Flutter游戏服务插件play_game_service的使用
Flutter游戏服务插件play_game_service的使用
开始使用
1. 添加依赖
在pubspec.yaml
文件中添加以下依赖:
dependencies:
play_game_service: ^0.2.2
2. 导入库
在你的Dart文件中导入play_game_service
库:
import 'package:play_game_service/play_game_service.dart';
3. 登录
使用signIn
方法登录Google Play Games Services。如果不需要使用快照功能,可以将scopeSnapShot
设置为false
。
// 设置scopeSnapShot为true以启用快照功能
var ret = await PlayGameService.signIn(scopeSnapShot: true);
if (ret.success) {
if (ret.email != null) {
// 可以从ret.email获取用户的电子邮件地址
}
}
4. 保存游戏数据
使用saveSnapShot
方法保存游戏数据。参数包括快照名称、数据(这里用Uint8List
表示)和描述。
var ret = await PlayGameService.saveSnapShot("HashiTogether", new Uint8List(10), "description");
if (ret.success) {
// 保存成功
}
5. 加载游戏数据
使用loadSnapShot
方法加载游戏数据。首先调用signIn
方法登录,然后加载指定快照的数据。
var ret = await PlayGameService.signIn(scopeSnapShot: true);
if (ret.success) {
var loadResult = await PlayGameService.loadSnapShot("HashiTogether");
if (loadResult.success) {
Uint8List data = loadResult.data!;
// TODO 现在你有了数据,可以进行处理
}
}
6. 显示排行榜
使用showLeaderboards
方法显示排行榜界面。
PlayGameService.showLeaderboards();
7. 提交分数
使用submitScore
方法提交分数。参数包括排行榜ID和得分值。
// leaderBoardId 是你在Google Play控制台中添加的排行榜ID
PlayGameService.submitScore(leaderBoardId, count);
8. 显示成就
使用showAchievements
方法显示成就界面。
PlayGameService.showAchievements();
9. 成就增量
使用increment
方法增加成就进度。参数包括成就ID。
// ACHIEVEMENT_ID 是你在Google Play控制台中添加的成就ID
PlayGameService.increment(ACHIEVEMENT_ID);
更多关于Flutter游戏服务插件play_game_service的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter游戏服务插件play_game_service的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,以下是一个关于如何在Flutter项目中使用play_game_service
插件的基本示例代码。play_game_service
插件用于集成Google Play游戏服务,如成就、排行榜和实时多人游戏等功能。请注意,为了使用这些功能,你需要在Google Play开发者控制台中设置相应的游戏服务。
首先,确保你已经在pubspec.yaml
文件中添加了play_game_service
依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
play_game_services: ^x.y.z # 替换为最新的版本号
然后运行flutter pub get
来安装依赖。
接下来,你需要在Android项目中配置Google Play游戏服务。这包括在android/app/src/main/AndroidManifest.xml
中添加必要的权限和元数据,以及在Google Play开发者控制台中创建游戏并获取客户端ID。
配置AndroidManifest.xml
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.example.yourapp">
<!-- 其他配置 -->
<meta-data
android:name="com.google.android.gms.games.APP_ID"
android:value="@string/app_id" />
<meta-data
android:name="com.google.android.gms.version"
android:value="@integer/google_play_services_version" />
<!-- 添加必要的权限 -->
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
</manifest>
确保在android/app/src/main/res/values/strings.xml
中定义了app_id
:
<resources>
<string name="app_id">你的客户端ID</string>
</resources>
初始化并使用Play Game Services
在你的Flutter代码中,你可以这样初始化并使用play_game_service
插件:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:play_game_services/play_game_services.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatefulWidget {
@override
_MyAppState createState() => _MyAppState();
}
class _MyAppState extends State<MyApp> {
final PlayGames _playGames = PlayGames();
@override
void initState() {
super.initState();
// 初始化Play Games服务
_initializePlayGames();
}
Future<void> _initializePlayGames() async {
bool isAvailable = await _playGames.isAvailable();
if (isAvailable) {
print("Play Games services are available.");
// 登录
await _playGames.silentSignIn();
bool isSignedIn = await _playGames.isSignedIn();
if (isSignedIn) {
print("User is signed in.");
// 获取玩家信息
Player player = await _playGames.getCurrentPlayer();
print("Player ID: ${player.playerId}, Display Name: ${player.displayName}");
// 解锁成就(假设成就ID为"cgc_example_achievement")
await _playGames.unlockAchievement("cgc_example_achievement");
// 提交分数到排行榜(假设排行榜ID为"leaderboard_example")
await _playGames.submitScore("leaderboard_example", 12345);
} else {
print("User is not signed in.");
}
} else {
print("Play Games services are not available.");
}
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Play Games Services Example'),
),
body: Center(
child: Text('Initializing Play Games Services...'),
),
),
);
}
}
注意事项
- Google Play开发者控制台:确保你已经在Google Play开发者控制台中正确设置了游戏服务,包括成就、排行榜和实时多人游戏等。
- 客户端ID:在
AndroidManifest.xml
和strings.xml
中使用的客户端ID必须与你在Google Play开发者控制台中设置的相匹配。 - 测试设备:使用真实设备进行测试,因为模拟器可能不支持所有Google Play游戏服务功能。
这个示例展示了如何初始化play_game_service
插件,登录Google Play游戏服务,获取玩家信息,解锁成就以及提交分数到排行榜。根据你的具体需求,你可以进一步扩展这些功能。