Flutter键盘名称获取插件keyboard_name的使用

发布于 1周前 作者 sinazl 来自 Flutter

Flutter键盘名称获取插件keyboard_name的使用

该插件用于解决三星键盘的一个已知小数输入问题。 相关问题可以查看:此处

该插件基于 RobertHeim 的解决方案

开始使用

首先,在项目的 pubspec.yaml 文件中添加以下依赖项,并执行 flutter pub get

dependencies:
    keyboard_name: ^0.0.1

使用示例

以下示例展示了如何获取默认键盘的供应商名称,并判断是否为三星键盘。

import 'package:flutter/material.dart';
import 'dart:async';

import 'package:flutter/services.dart';
import 'package:keyboard_name/keyboard_name.dart';

void main() {
  runApp(const MyApp());
}

class MyApp extends StatefulWidget {
  const MyApp({Key? key}) : super(key: key);

  [@override](/user/override)
  State<MyApp> createState() => _MyAppState();
}

class _MyAppState extends State<MyApp> {
  String _keyboardName = '未知';

  [@override](/user/override)
  void initState() {
    super.initState();
    initPlatformState();
  }

  // 平台消息是异步的,因此我们在异步方法中进行初始化。
  Future<void> initPlatformState() async {
    String keyboardName;
    // 平台消息可能会失败,所以我们使用 try/catch 处理 PlatformException。
    // 我们还处理消息可能返回 null 的情况。
    try {
      keyboardName = await KeyboardName.getVendorName ?? '未知键盘名称';
    } on PlatformException {
      keyboardName = '获取键盘名称失败。';
    }

    // 如果在异步平台消息还在飞行时,小部件从树中移除,我们希望丢弃回复而不是调用 setState 更新我们的非存在的外观。
    if (!mounted) return;

    setState(() {
      _keyboardName = keyboardName;
    });
  }

  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: const Text('插件示例应用'),
        ),
        body: Center(
          child: Text('默认键盘是: $_keyboardName\n'),
        ),
      ),
    );
  }
}

完整示例

以下是完整的示例代码,演示了如何在 Flutter 应用中使用 keyboard_name 插件来获取键盘供应商名称并判断是否为三星键盘。

import 'package:flutter/material.dart';
import 'dart:async';

import 'package:flutter/services.dart';
import 'package:keyboard_name/keyboard_name.dart';

void main() {
  runApp(const MyApp());
}

class MyApp extends StatefulWidget {
  const MyApp({Key? key}) : super(key: key);

  [@override](/user/override)
  State<MyApp> createState() => _MyAppState();
}

class _MyAppState extends State<MyApp> {
  String _keyboardName = '未知';

  [@override](/user/override)
  void initState() {
    super.initState();
    initPlatformState();
  }

  // 平台消息是异步的,因此我们在异步方法中进行初始化。
  Future<void> initPlatformState() async {
    String keyboardName;
    // 平台消息可能会失败,所以我们使用 try/catch 处理 PlatformException。
    // 我们还处理消息可能返回 null 的情况。
    try {
      keyboardName = await KeyboardName.getVendorName ?? '未知键盘名称';
    } on PlatformException {
      keyboardName = '获取键盘名称失败。';
    }

    // 如果在异步平台消息还在飞行时,小部件从树中移除,我们希望丢弃回复而不是调用 setState 更新我们的非存在的外观。
    if (!mounted) return;

    setState(() {
      _keyboardName = keyboardName;
    });
  }

  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: const Text('插件示例应用'),
        ),
        body: Center(
          child: Text('默认键盘是: $_keyboardName\n'),
        ),
      ),
    );
  }
}

更多关于Flutter键盘名称获取插件keyboard_name的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

1 回复

更多关于Flutter键盘名称获取插件keyboard_name的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


当然,以下是如何在Flutter项目中使用keyboard_name插件来获取当前键盘名称的示例代码。这个插件允许你检测用户设备上当前使用的键盘布局或名称。

首先,确保你已经在pubspec.yaml文件中添加了keyboard_name依赖:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  keyboard_name: ^最新版本号  # 请替换为实际的最新版本号

然后,运行flutter pub get来安装依赖。

接下来,在你的Flutter项目中,你可以按照以下步骤使用keyboard_name插件:

  1. 导入插件

在你的Dart文件中导入keyboard_name插件:

import 'package:keyboard_name/keyboard_name.dart';
  1. 获取键盘名称

使用KeyboardName.getCurrentKeyboardLayout方法来获取当前键盘名称。这里是一个完整的示例代码:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:keyboard_name/keyboard_name.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Keyboard Name Example',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: MyHomePage(),
    );
  }
}

class MyHomePage extends StatefulWidget {
  @override
  _MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
  String _keyboardName = 'Unknown';

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _getCurrentKeyboardName();
  }

  Future<void> _getCurrentKeyboardName() async {
    String? keyboardName;
    try {
      keyboardName = await KeyboardName.getCurrentKeyboardLayout();
    } catch (e) {
      print('Error getting keyboard name: $e');
    }

    if (keyboardName != null) {
      setState(() {
        _keyboardName = keyboardName!;
      });
    }
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('Keyboard Name Example'),
      ),
      body: Center(
        child: Text(
          'Current Keyboard Name: $_keyboardName',
          style: TextStyle(fontSize: 24),
        ),
      ),
    );
  }
}

在这个示例中:

  • MyApp是应用的根widget。
  • MyHomePage是一个包含状态管理的widget,用于显示当前键盘名称。
  • _getCurrentKeyboardName方法异步调用KeyboardName.getCurrentKeyboardLayout来获取当前键盘名称,并在成功获取后更新状态。
  • initState方法中调用_getCurrentKeyboardName以确保在widget初始化时获取键盘名称。

这个示例展示了如何使用keyboard_name插件来获取并显示当前键盘名称。如果你在实际应用中遇到任何问题,请确保检查插件的文档和最新更新,因为API可能会随着版本更新而变化。

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