Flutter单实例控制插件unix_single_instance的使用
Flutter单实例控制插件unix_single_instance的使用
限制一个Linux或Mac OS X应用在同一时间只能打开一个实例(目前为每个用户)。
这通过使用Unix套接字来确保只有一个实例。虽然还有其他方法可以实现这一点,但这种方法是最“可移植”的。对于Windows支持,可以考虑添加:windows_single_instance插件。
安装
- 在你的应用程序的
main
函数中添加async
修饰符。 - 编写一个函数
cmdProcessor(List<dynamic> decodedArgs)
,用于重新处理命令行选项。 - 在适当的情况下调用
unixSingleInstance()
。在主函数中的放置位置根据个人喜好决定。
注意事项
如果使用flutter,建议与window_manager
插件一起使用。
未来扩展
目前它是在每个用户的基础上,并且忽略了多个显示器的情况。可以通过选项来切换是否是基于X、基于用户的等(如果基于X和基于用户且仅限于Linux,可以考虑使用dbus – 不是强烈推荐)。
示例
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:unix_single_instance/unix_single_instance.dart';
import 'package:window_manager/window_manager.dart';
void main(List<String> args) async {
WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
// 检查当前操作系统是否为Linux
if (Platform.isLinux) {
// 如果无法创建Unix套接字实例,则退出程序
if (!await unixSingleInstance(args, cmdProcessor)) {
exit(0);
return;
}
}
// 检查当前操作系统是否为MacOS
else if (Platform.isMacOS) {
// 如果无法创建Unix套接字实例,则退出程序
if (!await unixSingleInstance(args, cmdProcessor)) {
exit(0);
return;
}
}
// 启动应用程序
runApp(const MyApp());
}
// 处理命令行参数
void cmdProcessor(List<dynamic> decodedArgs) {
if (decodedArgs.isEmpty && !Platform.isWindows) {
// 等待窗口管理器准备显示
windowManager.waitUntilReadyToShow(null, () async {
await windowManager.show();
await windowManager.focus();
});
}
// 遍历所有解码后的参数
for (var each in decodedArgs) {
if (each is! String) {
continue;
}
// 对字符串参数执行某些操作
doSomethingWithThis(each);
}
}
更多关于Flutter单实例控制插件unix_single_instance的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter单实例控制插件unix_single_instance的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
在Flutter应用中,使用unix_single_instance
插件可以帮助你实现单实例控制,确保应用程序在同一时间只能运行一个实例。如果尝试启动第二个实例,你可以配置该插件以发送消息到已经运行的实例,或者执行其他操作。
以下是如何在Flutter项目中使用unix_single_instance
插件的示例代码:
1. 添加依赖
首先,你需要在pubspec.yaml
文件中添加unix_single_instance
依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
unix_single_instance: ^0.x.x # 请检查最新版本号并替换
然后运行flutter pub get
来安装依赖。
2. 使用插件
在你的Flutter应用的主入口文件(通常是main.dart
)中,配置并使用unix_single_instance
插件。
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:unix_single_instance/unix_single_instance.dart';
void main() async {
// 初始化UnixSingleInstance插件
final unixSingleInstance = UnixSingleInstance();
// 检查是否是单实例
bool isFirstInstance = await unixSingleInstance.isFirstInstance;
if (isFirstInstance) {
// 如果是第一个实例,运行主应用
runApp(MyApp());
} else {
// 如果不是第一个实例,可以处理消息或执行其他操作
// 例如,发送一个通知到已经运行的实例
print('另一个实例已经在运行');
// 你也可以监听来自其他实例的消息
unixSingleInstance.messageStream.listen((message) {
print('收到来自其他实例的消息: $message');
// 在这里处理消息,例如显示一个通知
});
// 退出当前实例
exit(0);
}
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Flutter 单实例控制示例'),
),
body: Center(
child: ElevatedButton(
onPressed: () async {
// 启动第二个实例的示例代码(仅用于测试)
// 注意:在实际应用中,用户通常不会这样启动第二个实例
// 这里只是为了演示如何接收消息
Process.start(Platform.resolvedExecutable, [Platform.script.toFilePath()]);
},
child: Text('启动另一个实例(测试用)'),
),
),
),
);
}
}
3. 处理消息(可选)
如果你希望在已经运行的实例中处理来自新实例的消息,你可以使用sendMessageToFirstInstance
方法。例如,在按钮点击事件中:
ElevatedButton(
onPressed: () async {
// 发送消息到第一个实例
await unixSingleInstance.sendMessageToFirstInstance('Hello from the new instance!');
// 退出当前实例
exit(0);
},
child: Text('发送消息到第一个实例并退出'),
),
确保在第一个实例中正确监听消息流,如上所示。
注意事项
unix_single_instance
插件主要适用于Unix-like系统(如Linux和macOS)。在Windows上,你可能需要使用其他方法或插件来实现单实例控制。- 在实际应用中,用户通常不会通过代码手动启动第二个实例。这个示例主要用于演示如何接收和处理来自新实例的消息。
通过上述代码,你可以在Flutter应用中实现单实例控制,并确保同一时间只有一个实例在运行。