Flutter设备UI控制插件ui_device的使用

发布于 1周前 作者 htzhanglong 来自 Flutter

Flutter设备UI控制插件ui_device的使用

ui_device 是一个用于在iOS上访问UIDevice信息的Flutter插件。

使用方法

要使用此插件,在 pubspec.yaml 文件中添加 ui_device 作为依赖项。

dependencies:
  ui_device:
    git:
      url: https://github.com/MixinNetwork/flutter-plugins.git
      path: packages/ui_device

然后导入该包:

import 'package:ui_device/ui_device.dart' as ui_device;

获取设备信息

ui_device 提供了一个名为 current 的方法,它返回一个包含各种设备属性的 DeviceInfo 对象。

final current = ui_device.current;
print(current.systemName); // 例如:"iOS"
print(current.systemVersion); // 例如:"14.4.1"
print(current.name); // 例如:"iPhone XS Max"
print(current.model); // 例如:"iPhone11,6"

你还可以获取其他信息,如 localizedModelidentifierForVendorisPhysicalDevice

final current = ui_device.current;
print(current.localizedModel); // 例如:"iPhone"
print(current.identifierForVendor); // 设备的唯一标识符,跨应用安装保持不变

完整示例代码

以下是一个完整的示例代码,展示了如何在Flutter应用中使用 ui_device 插件来获取并显示设备信息。

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:ui_device/ui_device.dart' as ui_device;

void main() {
  runApp(const MyApp());
}

class MyApp extends StatefulWidget {
  const MyApp({super.key});

  [@override](/user/override)
  State<MyApp> createState() => _MyAppState();
}

class _MyAppState extends State<MyApp> {
  [@override](/user/override)
  void initState() {
    super.initState();
  }

  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    const textStyle = TextStyle(fontSize: 25);
    const spacerSmall = SizedBox(height: 10);
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: const Text('设备信息'),
        ),
        body: SingleChildScrollView(
          child: Container(
            padding: const EdgeInsets.all(10),
            child: Column(
              children: [
                const Text(
                  '调用通过FFI传递的本地函数。本地代码作为部分构建在Flutter Runner中的源码。',
                  style: textStyle,
                  textAlign: TextAlign.center,
                ),
                spacerSmall,
                Text(
                  '用户界面类型 = ${ui_device.current.userInterfaceIdiom}',
                  style: textStyle,
                  textAlign: TextAlign.center,
                ),
                spacerSmall,
                Text(
                  '系统版本 = ${ui_device.current.systemVersion}',
                  style: textStyle,
                  textAlign: TextAlign.center,
                ),
                spacerSmall,
                Text(
                  '设备名称 = ${ui_device.current.name}',
                  style: textStyle,
                  textAlign: TextAlign.center,
                ),
                spacerSmall,
                Text(
                  '系统名称 = ${ui_device.current.systemName}', // 注意这里应该是current.model而不是current.systemName
                  style: textStyle,
                  textAlign: TextAlign.center,
                ),
              ],
            ),
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

更多关于Flutter设备UI控制插件ui_device的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

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更多关于Flutter设备UI控制插件ui_device的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


在Flutter中,ui_device 并不是一个广泛认可的官方插件,用于设备UI控制。通常,Flutter应用通过Dart代码直接控制其UI。然而,如果你想在Flutter应用中模拟设备级别的操作(如点击、滑动等),你通常会使用像 flutter_driver 或第三方库如 device_preview 来实现。不过,这些工具主要用于测试或预览目的,而不是生产环境中的UI控制。

由于ui_device不是一个标准或广泛使用的库,我将提供一个使用flutter_driver进行设备UI控制的示例,这是Flutter官方提供的用于集成测试的包。

使用flutter_driver进行UI控制

首先,确保你的pubspec.yaml文件中包含flutter_driver依赖:

dev_dependencies:
  flutter_driver:
    sdk: flutter
  test: any

1. 创建一个Flutter应用

假设你有一个简单的Flutter应用,包含一个按钮,点击后会显示一个文本。

// main.dart
import 'package:flutter/material.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('Flutter Device UI Control Example'),
        ),
        body: Center(
          child: Column(
            mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
            children: <Widget>[
              Text(
                'You have pushed the button this many times:',
              ),
              Text(
                '0',
                style: Theme.of(context).textTheme.headline4,
              ),
              SizedBox(height: 20),
              ElevatedButton(
                onPressed: () {
                  // Increment counter state in a real app
                },
                child: Text('Increment'),
              ),
            ],
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

2. 编写集成测试

使用flutter_driver编写一个集成测试来模拟点击按钮。

// test_driver/app_test.dart
import 'package:flutter_driver/flutter_driver.dart';
import 'package:test/test.dart';

void main() {
  group('Counter App Tests', () {
    FlutterDriver driver;

    // Connect to the Flutter application before running any tests.
    setUpAll(() async {
      driver = await FlutterDriver.connect();
    });

    // Close the connection to the driver after the tests have completed.
    tearDownAll(() async {
      if (driver != null) {
        driver.close();
      }
    });

    test('increments counter', () async {
      // Find the button by its tooltip or label text.
      SerializableFinder incrementButtonFinder = find.byTooltip('Increment');

      // Tap the button.
      await driver.tap(incrementButtonFinder);

      // Wait a bit for the state to update.
      await Future.delayed(Duration(seconds: 1));

      // Verify that the counter text has changed. This would typically involve
      // finding the text element and asserting its value, but since the counter
      // state is not managed in this example, we can't assert a specific value.
      // Instead, we'll just log the current state of the UI.
      SerializableFinder counterTextFinder = find.byType('Text');
      String counterText = await driver.getText(counterTextFinder);
      print("Counter text after tapping: $counterText");

      // In a real test, you would assert the counter text is as expected.
      // expect(counterText, contains('1'));
    });
  });
}

3. 运行测试

确保你的设备或模拟器正在运行Flutter应用,然后在命令行中运行以下命令来执行测试:

flutter drive --target=test_driver/app_test.dart

这个命令将启动你的应用,并使用flutter_driver执行定义的测试。

请注意,这只是一个简单的示例,用于说明如何使用flutter_driver进行UI控制。在实际应用中,你可能需要更复杂的逻辑来处理UI元素和断言。

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