Flutter虚拟鼠标控制插件virtual_mouse的使用
Flutter虚拟鼠标控制插件virtual_mouse的使用
此包旨在解决在TV应用和WebView中开发时常见的问题,即直接与渲染的组件进行交互。
平台
- ✅ Android
- ✅ iOS
注意:该库试图根据光标的位置和坐标模拟屏幕上的点击行为。仅限于支持手势和触摸屏设备使用。
注册虚拟鼠标
VirtualMouse(
onKeyPressed: (key) {
// 当前按键状态(按下/松开)
},
onMove: (offset, size) {
// 光标位置及屏幕尺寸
},
child: Column(
children: [
/// 添加用于交互的组件
],
),
),
请注意,函数registerCursor
将返回一个字符串cacheName
,可以使用它来设置系统光标或删除该光标。
设置自定义光标
鼠标等待接收扩展了CustomPainter
的组件。默认是一个基本的红色箭头画师。
VirtualMouse(
pointer: MyCustomPointer()
//....
)
class MyCustomPointer extends CustomPainter {}
VirtualMouse属性
属性 | 描述 |
---|---|
child |
(必需)要在虚拟鼠标光标内渲染的小部件。 |
node |
(可选)要使用的焦点节点。 |
autoFocus |
(可选)是否在小部件呈现时使虚拟鼠标光标聚焦,默认为true。 |
velocity |
(可选)虚拟鼠标光标移动速度增量,默认为1.0。 |
duration |
(可选)虚拟鼠标光标移动持续时间(毫秒),默认为10。 |
angle |
(可选)指针的角度(度),默认为-40.0。 |
pointerColor |
(可选)指针的颜色,默认为红色。 |
pointer |
(可选)要用于虚拟鼠标光标的自定义指针。 |
onKeyPressed |
(回调函数)当按键被按下时调用的回调函数,按键作为参数传递。 |
onMove |
(回调函数)当鼠标移动到新位置时调用的回调函数。 |
示例代码
import 'package:example/app_sample.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({super.key});
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
debugShowCheckedModeBanner: false,
title: 'Virtual Mouse',
theme: ThemeData(
useMaterial3: true,
colorScheme: ColorScheme.fromSeed(
seedColor: Colors.deepPurple,
),
),
home: const AppWidget(),
);
}
}
更多关于Flutter虚拟鼠标控制插件virtual_mouse的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
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