Flutter USB设备访问插件usb_plugin的使用

发布于 1周前 作者 sinazl 来自 Flutter

Flutter USB设备访问插件usb_plugin的使用

介绍

usb_plugin 是一个用于在 Flutter 中检测连接到 Android 设备的USB设备的插件。

开始使用

首先,在 pubspec.yaml 文件中添加依赖:

dependencies:
  usb_plugin: ^0.0.1

然后,在 Dart 文件的顶部导入 usb_plugin 包:

import 'package:usb_plugin/usb_plugin.dart';

检查USB设备是否已连接

要检查是否有USB设备连接到Android手机,可以使用以下函数:

final _usbPlugin = UsbPlugin();

// 在按钮点击事件中调用
onPressed: () async {
  int? usbState = await _usbPlugin.checkUsbState();
  print(usbState); // 0-未连接,1-已连接
}

实时检查USB设备是否已连接

我们可以通过流(Stream)实时检查USB设备是否已连接。使用 stateUsbStream 方法:

final _usbPlugin = UsbPlugin();

_usbPlugin.stateUsbStream().listen((String data) {
  print('The state of USB Connected: $data'); // 0-未连接,1-已连接
});

示例代码

以下是一个完整的示例代码,展示了如何在 Flutter 应用程序中使用 usb_plugin 插件:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'dart:async';

import 'package:flutter/services.dart';
import 'package:usb_plugin/usb_plugin.dart';

void main() {
  runApp(const MyApp());
}

class MyApp extends StatefulWidget {
  const MyApp({super.key});

  [@override](/user/override)
  State<MyApp> createState() => _MyAppState();
}

class _MyAppState extends State<MyApp> {
  int _usbState = -1;
  final _usbPlugin = UsbPlugin();

  [@override](/user/override)
  void initState() {
    super.initState();
    initUsbState();
  }

  Future<void> initUsbState() async {
    int usbState = -1;
    try {
      usbState = await _usbPlugin.checkUsbState() ?? -1;
    } on PlatformException {
      usbState = -1;
    }

    if (!mounted) return;
    setState(() {
      _usbState = usbState;
    });
  }

  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: const Text('USB设备插件示例应用'),
        ),
        body: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: [
            Text("初始状态USB设备: $_usbState"),
            const SizedBox(
              height: 30,
            ),
            StreamBuilder<int>(
              initialData: -1,
              stream: _usbPlugin.stateUsbStream(),
              builder: (context, snapshot) {
                return Text("当前状态USB设备: ${snapshot.data}");
              },
            ),
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}

更多关于Flutter USB设备访问插件usb_plugin的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

1 回复

更多关于Flutter USB设备访问插件usb_plugin的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


当然,以下是如何在Flutter应用中使用usb_plugin(注意:这里假设有一个名为usb_plugin的Flutter插件,实际使用时请确认插件名称及其可用性,因为Flutter社区中的USB插件可能有多个,且名称可能有所不同,例如usb_serialdevice_info_plus等可能包含USB相关功能,但具体API会有差异)来访问USB设备的示例代码。

1. 添加依赖

首先,在pubspec.yaml文件中添加usb_plugin依赖(请根据实际插件名称替换):

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  usb_plugin: ^x.y.z  # 替换为实际版本号

然后运行flutter pub get来安装依赖。

2. 配置权限(Android)

由于访问USB设备需要特定的权限,你需要在android/app/src/main/AndroidManifest.xml中添加相关权限:

<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.example.yourapp">

    <uses-permission android:name="android.permission.USB_PERMISSION" />
    <uses-feature android:name="android.hardware.usb.host" />

    <application
        ... >
        ...
    </application>
</manifest>

3. 请求权限(运行时,针对Android 6.0及以上)

在Dart代码中,你可能需要请求运行时权限(特别是针对Android 6.0及以上版本):

import 'package:permission_handler/permission_handler.dart';

Future<void> requestUsbPermission() async {
  var status = await Permission.usb.status;
  if (!status.isGranted) {
    var result = await Permission.usb.request();
    if (result.isGranted) {
      print("USB permission granted");
    } else if (result.isPermanentlyDenied) {
      // 用户拒绝并选择了“不再询问”
      openAppSettings();
    } else {
      print("USB permission denied");
    }
  } else {
    print("USB permission already granted");
  }
}

注意:这里使用了permission_handler插件来处理权限请求,你可能需要在pubspec.yaml中添加该依赖。

4. 使用usb_plugin访问USB设备

以下是一个假设的usb_plugin使用示例,具体API调用可能需要根据实际插件文档调整:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:usb_plugin/usb_plugin.dart'; // 替换为实际插件导入路径

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatefulWidget {
  @override
  _MyAppState createState() => _MyAppState();
}

class _MyAppState extends State<MyApp> {
  List<UsbDevice> devices = [];

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _listUsbDevices();
  }

  Future<void> _listUsbDevices() async {
    try {
      devices = await UsbPlugin.listDevices(); // 假设有一个listDevices方法
      setState(() {});
    } catch (e) {
      print("Error listing USB devices: $e");
    }
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('USB Device List'),
        ),
        body: ListView.builder(
          itemCount: devices.length,
          itemBuilder: (context, index) {
            UsbDevice device = devices[index];
            return ListTile(
              title: Text(device.name), // 假设UsbDevice有name属性
              subtitle: Text(device.id), // 假设UsbDevice有id属性
            );
          },
        ),
      ),
    );
  }
}

class UsbDevice {
  String name;
  String id;

  UsbDevice({required this.name, required this.id});
}

注意:

  1. 实际API调用:上面的代码假设UsbPlugin有一个listDevices方法,并且UsbDevice类有nameid属性。实际插件可能有不同的API设计和数据结构,请查阅实际插件的文档。
  2. 错误处理:在实际应用中,应添加更多的错误处理和用户反馈机制。
  3. iOS配置:对于iOS设备,可能还需要在Info.plist中添加特定的权限声明和配置。

希望这个示例能帮助你开始使用Flutter访问USB设备。如果有具体的插件名称和API文档,可以进一步细化代码示例。

回到顶部