Flutter灯光秀控制插件flutter_cue_light_show_sdk的使用
Flutter灯光秀控制插件flutter_cue_light_show_sdk的使用
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iOS
安装
CUE SDK 使用 CocoaPods 和 Artifactory 来托管和分发。为了通过 Artifactory 进行身份验证,在您的本地文件系统中,找到或创建文件 ~/.netrc
并插入由 CUE 提供的凭据:
machine cueaudio.jfrog.io
login REPLACE_WITH_YOUR_USERNAME
password REPLACE_WITH_YOUR_PASSWORD
always-auth = true
安装 CocoaPods 和 CocoaPods Artifactory 插件:
brew install cocoapods
gem install cocoapods-art
如果尚未使用 CocoaPods,请参考 CocoaPods Getting Started Guide 获取更多信息。
一旦你的 iOS 项目有了 Podfile,你需要在 Podfile 中添加 “cocoapods-art” 插件。这将允许你访问 Artifactory 上的 CUE 框架。在 Podfile 的顶部添加以下行:
plugin 'cocoapods-art', :sources => [
'cocoapods-local'
]
然后你还需要在 Podfile 的底部添加以下 post_install 脚本:
post_install do |installer|
installer.pods_project.targets.each do |target|
target.build_configurations.each do |config|
config.build_settings['BUILD_LIBRARY_FOR_DISTRIBUTION'] = 'YES'
end
end
end
接下来,导航到你的 ios 目录并在命令行中执行以下命令以获取 CUE 框架并安装 pod:
pod repo-art update cocoapods-local
pod install
配置
创建文件 ios/Runner/CUEConfig.plist
并将其添加到 Xcode 项目中。此文件包含可以自定义的应用程序参数,并包含 apiKey 和 primaryColor 等重要键。参考以下示例:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
<dict>
<key>primaryColor</key>
<string>#FF0000</string>
<key>apiKey</key>
<string>REPLACE_WITH_YOUR_API_KEY</string>
<key>hasExit</key>
<true/>
<key>hasExitOnHomescreen</key>
<false/>
<key>shouldShowNotificationOnboarding</key>
<false/>
</dict>
</plist>
Android
对于 Android,您需要在 android/app/build.gradle
文件中定义 CUE SDK 的 apiKey 和 primary color,如下所示:
buildTypes {
all {
resValue "string", "cue_client_api_key", 'REPLACE_WITH_YOUR_API_KEY'
resValue "color", "cue_primary_color", '#00AEFF'
}
}
Flutter 示例
要从应用程序启动 CUE SDK,您可以调用 launchCue()
方法。以下是一个简单的示例:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_cue_light_show_sdk/flutter_cue_light_show_sdk.dart';
void launchCueLightShow() {
FlutterCueLightShowSdk.launchCue();
}
为了让 CUE SDK 在启动前获取主题,您可以尽早调用 fetchTheme()
方法。建议在应用启动后立即调用此方法。
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_cue_light_show_sdk/flutter_cue_light_show_sdk.dart';
void fetchCueLightShowTheme() {
FlutterCueLightShowSdk.fetchTheme();
}
原生示例供参考
有关更多信息,请参阅 iOS 和 Android 的原生演示应用程序及其各自的 README:
以下是一个完整的示例代码,展示了如何在 Flutter 应用程序中使用 flutter_cue_light_show_sdk
插件:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_cue_light_show_sdk/flutter_cue_light_show_sdk.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatefulWidget {
[@override](/user/override)
_MyAppState createState() => _MyAppState();
}
class _MyAppState extends State<MyApp> {
[@override](/user/override)
void initState() {
super.initState();
}
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: const Text('CUE Plugin'),
),
body: Column(
children: <Widget>[
TextButton(
child: const Text('Fetch Theme'),
onPressed: () async {
try {
await FlutterCueLightShowSdk.fetchTheme();
} catch (e) {
print(e);
}
},
),
TextButton(
child: const Text('Launch CUE'),
onPressed: () async {
try {
await FlutterCueLightShowSdk.launchCue();
} catch (e) {
print(e);
}
},
),
],
),
),
);
}
}
更多关于Flutter灯光秀控制插件flutter_cue_light_show_sdk的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter灯光秀控制插件flutter_cue_light_show_sdk的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,以下是一个关于如何使用Flutter插件flutter_cue_light_show_sdk
来控制灯光秀的基本代码示例。这个示例假设你已经按照官方文档正确地将flutter_cue_light_show_sdk
插件添加到了你的Flutter项目中。
首先,确保你的pubspec.yaml
文件中已经包含了该插件的依赖项:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
flutter_cue_light_show_sdk: ^最新版本号 # 替换为实际的最新版本号
然后,运行flutter pub get
来安装依赖。
接下来,你可以在Flutter项目中创建一个页面来控制灯光秀。以下是一个基本的示例代码:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_cue_light_show_sdk/flutter_cue_light_show_sdk.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Light Show Control',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: LightShowControlPage(),
);
}
}
class LightShowControlPage extends StatefulWidget {
@override
_LightShowControlPageState createState() => _LightShowControlPageState();
}
class _LightShowControlPageState extends State<LightShowControlPage> {
late CueLightShowController _lightShowController;
@override
void initState() {
super.initState();
// 初始化灯光秀控制器
_lightShowController = CueLightShowController.init();
// 监听连接状态变化
_lightShowController.connectionState.listen((state) {
print('Connection State: $state');
});
}
@override
void dispose() {
// 释放资源
_lightShowController.dispose();
super.dispose();
}
void _startLightShow() async {
try {
// 启动灯光秀,这里假设你有一个灯光秀的配置文件
await _lightShowController.startShowFromJson(
'path/to/your/lightshow.json', // 替换为你的灯光秀配置文件路径
);
} catch (e) {
print('Failed to start light show: $e');
}
}
void _stopLightShow() async {
try {
// 停止灯光秀
await _lightShowController.stopShow();
} catch (e) {
print('Failed to stop light show: $e');
}
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Flutter Light Show Control'),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
ElevatedButton(
onPressed: _startLightShow,
child: Text('Start Light Show'),
),
SizedBox(height: 20),
ElevatedButton(
onPressed: _stopLightShow,
child: Text('Stop Light Show'),
),
],
),
),
);
}
}
在这个示例中:
- 我们创建了一个Flutter应用,并在主页
LightShowControlPage
中初始化了CueLightShowController
。 - 提供了两个按钮,一个用于启动灯光秀,另一个用于停止灯光秀。
_startLightShow
方法从JSON文件中加载灯光秀配置并启动灯光秀。你需要提供一个包含灯光秀配置的JSON文件路径。_stopLightShow
方法用于停止当前运行的灯光秀。
请注意,这个示例代码仅展示了基本的启动和停止功能。flutter_cue_light_show_sdk
插件可能提供了更多高级功能,比如实时调整灯光效果、处理不同的灯光设备等,你可以参考插件的官方文档来了解这些功能并实现它们。