Flutter安全保护插件fortress的使用
Flutter安全保护插件fortress的使用
Fortress 是一个用于 Dart 和 Flutter 应用的游戏开发工具包。它包括渲染器、可扩展的游戏循环、基本的用户界面元素、地图生成器等!
Fortress 主要针对复古风格的网格化游戏,如地牢探索类游戏(roguelikes)和《矮人堡垒》(Dwarf Fortress)的克隆版,适用于基于瓦片的具有复古/ASCII 像素图形的游戏。目前,Fortress 主要专注于基于 Web 的游戏。
要查看 Fortress 的实际演示,请访问 https://alexgladd.github.io/fortress/。
使用
Fortress 目前处于活跃开发阶段,许多公共 API 可能会不断变化,直到 1.0 版本发布。对于一些示例用法,请参阅 example/example.md。
此存储库还包括用于演示 Fortress 的代码。你可以在 web/main.dart 和 web/demo 中找到它们。
你可以在这里找到最新的 API 文档:https://pub.dev/documentation/fortress/latest/。
感谢
Fortress 受到了 Bob Nystrom 工作的极大影响,无论是他的写作还是代码。事实上,Fortress 的很多部分都是对他的作品的重新实现,并添加了我个人的修改和增强。这给了我学习更多关于 Dart 的机会,同时深入探索我的游戏开发爱好。
完整示例
以下示例展示了如何使用 Fortress 的各种核心组件开始在 HTML 画布元素上绘制。
首先,我们使用默认的 GlyphRenderer
创建一个 CanvasTerminal
。
import 'dart:html' as html;
import 'package:fortress/util.dart';
import 'package:fortress/web.dart';
// 获取容器元素的引用
var container = html.querySelector('#container')!;
// 创建 CanvasTerminal
var terminal = CanvasTerminal.withParent(container, CanvasRendererType.glyph,
scale: html.window.devicePixelRatio.toInt());
你可以直接使用终端来绘制到画布上…
// 在终端的第一行中间绘制文本并渲染到画布
terminal.drawTextCenter(0, 'Hello world!');
terminal.render();
或者利用更高层次的工具,如 UserInterface
和自定义的 Layer
来实现更复杂的游戏。
// 实现输入处理
class Input extends InputBase {
static const increment = Input('increment');
const Input(String name) : super(name);
}
// 创建 UI
var ui = UserInterface<Input>(terminal);
// 添加绑定输入到 UI
ui.handlingKeyInput = true;
ui.keyBinds.bind(Input.increment, KeyCode.enter);
// 实现一个简单的 Layer
class MyLayer extends Layer<Input> {
var count = 0;
[@override](/user/override)
bool get isHandlingInput => true;
[@override](/user/override)
bool get isTransparent => false;
[@override](/user/override)
void render(Terminal terminal) {
terminal.drawTextCenter(0, 'You pressed [enter] $count times!');
}
[@override](/user/override)
bool onInput(Input input) {
switch (input) {
case Input.increment:
count++;
dirty(); // 告诉 UI 下一帧应该重新渲染该层
return true;
default:
return false;
}
}
}
// 将你的 Layer 实例推入 UI 的层堆栈
ui.push(MyLayer());
// 告诉 UI 开始运行游戏循环,这将自动更新和渲染你的层
ui.running = true;
更多关于Flutter安全保护插件fortress的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter安全保护插件fortress的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,下面是一个关于如何在Flutter项目中使用fortress
安全保护插件的示例代码。fortress
是一个用于增强Flutter应用安全性的插件,它提供了多种安全功能,如数据加密、安全存储等。
首先,你需要在你的pubspec.yaml
文件中添加fortress
依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
fortress: ^最新版本号 # 请替换为实际的最新版本号
然后运行flutter pub get
来安装依赖。
以下是一个简单的示例,展示如何使用fortress
进行基本的数据加密和解密操作:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:fortress/fortress.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatefulWidget {
@override
_MyAppState createState() => _MyAppState();
}
class _MyAppState extends State<MyApp> {
String encryptedText = '';
String decryptedText = '';
@override
void initState() {
super.initState();
_initializeFortress();
}
Future<void> _initializeFortress() async {
// 初始化Fortress插件
await Fortress.initialize();
// 要加密的原始文本
String originalText = "Hello, Flutter Security!";
// 生成密钥(实际应用中,密钥管理应该更加安全)
final key = Uint8List.fromList('1234567890123456'.codeUnits);
// 加密文本
final encrypted = await Fortress.encrypt(originalText, key);
setState(() {
encryptedText = encrypted;
});
// 解密文本
final decrypted = await Fortress.decrypt(encrypted, key);
setState(() {
decryptedText = decrypted;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Fortress Demo'),
),
body: Padding(
padding: const EdgeInsets.all(16.0),
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Text('Original Text: Hello, Flutter Security!'),
SizedBox(height: 16),
Text('Encrypted Text: $encryptedText'),
SizedBox(height: 16),
Text('Decrypted Text: $decryptedText'),
],
),
),
),
);
}
}
在这个示例中,我们完成了以下步骤:
- 在
pubspec.yaml
文件中添加了fortress
依赖。 - 在
MyApp
组件的initState
方法中初始化了Fortress
插件。 - 使用
Fortress.encrypt
方法加密了原始文本。 - 使用
Fortress.decrypt
方法解密了加密后的文本。 - 在UI中显示了原始文本、加密后的文本和解密后的文本。
请注意,这只是一个简单的示例。在实际应用中,密钥管理、异常处理以及更复杂的安全策略应该被仔细考虑和实现。
另外,fortress
插件的功能可能随着版本的更新而有所变化,因此请参考最新的官方文档以获取最准确的信息。