Flutter系统媒体控制插件system_media_controller的使用
Flutter系统媒体控制插件system_media_controller的使用
System Media Controller插件
System Media Control包是一个允许你在系统上控制媒体的Flutter插件。
目前仅适用于Android平台。
使用方法
要使用此插件,在你的pubspec.yaml
文件中添加system_media_controller
作为依赖项。
示例代码:
你可以控制当前系统的媒体。
final _systemMediaController = SystemMediaController();
_systemMediaController.play();
_systemMediaController.pause();
_systemMediaController.skipNext();
_systemMediaController.skipPrevious();
_systemMediaController.fastForward();
_systemMediaController.rewind();
使用FCM控制媒体
如果你使用FCM(静默通知)并且希望在其他平台(如Flutter Web)上控制移动设备上的媒体播放,可以参考以下示例代码。
// 示例FCM代码
Map silentNotification = {
'message': {
'data': {
'action': 'play'
}
}
}
FirebaseMessaging.onBackgroundMessage((message){
/// ...其他代码
final String? action = message.data['action'];
if(action == 'play'){
_systemMediaController.play();
}
});
完整示例Demo
以下是完整的示例代码,展示了如何在Flutter应用中使用system_media_controller
插件来控制媒体。
import 'dart:async';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:system_media_controller/system_media_controller.dart';
void main() {
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatefulWidget {
const MyApp({super.key});
[@override](/user/override)
State<MyApp> createState() => _MyAppState();
}
class _MyAppState extends State<MyApp> {
// 初始化SystemMediaController实例
final _systemMediaControllerPlugin = SystemMediaController();
// 定义各种控制方法
Future<bool> _play() => _systemMediaControllerPlugin.play();
Future<bool> _pause() => _systemMediaControllerPlugin.pause();
Future<bool> _skipNext() => _systemMediaControllerPlugin.skipNext();
Future<bool> _skipPrevious() => _systemMediaControllerPlugin.skipPrevious();
Future<bool> _rewind() => _systemMediaControllerPlugin.rewind();
Future<bool> _fastForward() => _systemMediaControllerPlugin.fastForward();
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: const Text('系统媒体控制器示例应用'),
),
body: Center(
child: ButtonBar(
alignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
// 播放按钮
IconButton(
onPressed: _play,
icon: const Icon(Icons.play_arrow),
),
// 暂停按钮
IconButton(
onPressed: _pause,
icon: const Icon(Icons.pause),
),
// 下一首按钮
IconButton(
onPressed: _skipNext,
icon: const Icon(Icons.skip_next),
),
// 上一首按钮
IconButton(
onPressed: _skipPrevious,
icon: const Icon(Icons.skip_previous),
),
// 倒退按钮
IconButton(
onPressed: _rewind,
icon: const Icon(Icons.fast_rewind),
),
// 快进按钮
IconButton(
onPressed: _fastForward,
icon: const Icon(Icons.fast_forward),
),
],
),
),
),
);
}
}
更多关于Flutter系统媒体控制插件system_media_controller的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter系统媒体控制插件system_media_controller的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,下面是一个关于如何使用Flutter的system_media_controller
插件的示例代码。这个插件允许你的Flutter应用控制系统的媒体播放,比如在通知栏中显示媒体控制按钮。
首先,确保你已经在pubspec.yaml
文件中添加了system_media_controller
依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
system_media_controller: ^x.y.z # 请替换为最新版本号
然后运行flutter pub get
来安装依赖。
接下来是一个简单的示例,展示如何使用system_media_controller
来控制媒体播放:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:system_media_controller/system_media_controller.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'System Media Controller Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: MediaControlScreen(),
);
}
}
class MediaControlScreen extends StatefulWidget {
@override
_MediaControlScreenState createState() => _MediaControlScreenState();
}
class _MediaControlScreenState extends State<MediaControlScreen> {
late SystemMediaController _mediaController;
@override
void initState() {
super.initState();
_initMediaController();
}
@override
void dispose() {
_mediaController.dispose();
super.dispose();
}
void _initMediaController() {
_mediaController = SystemMediaController(
metadata: MediaMetadata(
title: 'Demo Song',
artist: 'Demo Artist',
album: 'Demo Album',
albumArtUri: Uri.parse('https://example.com/album_art.jpg'),
),
actions: [
MediaAction.play,
MediaAction.pause,
MediaAction.stop,
MediaAction.skipToNext,
MediaAction.skipToPrevious,
],
playbackState: MediaPlaybackState(
actions: [
MediaAction.play,
MediaAction.pause,
],
state: MediaPlaybackState.playing,
position: Duration(seconds: 0),
bufferedPosition: Duration(seconds: 30),
speed: 1.0,
duration: Duration(seconds: 120),
),
onMetadataChanged: (metadata) {
// 处理元数据变化
},
onPlaybackStateChanged: (state) {
// 处理播放状态变化
},
onPlay: () async {
// 处理播放操作
setState(() {
_mediaController.updatePlaybackState(
MediaPlaybackState(
state: MediaPlaybackState.playing,
position: _mediaController.playbackState.position + Duration(seconds: 1),
),
);
});
},
onPause: () async {
// 处理暂停操作
setState(() {
_mediaController.updatePlaybackState(
MediaPlaybackState(
state: MediaPlaybackState.paused,
),
);
});
},
onStop: () async {
// 处理停止操作
setState(() {
_mediaController.updatePlaybackState(
MediaPlaybackState(
state: MediaPlaybackState.stopped,
),
);
});
},
onSkipToNext: () async {
// 处理跳到下一曲操作
// 实现逻辑...
},
onSkipToPrevious: () async {
// 处理跳到上一曲操作
// 实现逻辑...
},
onSeekBackward: () async {
// 处理向后跳转操作
// 实现逻辑...
},
onSeekForward: () async {
// 处理向前跳转操作
// 实现逻辑...
},
);
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('System Media Controller Demo'),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
ElevatedButton(
onPressed: () {
_mediaController.play();
},
child: Text('Play'),
),
ElevatedButton(
onPressed: () {
_mediaController.pause();
},
child: Text('Pause'),
),
ElevatedButton(
onPressed: () {
_mediaController.stop();
},
child: Text('Stop'),
),
],
),
),
);
}
}
在这个示例中,我们创建了一个SystemMediaController
实例,并设置了元数据、操作列表和初始播放状态。然后,我们定义了一些回调来处理各种媒体控制操作,比如播放、暂停和停止。
请注意,实际使用中,你可能需要根据具体的媒体播放器逻辑来更新播放状态,例如处理播放位置的变化等。这个示例仅展示了如何使用system_media_controller
插件的基础功能。