Flutter控制台输出与样式插件consola的使用

发布于 1周前 作者 zlyuanteng 来自 Flutter

Flutter控制台输出与样式插件consola的使用

Consola

pub package ci License: MIT

Consola 是一个用于帮助在 Dart 中开发命令行应用程序的实用库。它提供了屏幕操作、ANSI 转义码等功能。

目录

开始使用

pubspec.yaml 文件中添加依赖:

dependencies:
  consola: <version>

光标操作

你可以移动光标的位置。

void main() {
  Console.moveUp();
  Console.moveTo(22, 41);
  Console.moveToTopLeft();
}

屏幕操作

你可以清除屏幕的不同部分。

void main() {
  Console.clearScreen();
  Console.clearLine();
  Console.clearCurrentToStartScreen();
}

颜色

你可以为文本添加颜色。

void main() {
  Console.write('Hello ', foregroundColor: SimpleColor.green);
  Console.write('World', backgroundColor: SimpleColor.red);
}

尺寸

你可以获取终端的尺寸。

void main() {
  int width = Console.getWindowWidth();
  int height = Console.getWindowHeight();
}

用户输入

你可以以类型安全的方式读取用户输入。

void main() {
  int? age = Console.readInt(prompt: 'Enter your age: ');
  Console.writeLine('You are $age years old.');
}

组件

有一些组件可以帮助你加快命令行应用的开发。

状态存储在组件中。可以通过调用 Console.draw(component) 来绘制组件。

进度条

这是一个水平进度条。

void main() {
  Console.clearScreen();

  final progressBar = ProgressBar.atPosition(
    total: 50,
    width: 100,
    position: ConsoleCoordinate(1, 2),
    head: 'Progress A: ',
    barFillCharacter: '#',
    tailBuilder: (_, __, percent) => ' ${percent.toStringAsFixed(0)}%',
  );

  for (var i = 0; i <= 50; i++) {
    progressBar.current = i;
    Console.draw(progressBar);
    sleep(Duration(milliseconds: 50));
  }
}

ANSI 转义码

你可以通过访问 ConsoleStrings 类来访问底层的 ANSI 转义码。

void main() {
  String eraseScreen = ConsoleStrings.eraseScreen;
  String esc = ConsoleStrings.escape;
  String csi = ConsoleStrings.csi;
}

模拟

你可以通过将 Console.instance 设置为模拟对象来模拟 Console

import 'package:your_package/gen/env.g.dart';

class MockConsoleExecutor extends ConsoleExecutor {
  [@override](/user/override)
  void clearScreen({bool resetCursor = true}) {
    print('Screen cleared');
  }
}

void main() {
  Console.clearScreen(); // 清除屏幕
  Console.instance = MockConsoleExecutor();
  Console.clearScreen(); // 打印 "Screen cleared"
}

更多关于Flutter控制台输出与样式插件consola的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

1 回复

更多关于Flutter控制台输出与样式插件consola的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


当然,下面是一个关于如何在Flutter项目中使用consola插件来进行控制台输出并应用样式的代码示例。consola是一个Flutter插件,用于在开发过程中增强控制台日志的输出,通过添加颜色、时间戳等样式来提高可读性。

首先,你需要在你的pubspec.yaml文件中添加consola依赖:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  consola: ^0.4.0  # 请确保使用最新版本

然后运行flutter pub get来获取依赖。

接下来,你可以在你的Flutter应用中使用consola来进行日志输出。以下是一个简单的示例:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:consola/consola.dart';

void main() {
  // 初始化Consola
  Consola.init(
    // 可选配置,例如设置日志级别
    level: LogLevel.verbose,
    // 是否显示时间戳
    showTimestamp: true,
    // 是否显示日志级别
    showLogLevel: true,
    // 是否启用ANSI颜色代码(对于支持ANSI终端有效)
    enableAnsiCodes: true,
  );

  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('Consola Example'),
        ),
        body: Center(
          child: ElevatedButton(
            onPressed: () {
              // 使用Consola进行日志输出
              Consola.log('This is a log message.');
              Consola.info('This is an info message.');
              Consola.warn('This is a warning message.');
              Consola.error('This is an error message.');
              Consola.verbose('This is a verbose message.');
              
              // 使用样式化的字符串
              Consola.log(ConsolaString('Styled ')..add(ConsolaStyle.red('message')));
            },
            child: Text('Log Messages'),
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

在这个示例中,我们做了以下几件事:

  1. main函数中初始化Consola,并配置了一些可选参数,如日志级别、是否显示时间戳和日志级别、是否启用ANSI颜色代码。
  2. 创建了一个简单的Flutter应用,其中包含一个按钮。当按钮被点击时,使用Consola的不同方法来输出不同类型的日志消息。
  3. 展示了如何使用ConsolaStringConsolaStyle来创建带有样式的字符串日志。

运行这个应用并点击按钮后,你应该能够在控制台中看到带有颜色、时间戳和日志级别的增强日志输出。

请注意,consola插件的功能和API可能会随着版本的更新而有所变化,因此请查阅最新的官方文档以获取最准确的信息。

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