Flutter 3D模型查看插件flutter_viewer_usdz的使用

发布于 1周前 作者 zlyuanteng 来自 Flutter

Flutter 3D模型查看插件flutter_viewer_usdz的使用

引言

此项目是一个为Flutter开发的插件包,包括Android和/或iOS平台特定的实现代码。

演示

演示 演示 演示

安装

要安装此插件,请在pubspec.yaml文件中添加以下行:

dependencies:
  flutter_viewer_usdz: ^0.0.7

然后运行以下命令以安装依赖项:

flutter pub get

使用

要使用该插件,请在Dart文件中导入以下包:

import 'package:flutter_viewer_usdz/flutter_viewer_usdz.dart';

之后,你可以在应用程序中使用该插件的功能。

示例代码

以下是使用flutter_viewer_usdz插件的基本示例。该示例展示了如何加载本地和远程USDZ模型。

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_viewer_usdz/flutter_viewer_usdz.dart';

void main() => runApp(const MyApp());

class MyApp extends StatelessWidget {
  const MyApp({super.key});

  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'USDZ Viewer Demo',
      debugShowCheckedModeBanner: false,
      theme: ThemeData(
        useMaterial3: true,
        colorScheme: ColorScheme.fromSeed(seedColor: Colors.blue),
      ),
      home: const HomePage(),
    );
  }
}

class HomePage extends StatefulWidget {
  const HomePage({super.key});

  [@override](/user/override)
  State<HomePage> createState() => _HomePageState();
}

class _HomePageState extends State<HomePage> {
  final List<ModelItem> models = [
    ModelItem(
      name: 'Room Plan',
      path: 'https://modelviewer.dev/shared-assets/models/Astronaut.usdz',
      icon: Icons.home,
      color: Colors.blue,
      isLocal: false,
    ),
    ModelItem(
      name: 'AirPods Max',
      path: 'assets/model.usdz',
      icon: Icons.headphones,
      color: Colors.grey[800]!,
      isLocal: true,
    ),
  ];

  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: const Text('USDZ Models'),
        elevation: 0,
      ),
      body: GridView.builder(
        padding: const EdgeInsets.all(16),
        gridDelegate: const SliverGridDelegateWithFixedCrossAxisCount(
          crossAxisCount: 2,
          mainAxisSpacing: 16,
          crossAxisSpacing: 16,
          childAspectRatio: 1,
        ),
        itemCount: models.length,
        itemBuilder: (context, index) {
          final model = models[index];
          return ModelCard(model: model);
        },
      ),
    );
  }
}

class ModelCard extends StatelessWidget {
  final ModelItem model;
  final _viewer = FlutterViewerUsdz();

  ModelCard({
    super.key,
    required this.model,
  });

  Future<void> _showModel(BuildContext context) async {
    try {
      final success = model.isLocal
          ? await _viewer.loadUSDZFileFromPath(model.path)
          : await _viewer.loadUSDZFileFromUrl(model.path);

      if (!success && context.mounted) {
        ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(
          SnackBar(
            content: Text(
                'Failed to load ${model.isLocal ? 'local' : 'remote'} model'),
            backgroundColor: Colors.orange,
          ),
        );
      }
    } catch (e) {
      if (context.mounted) {
        ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(
          SnackBar(
            content: Text('Error loading ${model.name}: $e'),
            backgroundColor: Colors.red,
          ),
        );
      }
    }
  }

  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return Card(
      elevation: 4,
      shape: RoundedRectangleBorder(
        borderRadius: BorderRadius.circular(15),
      ),
      child: InkWell(
        onTap: () => _showModel(context),
        borderRadius: BorderRadius.circular(15),
        child: Container(
          decoration: BoxDecoration(
            borderRadius: BorderRadius.circular(15),
            gradient: LinearGradient(
              begin: Alignment.topLeft,
              end: Alignment.bottomRight,
              colors: [
                model.color.withOpacity(0.7),
                model.color,
              ],
            ),
          ),
          child: Column(
            mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
            children: [
              Icon(
                model.icon,
                size: 48,
                color: Colors.white,
              ),
              const SizedBox(height: 8),
              Text(
                model.name,
                style: const TextStyle(
                  color: Colors.white,
                  fontSize: 16,
                  fontWeight: FontWeight.bold,
                ),
                textAlign: TextAlign.center,
              ),
              const SizedBox(height: 4),
              Text(
                model.isLocal ? 'Local File' : 'Remote URL',
                style: TextStyle(
                  color: Colors.white.withOpacity(0.8),
                  fontSize: 12,
                ),
                textAlign: TextAlign.center,
              ),
            ],
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

class ModelItem {
  final String name;
  final String path;
  final IconData icon;
  final Color color;
  final bool isLocal;

  const ModelItem({
    required this.name,
    required this.path,
    required this.icon,
    required this.color,
    required this.isLocal,
  });
}

更多关于Flutter 3D模型查看插件flutter_viewer_usdz的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

1 回复

更多关于Flutter 3D模型查看插件flutter_viewer_usdz的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


当然,下面是一个关于如何使用 flutter_viewer_usdz 插件来在 Flutter 应用中查看 3D 模型的示例代码。flutter_viewer_usdz 插件允许你在 Flutter 应用中展示 USDZ 文件格式的 3D 模型。

1. 添加依赖

首先,你需要在 pubspec.yaml 文件中添加 flutter_viewer_usdz 依赖:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  flutter_viewer_usdz: ^最新版本号  # 请替换为实际的最新版本号

然后运行 flutter pub get 来获取依赖。

2. 导入插件

在你的 Dart 文件中导入 flutter_viewer_usdz 插件:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_viewer_usdz/flutter_viewer_usdz.dart';

3. 创建 USDZ 查看器

接下来,你可以创建一个页面来展示 USDZ 文件。这里是一个完整的示例:

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter USDZ Viewer',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: USDZViewerScreen(),
    );
  }
}

class USDZViewerScreen extends StatefulWidget {
  @override
  _USDZViewerScreenState createState() => _USDZViewerScreenState();
}

class _USDZViewerScreenState extends State<USDZViewerScreen> {
  late USDZViewerController _controller;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _controller = USDZViewerController();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('USDZ Viewer'),
      ),
      body: Center(
        child: USDZViewer(
          controller: _controller,
          source: USDZSource.asset('assets/your_model.usdz'), // 替换为你的 USDZ 文件路径
        ),
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        onPressed: () {
          // 示例:加载一个新的 USDZ 模型
          setState(() {
            _controller.setSource(USDZSource.asset('assets/another_model.usdz')); // 替换为另一个 USDZ 文件路径
          });
        },
        tooltip: 'Load Another Model',
        child: Icon(Icons.add),
      ),
    );
  }
}

4. 放置 USDZ 文件

将你的 USDZ 文件放在 assets 文件夹中,并在 pubspec.yaml 文件中声明它们:

flutter:
  assets:
    - assets/your_model.usdz
    - assets/another_model.usdz  # 如果你有多个模型,可以这样添加

5. 运行应用

完成上述步骤后,你可以通过运行 flutter run 来启动你的 Flutter 应用,并查看 USDZ 3D 模型。

这个示例展示了如何使用 flutter_viewer_usdz 插件在 Flutter 应用中加载和显示 USDZ 文件格式的 3D 模型。你可以根据需要进一步定制和扩展这个示例。

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