Flutter 3D模型查看插件flutter_viewer_usdz的使用
Flutter 3D模型查看插件flutter_viewer_usdz的使用
引言
此项目是一个为Flutter开发的插件包,包括Android和/或iOS平台特定的实现代码。
演示
安装
要安装此插件,请在pubspec.yaml
文件中添加以下行:
dependencies:
flutter_viewer_usdz: ^0.0.7
然后运行以下命令以安装依赖项:
flutter pub get
使用
要使用该插件,请在Dart文件中导入以下包:
import 'package:flutter_viewer_usdz/flutter_viewer_usdz.dart';
之后,你可以在应用程序中使用该插件的功能。
示例代码
以下是使用flutter_viewer_usdz
插件的基本示例。该示例展示了如何加载本地和远程USDZ模型。
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_viewer_usdz/flutter_viewer_usdz.dart';
void main() => runApp(const MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({super.key});
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'USDZ Viewer Demo',
debugShowCheckedModeBanner: false,
theme: ThemeData(
useMaterial3: true,
colorScheme: ColorScheme.fromSeed(seedColor: Colors.blue),
),
home: const HomePage(),
);
}
}
class HomePage extends StatefulWidget {
const HomePage({super.key});
[@override](/user/override)
State<HomePage> createState() => _HomePageState();
}
class _HomePageState extends State<HomePage> {
final List<ModelItem> models = [
ModelItem(
name: 'Room Plan',
path: 'https://modelviewer.dev/shared-assets/models/Astronaut.usdz',
icon: Icons.home,
color: Colors.blue,
isLocal: false,
),
ModelItem(
name: 'AirPods Max',
path: 'assets/model.usdz',
icon: Icons.headphones,
color: Colors.grey[800]!,
isLocal: true,
),
];
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: const Text('USDZ Models'),
elevation: 0,
),
body: GridView.builder(
padding: const EdgeInsets.all(16),
gridDelegate: const SliverGridDelegateWithFixedCrossAxisCount(
crossAxisCount: 2,
mainAxisSpacing: 16,
crossAxisSpacing: 16,
childAspectRatio: 1,
),
itemCount: models.length,
itemBuilder: (context, index) {
final model = models[index];
return ModelCard(model: model);
},
),
);
}
}
class ModelCard extends StatelessWidget {
final ModelItem model;
final _viewer = FlutterViewerUsdz();
ModelCard({
super.key,
required this.model,
});
Future<void> _showModel(BuildContext context) async {
try {
final success = model.isLocal
? await _viewer.loadUSDZFileFromPath(model.path)
: await _viewer.loadUSDZFileFromUrl(model.path);
if (!success && context.mounted) {
ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(
SnackBar(
content: Text(
'Failed to load ${model.isLocal ? 'local' : 'remote'} model'),
backgroundColor: Colors.orange,
),
);
}
} catch (e) {
if (context.mounted) {
ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(
SnackBar(
content: Text('Error loading ${model.name}: $e'),
backgroundColor: Colors.red,
),
);
}
}
}
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return Card(
elevation: 4,
shape: RoundedRectangleBorder(
borderRadius: BorderRadius.circular(15),
),
child: InkWell(
onTap: () => _showModel(context),
borderRadius: BorderRadius.circular(15),
child: Container(
decoration: BoxDecoration(
borderRadius: BorderRadius.circular(15),
gradient: LinearGradient(
begin: Alignment.topLeft,
end: Alignment.bottomRight,
colors: [
model.color.withOpacity(0.7),
model.color,
],
),
),
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
Icon(
model.icon,
size: 48,
color: Colors.white,
),
const SizedBox(height: 8),
Text(
model.name,
style: const TextStyle(
color: Colors.white,
fontSize: 16,
fontWeight: FontWeight.bold,
),
textAlign: TextAlign.center,
),
const SizedBox(height: 4),
Text(
model.isLocal ? 'Local File' : 'Remote URL',
style: TextStyle(
color: Colors.white.withOpacity(0.8),
fontSize: 12,
),
textAlign: TextAlign.center,
),
],
),
),
),
);
}
}
class ModelItem {
final String name;
final String path;
final IconData icon;
final Color color;
final bool isLocal;
const ModelItem({
required this.name,
required this.path,
required this.icon,
required this.color,
required this.isLocal,
});
}
更多关于Flutter 3D模型查看插件flutter_viewer_usdz的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter 3D模型查看插件flutter_viewer_usdz的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,下面是一个关于如何使用 flutter_viewer_usdz
插件来在 Flutter 应用中查看 3D 模型的示例代码。flutter_viewer_usdz
插件允许你在 Flutter 应用中展示 USDZ 文件格式的 3D 模型。
1. 添加依赖
首先,你需要在 pubspec.yaml
文件中添加 flutter_viewer_usdz
依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
flutter_viewer_usdz: ^最新版本号 # 请替换为实际的最新版本号
然后运行 flutter pub get
来获取依赖。
2. 导入插件
在你的 Dart 文件中导入 flutter_viewer_usdz
插件:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_viewer_usdz/flutter_viewer_usdz.dart';
3. 创建 USDZ 查看器
接下来,你可以创建一个页面来展示 USDZ 文件。这里是一个完整的示例:
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter USDZ Viewer',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: USDZViewerScreen(),
);
}
}
class USDZViewerScreen extends StatefulWidget {
@override
_USDZViewerScreenState createState() => _USDZViewerScreenState();
}
class _USDZViewerScreenState extends State<USDZViewerScreen> {
late USDZViewerController _controller;
@override
void initState() {
super.initState();
_controller = USDZViewerController();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('USDZ Viewer'),
),
body: Center(
child: USDZViewer(
controller: _controller,
source: USDZSource.asset('assets/your_model.usdz'), // 替换为你的 USDZ 文件路径
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: () {
// 示例:加载一个新的 USDZ 模型
setState(() {
_controller.setSource(USDZSource.asset('assets/another_model.usdz')); // 替换为另一个 USDZ 文件路径
});
},
tooltip: 'Load Another Model',
child: Icon(Icons.add),
),
);
}
}
4. 放置 USDZ 文件
将你的 USDZ 文件放在 assets
文件夹中,并在 pubspec.yaml
文件中声明它们:
flutter:
assets:
- assets/your_model.usdz
- assets/another_model.usdz # 如果你有多个模型,可以这样添加
5. 运行应用
完成上述步骤后,你可以通过运行 flutter run
来启动你的 Flutter 应用,并查看 USDZ 3D 模型。
这个示例展示了如何使用 flutter_viewer_usdz
插件在 Flutter 应用中加载和显示 USDZ 文件格式的 3D 模型。你可以根据需要进一步定制和扩展这个示例。