Flutter游戏服务插件play_game_service的使用

发布于 1周前 作者 bupafengyu 来自 Flutter

Flutter游戏服务插件play_game_service的使用

开始使用

1. 添加依赖

pubspec.yaml文件中添加以下依赖:

dependencies:
  play_game_service: ^0.2.2

2. 导入库

在你的Dart文件中导入play_game_service库:

import 'package:play_game_service/play_game_service.dart';

3. 登录

使用signIn方法登录Google Play Games Services。如果不需要使用快照功能,可以将scopeSnapShot设置为false

// 设置scopeSnapShot为true以启用快照功能
var ret = await PlayGameService.signIn(scopeSnapShot: true);
if (ret.success) {
  if (ret.email != null) {
    // 可以从ret.email获取用户的电子邮件地址
  }
}

4. 保存游戏数据

使用saveSnapShot方法保存游戏数据。参数包括快照名称、数据(这里用Uint8List表示)和描述。

var ret = await PlayGameService.saveSnapShot("HashiTogether", new Uint8List(10), "description");
if (ret.success) {
  // 保存成功
}

5. 加载游戏数据

使用loadSnapShot方法加载游戏数据。首先调用signIn方法登录,然后加载指定快照的数据。

var ret = await PlayGameService.signIn(scopeSnapShot: true);
if (ret.success) {
  var loadResult = await PlayGameService.loadSnapShot("HashiTogether");
  if (loadResult.success) {
    Uint8List data = loadResult.data!;
    // TODO 现在你有了数据,可以进行处理
  }
}

6. 显示排行榜

使用showLeaderboards方法显示排行榜界面。

PlayGameService.showLeaderboards();

7. 提交分数

使用submitScore方法提交分数。参数包括排行榜ID和得分值。

// leaderBoardId 是你在Google Play控制台中添加的排行榜ID
PlayGameService.submitScore(leaderBoardId, count);

8. 显示成就

使用showAchievements方法显示成就界面。

PlayGameService.showAchievements();

9. 成就增量

使用increment方法增加成就进度。参数包括成就ID。

// ACHIEVEMENT_ID 是你在Google Play控制台中添加的成就ID
PlayGameService.increment(ACHIEVEMENT_ID);

更多关于Flutter游戏服务插件play_game_service的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

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更多关于Flutter游戏服务插件play_game_service的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


当然,以下是一个关于如何在Flutter项目中使用play_game_service插件的基本示例代码。play_game_service插件用于集成Google Play游戏服务,如成就、排行榜和实时多人游戏等功能。请注意,为了使用这些功能,你需要在Google Play开发者控制台中设置相应的游戏服务。

首先,确保你已经在pubspec.yaml文件中添加了play_game_service依赖:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  play_game_services: ^x.y.z  # 替换为最新的版本号

然后运行flutter pub get来安装依赖。

接下来,你需要在Android项目中配置Google Play游戏服务。这包括在android/app/src/main/AndroidManifest.xml中添加必要的权限和元数据,以及在Google Play开发者控制台中创建游戏并获取客户端ID。

配置AndroidManifest.xml

<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.example.yourapp">

    <!-- 其他配置 -->

    <meta-data
        android:name="com.google.android.gms.games.APP_ID"
        android:value="@string/app_id" />
    <meta-data
        android:name="com.google.android.gms.version"
        android:value="@integer/google_play_services_version" />

    <!-- 添加必要的权限 -->
    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />

</manifest>

确保在android/app/src/main/res/values/strings.xml中定义了app_id

<resources>
    <string name="app_id">你的客户端ID</string>
</resources>

初始化并使用Play Game Services

在你的Flutter代码中,你可以这样初始化并使用play_game_service插件:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:play_game_services/play_game_services.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatefulWidget {
  @override
  _MyAppState createState() => _MyAppState();
}

class _MyAppState extends State<MyApp> {
  final PlayGames _playGames = PlayGames();

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    // 初始化Play Games服务
    _initializePlayGames();
  }

  Future<void> _initializePlayGames() async {
    bool isAvailable = await _playGames.isAvailable();
    if (isAvailable) {
      print("Play Games services are available.");

      // 登录
      await _playGames.silentSignIn();
      bool isSignedIn = await _playGames.isSignedIn();
      if (isSignedIn) {
        print("User is signed in.");

        // 获取玩家信息
        Player player = await _playGames.getCurrentPlayer();
        print("Player ID: ${player.playerId}, Display Name: ${player.displayName}");

        // 解锁成就(假设成就ID为"cgc_example_achievement")
        await _playGames.unlockAchievement("cgc_example_achievement");

        // 提交分数到排行榜(假设排行榜ID为"leaderboard_example")
        await _playGames.submitScore("leaderboard_example", 12345);
      } else {
        print("User is not signed in.");
      }
    } else {
      print("Play Games services are not available.");
    }
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('Play Games Services Example'),
        ),
        body: Center(
          child: Text('Initializing Play Games Services...'),
        ),
      ),
    );
  }
}

注意事项

  1. Google Play开发者控制台:确保你已经在Google Play开发者控制台中正确设置了游戏服务,包括成就、排行榜和实时多人游戏等。
  2. 客户端ID:在AndroidManifest.xmlstrings.xml中使用的客户端ID必须与你在Google Play开发者控制台中设置的相匹配。
  3. 测试设备:使用真实设备进行测试,因为模拟器可能不支持所有Google Play游戏服务功能。

这个示例展示了如何初始化play_game_service插件,登录Google Play游戏服务,获取玩家信息,解锁成就以及提交分数到排行榜。根据你的具体需求,你可以进一步扩展这些功能。

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