status = "Error: $e";
});
}
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('UTP Protocol Demo'),
),
body: Padding(
padding: const EdgeInsets.all(16.0),
child: Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: <Widget>[
Text('Status: $status'),
SizedBox(height: 16),
Text('Received Data:', style: TextStyle(fontWeight: FontWeight.bold)),
Text(receivedData),
],
),
),
);
}
}
注意事项
-
插件API:上述代码假设
utp_protocol
插件提供了一个UTPClient
类,并且该类具有connect
、send
方法和onDataReceived
事件监听器。如果实际插件的API不同,请查阅插件的官方文档。 -
错误处理:在实际应用中,应该添加更多的错误处理逻辑,比如重连机制、超时处理等。
-
安全性:UTP协议不像TCP那样有内置的可靠性和错误检查机制,因此在使用时需要特别注意数据的完整性和可靠性。
-
平台支持:确保
utp_protocol
插件支持你的目标平台(如iOS、Android等)。 -
依赖管理:确保
pubspec.yaml
中的依赖版本是最新的,并且与你的Flutter SDK版本兼容。
由于utp_protocol
可能是一个假想的插件名称,如果在实际项目中找不到对应的插件,你可能需要寻找或自己实现一个支持UTP协议的Flutter插件。