Flutter蓝牙Beacon设置插件beacon_settings的使用

发布于 1周前 作者 songsunli 来自 Flutter

Flutter蓝牙Beacon设置插件beacon_settings的使用

本README描述了该包。如果您将此包发布到pub.dev,则此README的内容会出现在您的包的首页。

Beacon Settings

这是一个轻量级的辅助包,与state_beacon配套使用,为Dart应用程序提供了一种简单的方式来管理设置。

示例用法

对于更复杂的示例(包括使用Flutter的示例),请参阅Cookbook

void main() {
  // 创建一个使用内存存储的新实例 `MySettings`。
  final settings = MySettings(InMemoryStorage());

  // 打印当前 `isAwesome` 的值。由于默认值为 `true`,因此首次访问时为 `true`。
  print(settings.isAwesome.value); // 打印 `true`

  // 更改值。在这种情况下,使用 `state_beacon` 的内置 `toggle` 方法。
  settings.isAwesome.toggle();

  // 打印新的 `isAwesome` 值。
  print(settings.isAwesome.value); // 打印 `false`
}

class MySettings extends Settings {
  MySettings(super.storage);

  late final isAwesome = setting(
    key: 'isAwesome',
    decode: boolDecoder(defaultValue: true),
    encode: boolEncoder(),
  ).value;
}

特性

  • 简单:使用键、解码器和编码器定义设置。
  • 类型安全:解码器和编码器是类型安全的。
  • 灵活:可以使用内置的解码器和编码器或自定义自己的解码器和编码器。
  • 可扩展:可以定义自己的存储实现。
  • 可测试:使用内置的 InMemoryStorage 进行测试。
  • 兼容性:可以与其他 Beacon 和存储实现(如 SharedPreferences)一起使用。

安装

dart pub add beacon_settings

示例代码

import 'package:beacon_settings/beacon_settings.dart';
import 'package:state_beacon_core/state_beacon_core.dart';

void main() {
  final settings = MySettings(InMemoryStorage());

  print(settings.isAwesome.value); // 打印 `true`

  settings.isAwesome.toggle();

  print(settings.isAwesome.value); // 打印 `false`
}

class MySettings extends Settings {
  MySettings(super.storage);

  late final isAwesome = setting(
    key: 'isAwesome',
    decode: boolDecoder(defaultValue: true), // 使用默认值为 `true` 的布尔解码器。
    encode: boolEncoder(), // 使用布尔编码器。
  ).value;
}

更多关于Flutter蓝牙Beacon设置插件beacon_settings的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

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更多关于Flutter蓝牙Beacon设置插件beacon_settings的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


当然,以下是如何在Flutter项目中使用beacon_settings插件来配置蓝牙Beacon设置的代码示例。beacon_settings插件允许你在iOS和Android上配置蓝牙Beacon相关的设置,例如扫描权限和广告权限。

首先,确保你已经在pubspec.yaml文件中添加了beacon_settings依赖:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  beacon_settings: ^x.y.z  # 请替换为最新版本号

然后,运行flutter pub get来安装依赖。

配置Android权限

android/app/src/main/AndroidManifest.xml文件中,你可能需要添加以下权限,以允许应用扫描蓝牙设备:

<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.example.yourapp">

    <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>
    <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_ADMIN"/>
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>
    
    <!-- 其他配置 -->

</manifest>

注意:从Android 12(API 级别 31)开始,访问位置信息需要运行时权限和精确的位置权限。

配置iOS权限

ios/Runner/Info.plist文件中,添加以下权限以允许应用使用蓝牙:

<dict>
    <!-- 其他配置 -->
    <key>NSBluetoothAlwaysUsageDescription</key>
    <string>This app needs access to Bluetooth to scan for beacons.</string>
    <key>NSLocationWhenInUseUsageDescription</key>
    <string>This app needs access to location when in use to scan for beacons.</string>
    <key>NSLocationAlwaysUsageDescription</key>
    <string>This app needs access to location always to scan for beacons.</string>
</dict>

Flutter代码示例

下面是一个使用beacon_settings插件来请求蓝牙和位置权限的示例代码:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:beacon_settings/beacon_settings.dart';
import 'package:permission_handler/permission_handler.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatefulWidget {
  @override
  _MyAppState createState() => _MyAppState();
}

class _MyAppState extends State<MyApp> {
  bool _bluetoothEnabled = false;
  bool _locationPermissionGranted = false;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _checkBluetoothSettings();
    _requestLocationPermission();
  }

  Future<void> _checkBluetoothSettings() async {
    bool isBluetoothAvailable = await BeaconSettings.isBluetoothAvailable;
    bool isBluetoothEnabled = await BeaconSettings.isBluetoothEnabled;

    if (isBluetoothAvailable) {
      if (!isBluetoothEnabled) {
        // Bluetooth is available but not enabled, you can prompt the user to enable it
        // Note: This is just an example, enabling Bluetooth should be handled natively
        print('Bluetooth is not enabled. Please enable it.');
      } else {
        setState(() {
          _bluetoothEnabled = true;
        });
      }
    } else {
      print('Bluetooth is not available on this device.');
    }
  }

  Future<void> _requestLocationPermission() async {
    PermissionStatus locationPermission = await Permission.locationWhenInUse.status;

    if (locationPermission.isDenied || locationPermission.isPermanentlyDenied) {
      locationPermission = await Permission.locationWhenInUse.request();
    }

    if (locationPermission.isGranted) {
      setState(() {
        _locationPermissionGranted = true;
      });
    } else {
      print('Location permission is denied.');
    }
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('Beacon Settings Example'),
        ),
        body: Center(
          child: Column(
            mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
            children: <Widget>[
              Text(
                'Bluetooth Enabled: $_bluetoothEnabled',
                style: TextStyle(fontSize: 20),
              ),
              SizedBox(height: 20),
              Text(
                'Location Permission Granted: $_locationPermissionGranted',
                style: TextStyle(fontSize: 20),
              ),
            ],
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

在这个示例中,我们:

  1. 检查蓝牙是否可用,并判断蓝牙是否已启用。
  2. 请求位置权限(当应用在前台时使用)。

请注意,启用蓝牙通常是一个系统级操作,无法通过Flutter直接完成。你可能需要引导用户手动启用蓝牙。

希望这个示例能帮助你理解如何在Flutter项目中使用beacon_settings插件。如果有更多问题,欢迎继续提问!

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