Flutter动画过渡效果插件do_tween的使用

发布于 1周前 作者 zlyuanteng 来自 Flutter

Flutter动画过渡效果插件do_tween的使用

通过使用DoTween插件,您可以为您的Flutter应用增添生动的动画效果。DoTween是一款快速高效的动画库,它简化了编码过程,使得任何动画效果都变得轻而易举。

DoTween基于tweener,并且保留了其基础代码。它的目标是提供一些tweener没有的功能和属性。

特性

  • 只做一件事:插值属性。
  • 使用简单,但可以实现多种效果。
  • 缓动函数可以在Tween之外重复使用。

安装

确保在您的Flutter项目中添加以下依赖:

dependencies:
  dotween: ^1.0.0

然后从命令行安装包:

flutter packages get

使用方法

导入类

import 'package:dotween/do_tween.dart';

使用DoTween

Do({"x": 0, "y": 0, "alpha": 0, "custom_prop_abc": 123})
    .to({"x": 100, "y": 500, "alpha": 1, "custom_prop_abc": 321}, 2000) // 动画目标值和持续时间
    .easing(Do.ease.elastic.easeOut) // 设置缓动效果
    .onUpdate((obj) {
        setState(() { // 更新UI状态
            _x = obj["x"];
            _y = obj["y"];
            _alpha = obj["alpha"];
            _abc = obj["custom_prop_abc"];
        });
    })
    .onComplete((obj){ // 动画完成时的回调
        /// 
    })
    .tween(); // 开始动画

链接动画

var tween1 = Do(sprite)
	.to({x: 700, y: 200, rotation: 359}, 2000) // 动画目标值和持续时间
	.delay(1000) // 延迟执行
	.easing(Ease.back.easeOut) // 设置缓动效果
	.onUpdate(update); // 动画更新时的回调

var tween2 = Do(sprite)
	.to({x: 10, y: 20, rotation: 30}, 2000) // 动画目标值和持续时间
	.onUpdate(update); // 动画更新时的回调

tween1.chain(tween2); // 将动画链起来
tween1.tween(); // 开始第一个动画

更多关于Flutter动画过渡效果插件do_tween的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

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更多关于Flutter动画过渡效果插件do_tween的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


当然,do_tween 是一个在 Flutter 中用于创建复杂动画过渡效果的插件。它提供了许多便捷的动画构建方法,可以极大地简化动画开发过程。以下是一个使用 do_tween 创建简单动画过渡效果的代码示例。

首先,确保你已经在 pubspec.yaml 文件中添加了 do_tween 依赖:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  do_tween: ^latest_version  # 请替换为实际的最新版本号

然后,运行 flutter pub get 以安装依赖。

以下是一个简单的 Flutter 应用示例,演示了如何使用 do_tween 来创建动画过渡效果:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:do_tween/do_tween.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'DoTween Animation Demo',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: AnimationDemo(),
    );
  }
}

class AnimationDemo extends StatefulWidget {
  @override
  _AnimationDemoState createState() => _AnimationDemoState();
}

class _AnimationDemoState extends State<AnimationDemo> with SingleTickerProviderStateMixin {
  late AnimationController _controller;
  late Animation<double> _animation;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _controller = AnimationController(
      duration: const Duration(seconds: 2),
      vsync: this,
    )..repeat(reverse: true);

    _animation = Tween<double>(begin: 0, end: 1).animate(_controller)
      ..addListener(() {
        setState(() {});
      });
  }

  @override
  void dispose() {
    _controller.dispose();
    super.dispose();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('DoTween Animation Demo'),
      ),
      body: Center(
        child: DoTween(
          data: _animation.value,
          tween: [
            TweenData(
              begin: 0.0,
              end: 1.0,
              varType: VarType.DOUBLE,
            ),
          ],
          builder: (context, data, child) {
            double value = data[0].doubleValue!;
            return Transform.scale(
              scale: value,
              child: FlutterLogo(
                size: 100,
              ),
            );
          },
        ),
      ),
    );
  }
}

在这个示例中:

  1. 我们创建了一个 AnimationController 来控制动画的时长和循环。
  2. 使用 Tween<double> 来定义动画的值范围,从 01
  3. 使用 DoTween 组件来应用动画。DoTween 接受一个 data 参数(这里是 _animation.value),一个 tween 参数(定义动画属性)以及一个 builder 函数来构建动画效果。
  4. builder 函数中,我们根据动画值 value 来缩放 FlutterLogo 组件。

这个示例展示了如何使用 do_tween 来创建一个简单的缩放动画。do_tween 提供了更多的功能和配置选项,可以根据需求进行更复杂的动画设计。你可以查阅 do_tween 的官方文档 以获取更多详细信息和高级用法。

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